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第153章 兑换成本

    亿粟没说透,两人的家庭情况,不好明言。

    巧巧气生:“照你这么说,玩家很快会大量突破,再把乡镇运作起来,面饼价格岂不是会贬值?血脉肯定一样不值钱了,就算排名第一也会受影响。”

    亿粟颜笑:“巧公主,排名第一的贵重物品,价格只会上涨,平氏血脉正是这种存在,当然,不排除红楼搅合市场的因素,您二位跟段兴战斗的细节,我们研究过,据段兴亲口所说,红楼曾出售过完整血脉,所以,我们不敢在血脉上囤货,此次交易,绝对是真心实意,否则,我会跟您说得这么详细吗?”

    巧巧撇头:“嘁,嘴上说得好听,买血脉是为突破,又不是囤货等着以后涨价,反正我们两头亏,你喜欢研究那些乱七八糟的数据,我是你好友不假,但我可不管这些,就听你们怎么装.逼,赶紧说,能开到什么价,别再啰嗦。”

    巧巧显然对好友上心,亿粟看懂她后,倒更喜欢,笑颜清音握紧她小手。

    后问:“平先生,您有选择了吗?不如,我再给些思考方向?您看,续生术不能加血,如果遇到大伤,单面饼和养生回血丸的状态,就能跳到2万点,肯定足够恢复伤势,额外的菜饼和肉饼,实在没必要,不如全换成面饼,这也是目前最便宜的食物,我可以适当在面饼数量上多加点,肯定不会让您吃亏。”

    平寿沉思,品茶不言,亿粟看着心生急躁。

    巧巧更是直瞅他,嘟囔太拖拉,买家不想开价,卖家死不吭声,折磨人。

    平寿放下茶杯,拿起纸本,轻轻翻阅,不在意道:“你们俩,聊完了?”

    亿粟无语,巧巧气得掐他:“啥?你怪我俩话太多?不是你的原因吗?”

    平寿露笑不回,忽神色一顿,看到一页奇怪的数据分析图,还有参照表。

    【资源兑换重复任务需求】

    注1:所有任务,不包含强度材料,可累积数值(只限同一传送阵)。

    注2:强度装备,只可在同等阶地区的不同层次兑换(如:村、乡、镇)。

    注3:装备强度体系,与野外刷新尸怪强度体系相同,具体参考相关记录。

    村级:1强度装备2个;2强度装备1个;铁币10个;面饼10个;系统杂物10个起算;自制杂物100个起算;可兑换养生回血丸1个。

    乡级:101强度装备2个;202强度装备1个;铜币/钢币/钛币10个;菜饼10个;系统杂物100个起算;自制杂物1千个起算;可兑换养气长生丸1个。

    镇级:701强度装备2个;1402强度装备1个;银币/白金币10个;肉饼10个;系统杂物1千个起算;自制杂物1万个起算;可兑换补气养血丸1个。

    (分析:高强度装备优势更大。例如,在大村进行兑换,同时最高可以锻造100强度的装备,能换50个养生回血丸,但101强度不能在村级兑换,只能到标准强度所属等阶体系的乡级使用。设计者分割地区数值,影响神赐者的流动性,用底层资源规则,阻止高等阶神赐者,到村级刷怪刷资源,进而影响新手期的生命安全,同时,还能杜绝高强度装备的跨等阶竞争,例如,乡级使用的装备,会与其它乡级地区竞争兑换任务,若是能到村级兑换,会增加竞争对象和范围,影响各地区等阶的资源投入率,进而可能导致游戏经济体系崩溃)

    ……

    平寿沉帘,略加思考,将纸本递给巧巧看。

    巧巧一扫即懂:“你们是用杂物换的面饼?那不是随便就能换到十几亿!还有!用炼金功能做的装备,成本那么低,好哇!亿粟!你果然在骗我们!”

