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第12章 试玩结束前,走进《巫术》

    因为这则爆料,加上试玩快要结束,最后两天,越来越多的人从《阴阳方块》分流出去,挤到了《打砖块》展厅。那些来报道方块的媒体也没离开,看见有新素材,瞬间又扑了过去。

    打砖块展厅前挤得人头攒动水泄不通,利雅达不得不从第四梯队的展厅处抽调更多的工作人员过来,才勉强维持住秩序。

    这场面,气的一个穿着T恤牛仔裤的斯堪地高地精灵站阴阳方块展厅边大叫:“去吧去吧,都去,你们几个叛徒!”

    [别叫了,人家又不欠谁,为什么不能去。]罗开在陈捷直播间打出弹幕。

    “我在这卖力拉人气,你小子还挺看得开,搞不好煮熟的第一名飞了啊?”陈捷哼了一声。“而且我没说全部人,那几个!”她手机镜头一转,对着打砖块队伍里几个年青人。“那几个,小骗子!说是特意冲我才来参加会展,合影都拍了,结果队伍都没排跑敌军那边去了!”

    敌军?罗开笑了,这又是什么用词……

    [别气了。]陈韵安慰了一下妹妹。[当时他们说你这尼亚精灵装扮漂亮时,我就觉得不靠谱。]

    [没事的美女,前三都能和利雅达的新主机一起捆绑销售,阴阳方块肯定稳了。]

    [找个什么游戏玩玩吧,试玩快结束了,玩玩。]

    [主播COS的是罗拉德精灵吗?]

    陈韵:[这是斯堪地的高地精灵,罗拉德精灵通常用面纹代替头饰,虽然在暮色第三卷中出现过戴头饰的罗拉德精灵,但那属于‘背信者’]

    因为妹妹随手的COS,这妹子快成龙枪的精灵通了……

    短短几天,陈捷的直播间关注多了好几十人,还有了点点人气。除了罗开和陈韵外,时不时的会有陌生弹幕加入。由于姐姐和罗开的原因,陈捷基本都是用中文说话,弹幕大部分也就是中文,搞不好是国内关注者。

    [找个什么游戏玩玩吧,试玩快结束了,玩玩。]一个送出的小礼物在直播间底部弹起。

    “玩什么?这些天除了方块外,《星战》《死侍》《大金刚》……我还手闲,连《打砖块》都玩了。”提到敌军,陈捷忍不住哼了一声。“其他的还玩什么。”

    [汗水淋漓的夏天啊美女,我就喜欢看美女玩美女。]

    “嘿,那什么游戏我不知道?你觉得我会去玩?”得加钱三个字还没说出,刚刚说话的用户挨了管理员陈韵一套永久禁言加踢出房间的二连。

    “你们别乱说话。”陈捷吐了吐舌头,将手机对向《巫术》展厅。“看到罗勃老头那边那群僧侣了吗?他们和我老姐比都属于开放的。”

    [要不就玩玩《巫术》吧,最后一天了。]罗开说话了。

    在他看来,现在的局面基本就是《阴阳方块》《打砖块》《大金刚》《巫术》《龙枪》争前三。前面几个陈捷都玩过,基本了解。倒是《巫术》女孩说什么也不感兴趣,找借口拖着。罗开只通过其他人的视频和直播了解一二。

    其他游戏,罗开大概也知道是怎么回事。但《巫术》不同,这游戏和《创世纪》《魔法门》系列一起,在地球游戏史上基本被认定为三大始祖级RPG,《博得之门》《异域镇魂曲》《冰风谷》《勇者斗恶龙》《最终幻想》等等元老角色扮演游戏,都受其设计思路影响。

