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第五章 山寨改制

    ‘七包烟’大致的有了一个计划雏形,但还要亲身经历一遍,以便随时修改,用以完善整体计划。

    然后就开始忽悠廖化。

    干什么呢?

    自然是市场调研了。

    光听有个卵用,还是要亲眼看看的,能上手就好了,可惜机会只有一次,他要是开始了代练,就没有试错的机会了。

    这次他只能在一边观看,偶尔出言指点一下,最重要的是,要熟悉和了解地理人文、历史事件以及各个人物的性格特点,让廖化带着他出去走走看看,他要做到胸有成竹。

    首先,让廖化试着通关试炼副本,尽力就好,他会在一旁进行指导。

    廖化依言而行。

    进入副本。

    首先,那把缩小化作钥匙的存档页面让他留了心,提点廖化在选取完武将计后再点击一下。

    廖化不解,不过还是照做了。

    画面回到刚进来的存档后,存档页化作钥匙滑到左下角,果然,眼前出现的武将计选取卡牌变了,‘七包烟’的记忆力极好,是不会记错的,在他的预想中这里就是刷新武将计的地方,试炼中加入这个BUG般的武将计,就是为了削弱难度而存在的,如果还不让人选个好点的武将计还不如不加,有些武将计是真坑。

    通过sl来选取中意的武将计,这应该是官方给的作弊器。

    选取了武将计后露出了后面的属性页,这里又给了‘七包烟’一个惊喜,兵种变了,问过廖化后,之前他也注意过,不仅兵种会变,阵形也会改变,甚至有时会有两个阵形。

    果然,sl大法就是香,就是神。

    压着急于开始的廖化,通过多次sl,‘一包烟’为他选出了一个还算完美的初始属性。

    廖化

    身份:汉军

    军职:什长1级(详情参照作品相关‘设定’)

    武力:72

    智力:60

    统帅:空

    政治:空

    魅力:空

    特性:掠夺

    战法:空

    必杀技:大喝

    武将计:命疗术

    军师技:空

    阵形:圆形之阵、钩形之阵

    兵种:刀盾兵

    兵力:刀盾兵20/20

    武器:长枪

    坐骑:河西马

    装备:空

    物品:空

    包裹:空

    这套属性的生存能力还是不错的,刀盾兵抗揍、两种阵形变化再加上多了一个武将计,还是能加血的,生存能力是杠杠的,打不过还能跑不是?

