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第二十五章 迷踪步

    “漂亮!”失去了树人鼓舞BUFF加成的小怪的攻势顿时弱了几分,K神等人加快了各自的前进速度,而我们的主角正和风神赶往下一个树人的所在地。

    望着身后不断走位却依然受到伤害的林可,风神想起他刚刚在自己操作失误时帮助过自己便出言提示道:“你的走位意识很好,反应速度也很快,至少也是第一梯队的水平,但如果你想要更进一步的话,不仅得做好自己,还得利用好环境。”

    “利用好环境?是指像K神那样击落石头拦截兽潮吗?”面对风神的有心教导,虽然两人之前有着一些矛盾,但想要提升自己实力的林可询问风神具体的内容。

    “那种情况聪明人都能想到,”风神又开始熟悉地装B,“我指的是走位的时候利用好环境,单纯靠反应和预判去操控身体躲避小怪进攻是一般高手的选择,再厉害一些的会利用树木、石头等地形去拖延小怪的步伐为自己争取更大的走位空间,而如果有一天你想要成为神级梯队的一员的话,你得知道,小怪也是环境的一部分,这是个虚拟现实网游,每个野怪都有自己的碰撞体积,通过小走位去改变它们的行进路线,让他们的路线重合,进而彼此相撞产生僵直,你的躲闪压力就会骤减,同时也有机会利用僵直时间进行输出,就像这样。哦,对了,这种走位在我们职业选手的口中叫做‘迷踪步’。”

    话音刚落,风神便给林可展示如何利用环境进行走位,只见他右边和后边各有一条烈焰魔狼向他发起进攻,按照正常的路线它们俩并不会发生碰撞,然而风神先向右走位迫使后方的烈焰魔狼改变路线,再向前走位吸引右边的烈焰魔狼,受制于灵活度和AI智能程度,两只烈焰魔狼不可避免地撞在了一起,风神手起刀落,近身一套输出带走一只烈焰魔狼的生命,随后在另一只烈焰魔狼苏醒前脱离战场避免缠斗。

    “小怪越多,地形越复杂的情况下,迷踪步就越好用,你的NAPM应该不低,以后试着将注意力扩散开来,不仅仅注意眼前的一只怪和自己的身体,更应该放在整个大局中,观察队友,观察BOSS,看你的打法应该以前都是一个人刷怪,一个人组野队,如果你想要有一个自己的队伍的话,学会观察整个局势是你要学的第一步。你离我们差的还远着呢,但不可否认的是你的天赋很强,加油吧,继续仰望着我前进吧!”风神最后一句话仍不忘耍个帅,说罢便冲向第二只树人。

    林可继续在一旁用召唤物帮助风神牵制住其他小怪,经过风神教导后的他开始利用起周围的环境、小怪进行走位,虽然刚开始有点笨拙,吃到了更多的伤害,但熟悉过后的他的走位愈发熟练,甚至开发出了新的走位方式。既然可以利用身位去勾引小怪走位,那么拥有召唤技能的他是否能够用召唤物去勾引走位达到相同的效果呢。

    想到这林可便立刻开始实验起来,一边控制自身去勾引铁甲犀牛这种笨重大型生物和烈焰魔狼相撞,一边控制着洞穴蜘蛛去勾引熔火蜥蜴的火球落在追来的魔狼身上,专注于刺杀树人的风神回头想要验收下林可的学习成果,然而眼前的这一幕之间让他惊掉了下巴,嘴里呢喃道:“这是什么怪物。”

    风神一直以来引以为傲的便是自己高达308的NAPM峰值,这在一众职业选手中也是数一数二的存在(普通人NAPM:120-200,职业选手230-260),凭借着更高的NAPM,风神可以做出比其他选手更细致的动作,处理好更多的细节,这也是他能成为棒子国第一刺客的资本之一。所以当他看到林可展现出高NAPM时,便教导他利用环境进行走位,这一项技巧许多职业选手都因为NAPM不够高而无法学会,他原本以为林可掌握这项技巧至少需要几个月的时间,根本没想到他怎么快就能上手,甚至还能一心二用同时操控自己和召唤物进行诱导走位。

    “这怪物的NAPM到底有多高啊,职业选手中260的NAPM是使用'迷踪步'的前提,我308的NAPM已经超过世界上99%的人了,这小鬼至少也有400的NAPM峰值吧,华夏又要多一个神级选手了。”想到这里风神叹了一口气,也倍感压力,他需要更加努力去提升自己的水平,不然的话,长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上。

    林可像发现新大陆一样,疯狂地运用着刚刚学到的新技巧,风神不知道的是他的一次教导成为了未来林神的招牌绝技之一——会迷踪步的召唤物,而这项绝技也让林神在日后国战战场上拥有以一挡百的能力。

    【作者有话说:今日第一章,祝10月12号生日的朋友生日快乐哦~另外还要感谢给我提建议的小伙伴,十分感谢你们的建议,是对我最大的帮助。】