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第33章:好感度与恶感度(求推荐票!求追读!)

    在此之前,吴骁也不少次打开过系统页面。

    不过他一直没想好,到底用这个系统干什么。

    毕竟,他现在,已经不是决心做游戏设计师之前,那个初来乍到的穿越者吴骁了。

    如果是一开始只想找个妹子谈谈恋爱,潇洒人生一下的话……

    这个系统,可以辅助他攻略妹子。

    遇到看上眼的妹子,就直接往上叠好感度不就行了?

    轻松,简单,随随便便就能解决人生大事。

    就算是唐清那块难啃的骨头,只要是他有足够的自由好感,就都能把好感叠上去……

    极其有利于他脱单。

    但后来林林总总发生的事儿,让他心理的压迫感直线提升,在找到一条出路、找到真正的生机之前,他真的很难把心思放在撩妹上面。

    所以自从系统解锁以后,对他的用处就是偶尔看一看综合评分,了解一下每个人与他之间不同的关系属性。

    可经过这几天的摸索……他越来越发现,这个系统,并不是他一开始头脑一热、裤子一紧,想象的那么简单的。

    爱情度,只是其中的一部分。

    友情、亲情,或许用处也不大,适用于他用来维系正常的社会关系。

    真正有用途的,是忠诚度。

    这个忠诚度,不仅仅可以查看其他下属、组员、公司的员工对他到底是个什么态度。

    而且,每一次增减,系统的信息显示里都能够看到明细。

    最近,他就经常能够看到苏春达的身上【忠诚:25(初步信服)】(来自游戏数据的震惊+1)(来自游戏数据的震惊+1)……

    小组组员的身上则是(来自组长让我们上班玩游戏也太爽了+3)(来自组长经常提到加班费+5)

    经常有这样的加减明细,让吴骁能够更加确定下属的关注点、更好的和下属之间打好关系。

    完美了解到这些人到底想要的是什么……

    这些,不是系统的全部作用!

    就在刚刚,他突发奇想。

    既然身边的这些人,可以培养忠诚度,让下属对他越来越信服……这个优势,能否用在他的游戏玩家身上呢?

    甚至是,普遍作用在所有玩家身上?

    又能否用在那些摇摆不定的墙头草、汉奸身上,助力整个第五区的团结呢?

    这,才是真正让吴骁兴奋起来的地方。

    因为,这个系统在他眼中,已经从《我的恋爱对象好感养成系统》变成了——《关于我攻略玩家、培养忠实玩家群体的这件事儿》《关于我将异区舔狗养成我的忠实舔狗的这件事儿》。

    这二者,从本质上就是不一样的!

    前者,是他的终身大事。

    而后者,代表着整个辉盛的未来,乃至于是整个第五区都能活下去、发展下去的核心关键!

    恋爱对象(高分妹子)+忠实玩家+忠诚舔狗=完美人生!

    在这种想法之下,吴骁决定搞清楚系统的运行模式,并对系统功能进行一下测试。

    首先要确定,自由使用的好感度,到底应该怎么获取。

    他看向了系统界面。

    【宿主:吴骁】

    【综合评分:74】(点击可查看详细属性)

    【已发布游戏:《我的世界》(点击查看详细数据)】

    【自由好感:0】(点击可查看规则说明)(可提取)

    【自由恶感:0】(点击可查看规则说明)

    【抽奖:100点自由好感(恶感)/次】

    【仓库:空】

    他没有管自己的详细属性,也没有从系统上查看《我的世界》的详细数据。

    而是先看了一眼【自由好感】最后面的(可提取)。

    眼睛微微一亮。

    ——我现在就能提取好感度了?

    他想了想,还是先搞清楚规则更重要。

    伸手点开了说明。

    【规则说明】

    【本系统可以通过一个游戏的突出属性,及其带来的热度,来提取好感度或恶感度。】

    ——所谓游戏的突出属性,应该指的是一款游戏究竟是更受好评、还是更受恶评。

    当游戏的好评多过恶评时,就能提取好感度,反之则相反。

    也就是说,不能在同一款游戏上同时提取好感度和恶感度,只能二者取其一,这就很严谨了。

    不过,我要恶感度干什么?我当然要好感度了!

    【好感度作用效果:1.可以对某个对象使用,自由选择“友情、亲情、爱情、忠诚”四种关系属性来进行培养,用来调节关系、撩妹。2.可以用来抽奖。】

    【恶感度作用效果:1.可以对某个对象使用,自由选择“友情、亲情、爱情、忠诚”四种关系属性来降温关系,可以用来制造矛盾、解除关系。2.可以用来抽奖】

    【更多作用效果,请宿主自行摸索。】

    【好感度和恶感度可以互相转化,互相转化比例都是10:1】

    前转后是十比一,后转前也是十比一。

    防止单刷好恶感?

    果然严谨。

    ——可以互相转化,这就很灵性了,所以我可以通过获得大量恶感度来转化好感度,实现曲线救国?

    他摇摇头。

    系统有些奇怪,好端端的,他为什么要做差评游戏来提取恶感度?

    当然要做又好、又叫座、又赚钱,还能提取好感度的游戏。

    【好感度数字区间程度说明】

    【小于0:表示不可能确立关系】

    ——比如老苏上次在爱情度这方面,呈现负数,这说明我和老苏不可能确立爱情关系?除非……我主动通过自由好感加上去?

    呸!我为什么要这么想?

    吴骁差点反手给自己一个嘴巴,想到老苏那张中年面孔,就感觉一阵恶寒。

    人啊,思路果然还是不能太拓宽了!

    【0:无关系】

    【1-100:初步关系】

    【101-200:进阶关系】

    【201-300:亲近关系】

    【301-500:亲密关系】

    【500+:坚不可摧的关系】

    500点以上,就是坚不可摧的关系了。

    看起来,这个亲密度也没有上限设定,可以一直叠加嘛?

    也不知道一直叠到好几千、好几万是个什么效果?

    当然,他不会去尝试……他也不是吃饱了撑的没事干。

    看到这里,吴骁已经完全确定,系统的作用效果很多,可利用的空间也有不少,值得仔细思考。

    接下来,他就更想知道的就是如何提取。

    他伸手点向【自由好感】后的(可提取)。

    淡蓝色光幕产生一阵奇异的波动。

    几行数据显现出来。

    【《我的世界》,突出属性:好评。】

    【好评指数:4280】(计算规则可点击详细查看)

    【热度指数:46675】(计算规则可点击详细查看)

    【可提取好感度:428点】