    ‘七包烟’开始指挥廖化开始浪。

    探地图、找NPC看对话框、接任务、捡漏,总之就是满地图的溜达。

    经过一轮复杂而又繁琐的探索,‘七包烟’得出一个结论,游戏战斗方面虽然很呆板,但内容还是很丰富的,自由度也是很高。

    战场大势是敌对方占优,兵力多、将领多、物资多、营寨多以及主将阶位高。

    战争形势也是敌对方占优,进攻欲望强、战术执行力强、战斗力也强,最强的一点是对方的主将,是个二流武将。

    战斗过程同样是敌对方占优,死战不退、及时补兵、抱团进攻、灵活穿插,最麻烦的是他们好像有个‘势力兵法’——呼朋引伴。

    再看我方。

    兵力少、将领少、物资少、营寨少,主将弱鸡,还是个文官。

    没进攻欲望、没战术合作、大多数是文官领兵战斗力弱鸡,主将勉强算三流武将,可他是个怂逼。

    战斗过程更是一言难尽,混乱没目的、奇思妙想的独走、看见敌人多就直接跑路,或者直接莽上去,一群猪队友。

    这还不是最困难的地方,当我方外围营寨被大量拔除后,敌方主将会出击,敌方外围营寨被大量拔除后,他也会出击。

    一个二流武将,即便是下品也是大杀器,何况他还带着200个兵呢,其中还有60个二阶兵,他一出场那就是砍瓜切菜。

    还好,敌人也是有弱点的,普遍武力不高、带兵数量少、武将计稀烂、兵种属性低、营寨防御弱,尤其是营寨,简直是胡乱搭建,东一个西一个,根本就形成不了合力。

    于是,‘七包烟’指挥着廖化积极穿插走位,破坏敌方营寨,这样能削弱敌方战争潜力。

    只要破坏了一个营寨,这一片区域敌方就没地方补兵了。

    当廖化破坏了八座敌方营寨后,那个二流武将就从大营里出来了,而且是直接找上了他。

    带着敌方主将绕了好几圈,看着是没法甩掉后,‘七包烟’指示廖化放弃,读档重来。

    这回‘七包烟’让廖化把第七座敌方营寨被破坏后,先等一等,他是在测试。

    那个二流武将没有来。

    于是,‘七包烟’让廖化先对付那些散乱的敌方喽啰,过了大约一个时辰后,又让廖化破坏了一座敌方营寨。

    远方传来了怒吼。

    放弃,读档。

    这次,让廖化间隔了两个时辰,再次破坏第八座敌方营寨。

    敌方主将没找过来。

    读档重来,不理会廖化的不解,‘七包烟’一刻钟一刻钟的减少,破坏第七座营寨和第八座营寨的间隔时间,终于在第五次破坏营寨后,那声怒吼传来了。

    于是‘七包烟’得出结论,第七座营寨与第八座营寨被破坏的间隔时间超过一个半时辰,也就是三个小时是不会引来敌方主将追杀的。

    再次开始试验。

    在廖化破坏敌方营寨前七座时,把第四座让给友军破坏,第八座不等间隔时间直接破坏,没有引来敌方主将,再破坏第九座,敌方主将没有出击,第十座,敌方主将没有出击,第十一座,敌方主将出击。

    开始测试,前七座营寨从一到七开始一一测试,经过一顿排列测试后,得出以下数据。

    第一座让出后,敌军主将在廖化破坏了第九座营寨后出击,间隔三个小时后再破坏第九座营寨,敌军主将没有出击。

    第二座让出后,敌军主将在廖化破坏了第十座营寨后出击,间隔三个小时后再破坏第十座营寨,敌军主将没有出击。

    第三座让出后,敌军主将在廖化破坏了第十座营寨后出击,间隔三个小时后再破坏第十座营寨,敌军主将没有出击。(这里没有算错)

    第五座让出后,敌军主将在廖化破坏了第十一座营寨后出击,间隔三个小时后再破坏第十一座营寨,敌军主将没有出击。

    第六座、第七座同第五座。

    结论:前四个营寨权重为半,后面的直接计数。

    再次试验,这次是让出两个营寨,可惜,再怎么试验都没办法,因为第十二个营寨是底线,不管怎么整,只要敌方损失了十二座营寨,敌方主将就会出击。

    所以,前十二座营寨只能拿下十座,因为第十二座要是被廖化拿下,就会引来敌方主将的追杀,而被别人攻破,敌方主将会去进攻我方大营。

    ‘七包烟’对营垒机制算是了解透彻了。

    下一个项目就是任务机制。

    其实‘七包烟’对这个任务机制更感兴趣,之所以先研究营垒机制是为了通关,对战类游戏推塔流是胜率最高的,先要有了胜算才能浪不是。

    一顿指挥,廖化是晕头转向,听着不明觉厉的话语,一开始还想想为什么这么做,最后直接不思考了。

    ‘我就一莽夫,要啥脑子。’

    读档、读档再读档。

    十几轮测试后,‘七包烟’摸着下巴若有所思。

    这个任务机制果然很有意思,根本就不是预制的,也不是随机,完全是根据战场形势有目的性的发放,侦查、进攻、阻敌、骚扰、破坏、救援等等,真就我是一块砖,哪里需要哪里搬。

    玩了几十年的游戏,‘七包烟’真还没见过如此开放性的任务机制。

    看到如此不同的任务机制,‘七包烟’十分兴奋。

    这人一兴奋就会整些骚操作,比如引到任务的发放,他让廖化先引着一群敌军包围友军,然后跑回我方营寨领取营救任务,又或者强力推出一条路,让后面的友军深入后,他让廖化先跑路,然后看着一大票敌军把友军往我方营寨追,再跑去营寨接阻敌或坚守营寨的任务。

    再比如,破坏任务的发放,看看有什么不同的变化,任务发放后,击杀或引走任务目标、堵路让做任务的友军迟到、把任务物品藏起来等。

    浪,就硬浪。

    总之,怎么骚怎么来,廖化通关这个试炼副本也不是一次两次,这样干的是真没见过,他直接懵逼了。

    看他玩的不亦乐乎,廖化赶紧打断,正事要紧。

    ‘七包烟’遗憾的停止折腾,继续研究下一项机制——功勋机制。

    这个功勋机制是很重要的,有功勋才能补兵,才能升官带更多的兵,才能领取更高难度的支线任务,完成支线任务得到更多的功勋,更多的功勋升更高的官带更多的兵。

    总之,功勋很重要。

    研究过后,‘七包烟’又在我方大营找到铁匠、军器匠、后勤官和商人这四个NPC,这个商人很有意思。

    铁匠:使用功勋可以修理买卖武器装备,也可以定做武器装备,但需要材料。

    军器匠:使用功勋可以兑换军器,弩车、投石车、井栏等。

    后勤官:使用功勋可以兑换施放武将计所需的材料,还有士兵装备,不过兑换的条件不是功勋,而是钱。

    商人:随机物品,如兵符、武器、道具等,兑换方式不限于功勋。