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第8章:《我的世界》(求推荐票!)

    吴骁顿了顿。

    一开始,20天做一款游戏、发布、拿去参赛,只是系统解锁条件的赶鸭子上架行为。

    但现在,他已经想好要做什么游戏了。

    一个大杀器!

    有去参赛的水准,当然要去试试。

    成为一个较为知名的游戏设计师,他就可以找到更多认识妹子的途径!

    ——如果做游戏不是为了认识妹子,那将毫无意义。

    傅婷问起,吴骁也就承认了,“是啊。”

    他淡定点头。

    傅婷一脸“既无奈又不知道怎么劝阻”的表情,好像有些头大、揉了揉自己的太阳穴。

    “那好吧,这个策划案非常完善。”

    “游戏的优点非常明显,不吃配置,又是手机、电脑同步研发,几点要素综合起来,使其非常便于传播。如果设置个较为低廉的价格,薄利多销,应该不愁卖,收回成本不太难。”

    她又简单地将这款游戏的几个优点,诸如,游戏内核不错、游戏玩法可开发空间很多、富有创造性等,总结了一下。

    只简单看了一遍,她就几乎了解到了这个游戏的核心卖点和几乎所有的优点,眼光确实不错。

    这些年没有白跟着吴辉。

    分析过后,她说道:

    “您想好了要做这个游戏的话,就去做吧。”

    “不过,我还是得提醒一下您,辉盛是您的辉盛,通过辉盛通行证与辉盛平台发布的游戏,都与公司的利益完全挂钩;您做出来的第一款游戏,也与您的职业生涯完全挂钩,您……最好提前有个心理准备。”

    “这种简单、偏向于粗制滥造的游戏,就算因为内核不错、能叫好,但估计也没有多大的盈利空间。”

    “您想凭借这款游戏闯进游戏设计师圈子内……可能性较低,甚至无法让您从F级设计师升到E级”

    游戏设计师的评级,最看重两点。

    第一,看游戏质量,综合评分。

    这个涵盖面很广,考察内容也非常多,由全球游戏协会来进行评估。

    普遍分数,都会比网评低上不少。

    非常严格,极不容情。

    全球顶尖的大公司、大设计师,拿出来的游戏,有时候也会被毫不留情的打上1、2分。

    第二,看盈利能力。

    二者缺一不可。

    只靠其中一项,最高只能升到B级。

    一般的A级设计师,就必须得做到二者兼顾了……

    吴骁认真的点点头,“感谢小婷姐的提醒,但我想好了。”

    傅婷贝齿轻咬,“能不能问一下,这个策划案,您准备了多久?”

    “大概,几个小时?”吴骁认真的回答。

    傅婷差点一口老血就喷出来。

    那些拿去参赛的、精心制作的游戏,其初始策划期,甚至都会长达半年、乃至一年以上。

    几个小时就想出来的游戏,难怪看起来这么草率……

    她摆摆手,强忍住内心想要吐槽的冲动。

    如果现在坐在她面前的不是吴骁,而是吴辉,她估计直接就开喷了。

    她“傅芬芳”的名号,在第五区游戏圈子里,知道的人相当多。

    但这毕竟是小老板。

    小老板还年轻……总要走点弯路。

    而且,辉盛是吴家的,她就是个打工的,和小老板又不熟。

    确实不好多说啥。

    提醒两句就算了。

    更多的,不该她来说。

    这个策划案虽然一大堆槽点,但真的很完善,符合一开始吴辉给她的安排。

    那,她就不能阻止这个游戏项目立项。

    她将早就准备好的几个文件,逐一从办公桌抽屉里面拿了出来。

    “这是立项书,现在就可以成立一个项目小组。您这游戏叫……《我的世界》?名字起的倒是不错,通俗易懂,便于记忆。”

    “现在,您就是《我的世界研发小组》的组长了。”

    “这是资金明细单,稍后我会让财务……”

    “这是目前还在空闲中,可以被您招进小组的人员名单与其详细资料,老板说了,您可以随意选择小组成员,最多不超过十个……”

    “您的工作间,老板已经提前安排好了,二楼的2104-2108这五个办公室都是给您用的,到底怎么安排,您来决定。”

    “您需要的硬件,可以直接从这张硬件清单里面选。”

    “空闲的服务器……也许不太需要吧?您需要什么,您就说出来,我会在最短的时间内帮您筹备到位。”

    片刻后,吴骁抱着厚厚一沓子文件,离开了傅婷的办公室。

    ……

    目送吴骁离去,傅婷拿起了电话,给吴辉拨了过去。

    “这么快?”吴辉当然知道傅婷这个电话打过来,到底为的是什么,颇感惊讶。“看来这小子压抑很久了呀,脑子里有不少的游戏方案。”

    “他的方案怎么样?符合市场吗?商业前景怎么样?完善度如何?”

    “……”傅婷整理了一下心情。

    一向业务熟练的她,竟然不知道怎么回答更合适。

    “方案完善度很高,也很简单,可能都不需要做太多的修改和调整……做出来基本就可以直接发布。”

    “游戏整体,真的很简单,剧情、关卡、一概没有。稍微可能用上的就是数值策划和系统策划,游戏整体是像素风。”

    “……啊?”吴辉愣了愣。“他要做的是什么游戏?手游还是端游?”

    傅婷回答说:“二者同步开发的一款沙盒游戏。”

    沉默。

    电话那头的吴辉过了好一会儿,才再次说道,“行吧,这是这小子的初作,他也长大了,我尊重他的选择。”

    “研发周期多久?”

    “策划书上面写的是20天……”傅婷认真道,“但是,他选了10个水平很高的组员,普遍都是B级的策划和程序员,没招美工,可能也不太需要美工。”

    “再加上这个游戏确实比较好做,我初步估算,可能一周到10天之间,就能做出来……”

    “10天?那这还是赛前啊,这期间发布的游戏都会自动登上五分区设计大赛的舞台,他不会是准备直接拿着这款游戏去参赛吧?”

    吴辉有些傻眼了。

    这小子,到底是怎么想的?

    傅婷确实有些不太看好,也没避讳,耿直的说道:“老板,我觉得游戏发布出来是一回事儿,销量能不能破1000,就是另一回事儿了。”

    “既然小老板这么想去参赛,我看,要不要到时候发布之后,让宣发和运营那边,给造个数据?”

    “我尽量做得小心一些,不让小老板知道,最起码也能上名单,也能参赛不是?”