    生气甩手,准备开杀,巧巧作势要召骨尸。

    平寿轻落她肩,示意别急,静等亿粟解释。

    亿粟生笑,欲取回纸本:“还请不要生气,不是我有意隐瞒,这种情报,我认为会耽搁时间,巧公主生在沁冀庄,肯定知道兑换血药的任务,我若再细谈,不是瞎扯无关紧要的琐事吗?先前我提过,您想知道的,我一定会说。”

    亿粟的跟班都紧张围过来,生怕亿粟被秒。

    巧巧话堵,确实,这些事,似乎还真没必要细谈,但被欺骗的感觉很真。

    犟回:“那你也不能骗我们!你故意的!”索性硬抓纸本,先收归私有。

    平寿轻拍她肩:“亿部长,我想,你隐瞒的主要原因,是跟成本有关。”

    亿粟不好意思,笑着拍心口,换姿势喝茶,掩盖神色,因纸本被巧巧夺。

    后道:“让您猜到了,真是抱歉,平先生,事关集团财务,这是最重要的商业机密,我也很想告诉您具体数字,但是,我毕竟是现实中的人,需要遵守商业规则,在游戏里,我能做到的事情有限,不过,您请放心,价格方面,绝不会让您吃亏,我更不会撒谎骗您,这样吧,我把能透漏的信息跟您说说。”

    平寿没有追究,现实商业有合同,财务部长可不是小领导,没能力渗透。

    倾听其言,亿粟正道:“其实,经验值的价格一直都比面饼贵,原因之一就在这个重复任务方面,从数据上可以清楚分析出,村级资源,是最为经济有效,也是成本最低的类型,获得方式最简单,兑换也最容易,不需要炼体术,只要神赐者数量足够多,能击杀野外最常见的尸怪即可,乡镇以上,我暂时没有往深的分析,但从表面局势也能看懂,绝对没有村级生存容易,品家参战,八百级以上的强者都在吃面饼,还是大量,而品家势区,也没有想象中庞大,能盘活的乡镇有限,很多都是勉强支撑,他们的资源太分散,很多人做重复资源任务,会卡住需求不能完成,只能再花资源去大镇里买,这就又抬升食物和血药的价格,所以,我是真心实意想要完成这笔交易,面饼绝对是最划算的食物,如果您愿意出售平氏血脉,我可以按巧公主说的计算方法,12亿面饼。”

    平寿沉思,原来如此,强度材料不能兑换血药,这就要求材料必须做成装备,进一步消耗经验值,但总体成本,还是很划算,高强装备兑换血药极多。

    而血药,也是核心通货,一进一出,又是门生意,面饼成本进一步拉低。

    杂物更不用说,自制品小工厂,根本不用电能,水车就能源源不断制造。

    奴隶普通人,更是给口吃的就能养活,纯粹白干活不给工钱,养的越多,利润越丰厚,类似经营游戏里,批量制造的挖矿工,可以说是要多少有多少。

    难怪玩家攻略上说,经验全靠养,韭菜越多,刷的怪就越多,实体制造业是经济主体,可不是一句空话,玩家一人几个村,开始经营私人产业的日子,已经不远,资本财团势力,是走在普通玩家群体的最前头,不知道产量多少。

    至于兑换任务,个人取消不重置,必须完成才能刷新,这就是在强制引导经济流通性,NPC把经营弄成死局,玩家可不会干瞪眼卡着,嫌成本高,或者需求难以完成,立即换个村重新做任务,反正村子多,兑换任务只限制同一个传送阵,不会影响其它地区,因传送阵不共享能量资源,任务显然也不联通。

    这些全都能降低成本,面饼实际已便宜到可以白送,但资本不会这么干。

    无论开多少价,良季集团都是白得,无非是费点时间,更不需要换成现元影响市场,钱,扔在池子里,在谁手里都没影响,因为,想捞多少就有多少。

    且有一点,这个游戏,是现实各财团的新战场,手里的资源,肯定越多越好,神赐者升到高级,才会拉开经济战的序幕,现在,小打小闹囤资本而已。

    想清楚后,平寿长呼气:“亿部长,方便我和巧巧单独谈谈吗?很快。”

    示意巧巧,把人家东西还回去,巧巧不乐意,但还是嘟囔两句取出纸本。

    亿粟笑颜盛开:“多谢巧公主,那我们就先出去了,你们谈多久都行。”

    略微弓身,撩发秀姿,亿粟眼眉春风尽显。

    后带跟班,陆续离开,房屋门关只留清香。

    气味淡宜,平寿这才回味,竟还制有香水。

    巧巧咬牙:“你还要看到什么时候!黑丝长腿!眼睛不如掉进去算了!”

    平寿无波:“别闹,有正事,你小声点。”