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设定章(可暂时跳过)

    设定章,这些设定写在文章里太复杂臃肿,所以单独写一章,各位读者阅读时可以先跳过。

    •各种等级设定

    此魔法世界中通用魔力单位是“魔点”。学徒级法术消耗为至少一魔点;一环法术消耗至少十魔点;二环法术消耗至少一百魔点;三环法术消耗至少一千魔点;四环法术消耗至少一万魔点,之后以此类推到十五环法术消耗至少一千兆魔点。然后是神术,一京。

    魔器和法阵分级等同于法术环数。

    所有等级相同法术消耗下限相同。例如所有二环法术至少消耗一百魔点才能放出来,但也可以消耗一千魔点来释放它。消耗魔点越多,法术效果会有一定的提升。

    消耗一万魔点释放的三四环法术效果差距不会太大,但消耗一万魔点释放的二环和四环法术间差距就会比较明显。也就是说,消耗魔点相同的情况下,用等级越高的法术越划算。

    以下是魔法师等级,按从低到高排列

    魔法学徒:能够感应到并在体内储存、应用少量魔力,达到一魔点,但不到十魔点,可以释放学徒级法术。

    魔法师:分一到九级,储存并控制达十魔点为一级魔法师,达三十为二级,达六十为三级,一百为四级,三百为五级,六百为六级,一千为七级,三千为八级,六千为九级。

    大魔法师:分一到九级,达一万为一级,达三万为二级,下面类比魔法师分级。

    魔导师:分一到九级,达一千万为一级,以此类推~

    大魔导师:分一到九级,达一百亿,都懂~

    法王一百兆,法圣一千兆,法神一京。达到一垓后有机会成神。

    法术分类:金木水火土系,风系,雷系,空间系,光明系,亡灵系,降临系,精神系。其中降临系又可细分为献祭降临系,信仰降临系。除这些主流魔法外,还有一些不好归入这些主流法系的,统称偏系。

    斗气:

    本质上是魔力的另一种使用方式。

    一到三阶可用斗气强化身体。

    四到六阶可在体表和武器覆盖斗气。

    七到八阶可斗气外放,使用简单的斗技。

    九到十阶可及其细致得操控斗气,使用强大斗技。实力通常堪比大魔法师。

    魔兽等级:

    分一到十五阶,能使用几环法术就是几阶。一些强大的魔兽可以直接在宇宙中生存,称为星兽。

    魔石品位:

    分四个大品位,由低到高魔石、魔晶、魔芯、魔核。每个大品位又分劣质、低级、中级、高级、顶级五个小品位。

    圣光教廷职位,由高到低排序:

    1、教皇,圣光教廷最高首领。

    2、枢机主教,分掌教廷各部的领导权,权力可及大半个大陆,一般有七位,坐镇七大圣城。地位仅次于教皇,相当于王国国王。

    3、宗主教,掌管一个帝国、王国,或多个小些的王国内的教会组织,地位等同于王国公爵或帝国侯爵。

    4、首主教,掌管国家内一个城市或地区的全部教会力量。

    5、主教,通常为一个城市教堂的主管人;地位等同于高级神官。

    6、神父,协助教会管理教务,通常为村镇教堂的主管人;地位等同于中级神官。

    7、修士、修女、神官,是为教会服务的工作人员,神官协助教皇主教处理政务;低级神官与修士修女等同。

    8、信徒,地位等同于见习神官。

    •魔法人类文明货币

    1金币=100银币=10000铜币。

    一斗大黑麦价格十铜币左右,小麦一般二三十铜币左右。一个人一年大约要吃二十到三十斗粮食才保证能饿不死,也就是说一名最底层城市平民一年也就花费三五枚银币。农民农奴由于自产粮食,所以花费更少。

    •魔法人类文明的计量单位

    质量单位:斗,一斗等于五公斤。缗,一缗等于半斤等于250克。

    体积单位:合,一合等于五升,等于0.005立方米。

    长度单位:寻,一寻等于五米。

    •魔法人类文明魔石价值设定

    魔石一标准单位为100克。简称“标位”

    杨新星刚来到魔法人类文明时,一标位魔石:劣质25铜币,低级1银币,中级10银币,高级2金币,顶级50金币但有价无市。魔晶几乎无价无市。

    •魔法相关设定

    魔法宇宙:物理法则与我们现在的宇宙一致,但存在无法被科学解释的魔力。接触、学习魔法的最佳年龄为十岁以下。

    法术:智能生命利用精神力调动体内魔力,构建法术模型,形成多种多样的效果。

    法术模型:十三环及以下级别法术模型是魔纹在二维平面排列而成的,超过十三环的法术与神术模型是魔纹在三维空间排列而成的。法术模型不等同于法阵模型,也就是说直接把法术模型刻在武器上注入魔力也往往只会爆炸,不会成为法阵。太快地驱散未构筑完毕的法术模型会损伤精神力。

    魔纹:一个魔纹由一些直线、折线、曲线和点构成,往往几十到上百万个魔纹构成一个法术模型或法阵。单个魔纹有的简单有的复杂。魔纹具有通用性,即不同法术模型中相同的魔纹所起到的功能一般是一样的,例如在小火球术模型中控制火球飞出的魔纹,在大火球术模型中也存在而且起到的作用相同。不过,没人能理解这些线条为什么能让魔力成为法术。

    法阵:由魔纹组成。刻画成功后依靠嵌入的魔石或外界魔力形成多种多样的效果。其分级等同于法术分级。效果相似的法阵与法术的模型往往也很相似。十三级以上法阵模型和法术模型一样,需要三维刻画。

    魔力:魔法宇宙的一种特殊能量,某些情况下能呈现实体物质特性,难以用物理法则解释。魔力遍布宇宙,不过有的地方多,有的地方少,往往容易集中于引力强的地方。

    超凡者:一些有着不错的魔法天赋,但错过接触魔法的最佳年龄的人在十到十八岁左右有机会觉醒一到三种特殊能力,例如隐身、飞行、辨别谎言等。这样的人称为超凡者。超凡者仍能学习魔法,但学习速度不如同天赋同年龄,但未觉醒的非超凡者。由于其诞生条件,超凡者几乎都出自平民、奴隶,所以倍受魔法师和贵族歧视。