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第十五章.王者荣耀

    说来惭愧,因为王者荣耀的存在,我的时间过得些许单调。

    别人在学习,我在玩王者,别人在参加公益活动,我在玩王者,别人在睡觉,我在看小说。

    很多人认为是游戏让他们浪费了时间,但是浪费时间的主体是自己,那么游戏究竟带来了什么?

    首先我声明,自己打游戏并不是一个有天赋的人,有那么几个赛季光是排位就打了1000+把,结果段位还是不高。不过还是架不住自己想玩,其实有时候已经不是因为想玩了,而是一种不服气的心思,或者说是一股子贪婪。

    比如说你前三局三连胜,你会想才三局,我再多赢几把,结果因为匹配机制的不确定性,你后面的胜负就会不确定,可能你玩了整整一天后才发现自己也就上了一颗星。

    同样的,要是前几把输的多,你就会不服气,想着赢回来,但是你会发现始终赢不回来,在你的不服气之中玩了一整天。

    是不是有点像赌徒心理。

    先不说劝人向善的话,咱们就来分析一下游戏。

    首先游戏分为前期英雄和后期英雄,比如说老虎,二级,三级的时候有两套技能,两种形态,强化普攻,在野区反野的时候可以打出很多伤害。而猴子,在暴击装出来前全看自己的命,命好了,棍棍暴击敢去反老虎的野,命不好在被反野的时候就只能猥琐从吉吉国王暂时转变为毛毛。

    但是到了后期,老虎因为没有控制,单独切C能力较差,射程也有些尴尬,至少没有大多数射手强。

    而猴子如果单独切C的话肯定是稍微方便一些的,有位移,有控制,伤害还爆炸相对占一些优势。

    然后游戏中每个位置的定位还是比较明确的,原来的对抗路一打二,苟到了四级能在辅助面前杀了射手,不过后来大家的强度(位移,伤害,坦度)集体削弱了以后,再加上分路变成了对抗路和发育路,就开始和同位置的人对线了。中单要么打控制(张亮,甄姬),要么打爆发(上官婉儿,干将莫邪)。打野支援抓人,上单带线打团(关羽,马超),抗伤害(白起)。辅助要么打控制,要么保护C位。射手负责持续输出。

    其实我们看的主播,大部分都死比较有水平的,像是露娜,元歌这样的英雄,我连上手的勇气都没有,可是他们玩的天花乱坠。猴子这样的英雄被冠以猴三棒,不仅仅是因为猴子三棒可以秒脆皮,而且还有三棒过后就没有强化普攻了,但是有些主播还根据猴子的技能加移速的特点,开发出了身法猴。马超的伤害被削了以后又开发了肉马超。。。

    这些不仅有很大的观赏性,如果你真的能够掌握其中的一些技巧,那么对于这个英雄的掌握还是很有帮助的。

    每赛季上分也不能一直用固定的英雄,而是应该追着版本走才可以拿到更多地星星。

    至少我知道的那两个连着的赛季,前一个赛季,猴子无人可挡,我那赛季的排位只猴子这一个英雄救打了140+场,胜率68%。

    不过下一个赛季就迎来了坦克荣耀,就是那个众多坦克成长属性极其变态的一个赛季。有多变态,团战开大,花木兰扔一个飞镖进去,光是在旁边站着就有快一半的血被反甲反没了。也正是那个赛季,我不信邪,用猴子打野,发现打了一圈野,能抓的只有中单,对面的打野也经常会是出肉的赵云或者达摩,典韦。打团的时候你的技能要是打不到法师,那些边路完全不痛不痒,什么钟无艳,张飞,牛魔,白起,苏烈。。。这些个玩意儿这的把我打到吐了。

    从那个赛季以后我就学精了,看一看攻略,看一看分析,然后选择版本之子,打不过就加入嘛。

    有一个赛季破甲弓变成了碎星锤,除了一个破晓,破晓刚出来的时候属性还是比较高的,我自然是义无反顾的加入了射手的行列,因为别的射手容易被抓,所以选择了马克。机动灵活,而且出半肉还可以打出很高的伤害,相比而言,因为有真伤的存在,那么贵的破晓有时候也可以不出,买暗影战斧。其实并没有太多的操作,一技能的子弹放的准一些,二技能调整位置,大招看准时机进场,净化,纯净苍穹一开,全看天意。经常在一波团战中拿到三杀,四杀。

    后来又有吕布二技能护盾可以转化为血量的缘故,这个英雄又变得热门,我也开练,什么大闪一刀,草里大都练得还是很熟悉的,很长一段时间玩上单只玩吕布(现在吕布光是排位就一千场),也是因为这个缘故吕布的全部皮肤我都下手了。

    后来的杨戬和关羽都是因为限定皮肤的返厂才开始练得,杨戬开局抢线,除了少数的几个打不过,其余都是可以拿一血的,对了还有橘右京和狂铁。说实话关羽这个英雄还真的让我吃尽了苦头,那个操作对于新手来说很不友好,记得前150场的胜率好像是34%,不过现在已经提升到了48%。这个英雄更多地是打团,绕后支援,而不是线上单杀,时时刻刻关注对面的站位,关键时刻把C位推到团战的中心,就已经决定了这场团战的胜利。而且疾跑的加强意味着在有召唤师技能的情况下红BUFF对关羽的压制作用小了很多,还有各类的减速效果。(可惜这个赛季被削了)

    其实没有弱的英雄,只有不熟悉英雄的召唤师,边路线上打不过就等人抓,或者清线打团。打野没有有突破口就找机会大龙增加团队收益,中单记得多报对面中单的去向,射手尽量少死,保证自己的发育,辅助游走支援,保护队友。这,是一个团队游戏,普通人在自己所处的这个段位很少可以一打五,所以配合队友,相信队友。

    打游戏很多事后让我很空虚,很寂寞。因为打的场次比较多,游戏也单一。有的舍友忙于学习,有的舍友则是玩别的游戏,有的舍友忙于泡妞,所以很少有人和我开黑,我通常都是单排上分。

    没有学习好,我不怪游戏,这点事自己的原因,看着自己账户上的10000+的场次,对于每一个赛季英雄的使用情况,还是有些许模糊的影响的。

    既然大学期间选择玩了,选择了放肆,那么不论未来会受到怎样的制裁,面对怎样的艰难处境,自己都要咬牙坚持,不要轻易放弃,不要害怕。毕竟这一万多场里面的五千多场玩的是上单,面临集火被抓的艰难处境,面临无人支援的艰难处境,塔在人在。我也要在不太和谐,不太美好的生活中坚守自己最后的防御塔!以及水晶。