    这些游戏之后,又有更多的同类游戏受它们影响,代代更替,角色扮演逐渐成为游戏中不可撼动的一项分类。

    《创世纪》和《魔法门》没出现,所以罗开有兴趣多花点时间了解下,这位始祖到底长什么样。

    陈捷还是不愿意,但架不住其他弹幕和几个小礼物,同意了。一部分人是因为感兴趣但英文不好,AI翻译效果也差,正好罗开提出,于是赞同。

    而另几个英文好而且了解《巫术》的,动机则简单多了——单纯就是看美女主播的乐子。

    毕竟,这游戏……

    真不是人玩的。

    巫术在设定集里的全称是《巫术:狂王的试炼场》,地球游戏史上诞生于1981年,PC平台。

    和龙枪大段大段眼睛都能看花的文字不同,巫术剧情少,内容也非常简单,玩家要做的是组建一队雇佣兵小队,去10层迷宫杀掉邪恶魔法师,拿回护符就算通关。

    整个游戏流程就是在城镇和迷宫两个区域切换。原本地球上64KB的容量,罗开也不知道罗勃,或者罗勃背后的程序大佬施了什么魔法,在4KB的利雅达上实现了。也因此,受机能限制,整个游戏基本没有画面,没有音乐,只有单调的一两个音效。

    怪不得程序70。

    玩家通过文字选项,在城镇进行补给,购买装备,休息,招募拥有不同职业和能力的佣兵组成你的冒险队伍。

    冒险则是在迷宫中进行的,迷宫区域左上角,倒是有线条组成的简陋画面,代表玩家所见到的眼前景象。根据这副景象,玩家通过‘前后左右’几个选项一格一格的探索迷宫。

    迷宫中敌人是随机的,遇敌时,右上角视野画面变为敌人的画像,玩家在攻击施法防御道具逃跑五个指令中做出选择应对。

    就流程来说很简单,和地球上另一款知名硬核作品《暗黑地牢》非常相似……或者应该说,《暗黑地牢》和《巫术》非常相似。下迷宫,赚经验,然后下更深迷宫赚更多经验,最后达到底层击败邪恶法师。

    而它上不到第一梯队也是必然,罗开总结了《巫术》这么几点要人命的地方。

    第一,没有地图,陷阱重重。这世界的玩家好歹还可以在网上交流各自绘制的地图,而1981年的地球玩家可就没这福分了。即便如此,受限于那简陋的画面,这世界绝大部分人还是拿着攻略的地图转的晕头转向。

    第二,秉持跑图的硬核习性,队员死亡就是永久死亡,复活必须支付相当高代价。而且复活还不一定成功,失败的话不仅神殿不退款,人物也直接成灰,永久消失。即便复活成功,角色也有可能老化。

    年龄高了后,基础属性会下降。去次迷宫,受伤回来旅店里养个伤就能花掉一年时间。

    第三,各种恶心不平衡的怪物和设计。魔抗95战力强横还会不断召唤同伴的大恶魔;有可能4只同时出现,随手攻击就能灭团的毒巨人。4层迷宫就能让玩家中毒,而解毒需要7级的僧侣,而这基本不是4层迷宫能达到的等级;

    而当试玩者克服这种种困难,到达最终BOSS时,他会发现,自己面对的是一个强大的法师,以及一个吸血鬼真祖和它们的吸血鬼跟班。

    还好吸血鬼这种东西在《巫术》里算弱鸡怪物了,除了非常能打,还能做的不过是降等级而已。

    吸血鬼的攻击会让队员等级降低,这在DND(龙与地下城)系列中算不上什么奇怪设定,高级复原术可以解决大部分属性或者等级降低问题。但在巫术这里……

    抱歉,降级是永久的。

    大侠请重新来过。

    罗开就曾看过视频,试玩者准备妥当,一队信心满满的队伍欢欢喜喜下迷宫,遇到吸血鬼偷袭。你一下他一下,整个视频里,回荡的只有试玩者那连绵不绝的‘NONONO’……

    这还只是当中一些比较有代表性的,其他硬核点还有很多,要数当中最硬核的,无疑是喜闻乐见的……

    游戏自动保存,没有手动读取和存档。