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第58章 最有用的诀窍

    如果有多一个人手的话,可以同时制作玩法demo,一定要分先后的话,玩法demo的制作要比产品原型更优先,属于验证可行性的范畴,要先验证玩法是能做出来的,才能考虑后续的事情。

    如果是比较创新的交互设计就必须先做出玩法demo验证可行性,虚拟菜园的交互比较简单,比种菜更复杂的游戏都已经有了,所以相信是能做出来的,游思成才选择先做产品原型,尽量先把美术资源需求都确定一下。

    如果慧慧一个人做不来的,说不定可以让慧慧的同学也帮忙,可以帮同学解决实习的问题,按理说是不好让人家无偿帮忙的,劳务费方面可以考虑找田总解决,慧慧虽然没提出要报酬,但游思成心里是记着的,肯定会想办法,后续也都会分享收益。

    那开口跟田总要钱的,总得先让田总看到一些实实在在的进度,优先把产品原型做出来发给田总就挺好,可以让田总预览到产品的最终样貌,资源需求列表也可以发给田总,让田总能直观的明白需要做的工程有哪些,为什么会一个人做不来,那么是选择延长工期慢慢做,还是选择加人手给劳务费提升效率,就由田总定夺了。

    一口气把原型做完了,游思成才倒头就睡,睡醒了煮点东西吃,然后仔细检查确认一遍,该修改调整的就修改调整,导出虚拟菜园产品原型1.0,然后根据产品原型重新整理一套美术资源需求列表,先做出来存档,不着急发给慧慧,此时时间已经到下午了。

    家里的屯粮已经吃得差不多了,索性下楼找快餐店吃一顿,然后去超市逛一圈,该买的买,面条鸡蛋之类的可以多买点,回家刚坐下,慧慧就发来消息。

    慧慧:【虚拟菜园主界面-白天】

    慧慧:看下。

    游思成:好的。

    素材是用像素指挥官做的,需要下载后导入像素指挥官查看,一打开就感觉很赞。

    蓝天白云,阳光灿烂;

    依山傍水,绿意盎然;

    土砖墙,窑烧瓦,竹编的篱笆,木板的门;

    篱笆围着一块地,四横四纵十六格;

    偶有微风拂草木,枝摇叶摆水粼粼。

    还做出动态效果了!

    尤其是篱笆外的小河,波光粼粼的,看着都想去钓鱼了。

    要不把钓鱼的玩法也加进去?还是先克制一下吧,也不是玩法越多越好,当前也不宜再增加工作量了,后续看具体情况再说。

    游思成:[大拇指]我给的参考图都没河呢,加得好,还有动态效果,超赞!

    慧慧:云是会缓慢飘动的,可以留意看一下,太阳的光辉也有缓慢变化,如果不做动态效果整个画面会很僵,看着没有舒适感。

    游思成心里想说僵点没关系,原世界的偷菜玩法整个画面都是僵的也火了,但是能做出更好的品质当然是好事,可以提升玩家点开游戏的意愿。

    游思成:看出云和光辉的动态效果了,你做这么精细又做得这么快,肯定有诀窍。

    慧慧:[微笑]

    游思成:跟我说说呗,你怎么做到的?

    有没有可能慧慧也是个穿越者,也有系统帮忙,就跟游思成一样,那可真是太有缘了,否则以游思成对美术工作的了解不可能做得这么快又这么好,遥想当年做赛车游戏的时候一段赛道就足够游思成忙活一整天,还是全静态的,也算游思成缺乏美术天赋吧,但慧慧这表现也太有天赋了。

    慧慧:没有诀窍,其实就是平时都有练习,虽然没有现成的乡村场景的素材,但还是有一些很多可以拿来就用的东西,蓝天白云就是我从已经做好的素材里切出来的,山水也是,拼起来融合调整就好,完全从头起的部分不算多,主要就是中间那块菜地。

    游思成:[大拇指]原来最有用的诀窍就是平时多积累。

    慧慧:[捂嘴笑][害羞]

    慧慧:那通过验收不?需要修改不?

    游思成:稍等一下,我看一下页面布局能不能配合上。

    游思成把【虚拟菜园主界面-白天】拖到左侧的屏幕,把聊天窗拖到右侧的屏幕,中间的主屏上打开虚拟菜园产品原型1.0,打开原型里的主界面对照着看了一下,确认把原型主界面上的按钮都摆到【虚拟菜园主界面-白天】上绰绰有余,就可以了。

    游思成:通过了,后续有需要的话做些微调就好。

    慧慧:好耶~那我再把太阳换成月亮,改出一个晚上的场景就好,主界面就的部分就完成了。

    游思成:静态的图片也弄一份出来,用静态图的话,运行游戏的配置要求会低一些,要让尽量多的电脑能够流畅运行。

    慧慧:好的。我把晚上的场景也弄出来了再全部导出发给你。

    游思成:OK。

    结束对话,就该做最重要的事了——制作玩法demo,申请版号。

    要不是为了尽可能提高效率就优先做玩法demo了。

    系主任在不在?

    【一直都在】

    要做虚拟菜园的玩法demo了,只表达玩法,足够申请版号就行,完整的后续再慢慢做。

    【请描述你想要呈现的玩法】

    游思成有点失望,其实早就察觉了,现在算是基本确认了,系统没有延续的记忆,每次唤醒系统都是一次新的对话,系统不记得之前聊过什么,否则都一起做完产品原型了,制作的过程中已经交流过玩法构思,系统不应该重复询问。

    感觉系统的表现类似原世界刚出现的人工智能,可以辅助工作,但没法替代真人的主体思维,就好像盔甲可以提升防御力但不会自己动,必须穿在武士身上,才能产生1加1大于2的效果。

    所以系主任有没有可能真的就是某种人工智能,只是通过某种特殊的形式直接跟游思成的大脑产生链接呢?

    也许吧,目前没心力纠结这些,先完成眼前的工作再说。

    你看一下这个玩法原型,我跟你讲解一下。

    【好的】

    一番讲解后。

    【明白了,请根据视觉提示进行操作】