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5、进入、登兰德成年礼—猎狼考验,1级

    山地的环境代表了食物压力,食物决定了人口增长,初期种族世界靠的就是人海战术,如此天大的短板被人选了自然让许多排后面的玩家高兴,许多生怕纳尼亚选择了自己想要的种族而担心的玩家放下心来,可是纳尼亚的目的他们又怎么可能知道。

    登兰德人位于艾辛格西部的山地和云雾山脉脚下,东南面是他们的世仇洛汗,西面是自由民势力,北面是云雾山脉势力的半兽人,也就是纳尼亚头上有的那个种族,半兽人狡诈阴险容易叛变这也是纳尼亚并不想选的原因,完全玩不起。

     既然得到了这么个出人意料的种族,纳尼亚不在乎他人嘲讽怜悯的眼光立刻进入游戏,恍惚之后纳尼亚发现自己已经进入种族世界了,在进入登兰德时纳尼亚还能最后确定一下人物身形,在人物调整上有个鲜为人知的盲区,纳尼亚将身体数值完全向最大化提升,身体的原型是原本正常人的身形中型体型,而能够提升多少也是有限的。

     不同的人对身材都有着不同的要求,所以这个秘密哪怕是在那个心灵世界里也是被保存了很久,纳尼亚也是只把它当做发现的宝藏传说给告诉了刘卷表哥赚人情。

    当一切选择妥当后,纳尼亚找到了那个盲区,随着身体各项肢体数值全面的最大化提升,原本属于不可选的体型也出现了变化,因为体型一开始就是无法调整所以之后更让人忽视,当全部肢体最大化后纳尼亚的体型就出现了可调性,可以将体型选择为大型体型。

    纳尼亚全方面最大化的肌肉男模式调整,将达到了1米85的身高和粗壮的四肢最大化提升后,足以将体型再提升一个档次,而在提升体型档次后属性还能又有一定的增幅,体型高大也潜默的影响和提高了某方面的属性,但真正属性数值还是随原身体素质和心灵宿体种族素质。

     当纳尼亚再次感受到知觉后,睁开眼满目都是高大树木组成的森林,心情激动的感受着身体,光是握拳绷紧肌肉的臂就有过去大腿粗,整个身体就是一头人形巨熊让纳尼亚非常满意,在这种充满残酷竞争的世界里生存第一,相貌和身形远远没有保命重要,登兰德人的身高在1米8左右,而现在纳尼亚身高在1米9左右。

    相比身形具体的数据,纳尼亚不熟练的打开自己的人物面板,当看到属性为力量9、敏捷7、体质8、魅力3、智力6时纳尼亚心里别提多高兴了,属性是按照种族和身体体型来衡量的,当然也有一些开挂的种族,可惜纳尼亚无缘碰到,这算是人生一大遗憾。

        但现在纳尼亚依旧高兴,9点力量、7点敏捷、8点体质、6点智力、3点魅力,总属性33点比正常人高出8点绝对算惊人。9点的力量在初始绝对高,只要不拿非人种和挂b来比,初始力量5、6点的玩家比比皆是,而7点敏捷也属于偏高,至于6智力还行,3魅力也能接受,敏捷增加速度和身体反应,智力增加学习速度和技能点收获,魅力能够说服他人以及交易获得更多的利益。

    根据世界文明战争游戏联合国官方资料,五大基本属性是力量、敏捷、体质、智力、魅力。

    (没有抽奖资格的原三大炮灰初始种族是托瑞尔世界地精、中古战锤世界绿皮、星际战锤世界人类。地精最惨,初始总属性点为15点,虽然可以自由分配,但非常艰难。中古战锤绿皮【有三种,初始兽人20—30点属性、初始哥布林15点属性,有可能会成为5-10点属性屁精】,其初始智力属性在1-3点范围内随机,其他属性可以自由分配。星际战锤人类初始20点总属性,但全部随机分配。新增的第四大炮灰种族是德拉诺兽人,初始20点总属性,同样全部随机分配。)

    1、力:每点增加10斤负重,相关技能不能超过该属性的1/3。相关技能强击、强掷、强弓等。

    2、敏:每点增加5点武器熟练度,并提高0.5%武器挥舞速度,相关技能不能超过该属性的1/3。相关技能武器掌握、跑动、盾防、骑术、骑射、掠夺等

    3、体:每点增加10年自然寿命和10点生命值。相关技能不能超过该属性的1/3。相关技能铁骨、疗伤等。

    4、智:每点增加1点额外的技能点,相关技能不能超过该属性的1/3。每1点初始智力给予2点技能点数。相关技能教练、跟踪、战术、向导、侦查、交易、物品管理、疗伤、手术、急救、工程机械、说服力等。

    5、魅:每点增加军事管理100单位的部队上限,相关技能不能超过该属性的1/3。相关技能有统御、俘虏管理等。

    每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10(除非有特殊手段),但属性可以无限往上升。

    每个人初始生命值是50点(对应正常人体质5点),每点体质可以提升10点生命值,大型体质的提升代表生命值的增加,不仅仅是生命值的增加还有一系列寿命、健康的提升,而纳尼亚的大型体型给予5%额外的生命值增加。

    目前纳尼亚基础生命值为80(对应8体质点)。

    如果是巨型体型的话那就有10%生命值的增幅,但巨型比大型在敏捷方面更加迟钝和严重,大型就好了,中型属于正常没有任何生命值增幅,但有其他优势,如果人物调整能力强大的话,可以通过人物调整增加1点魅力,属于高层玩家不传之秘。

    未来在属性上纳尼亚选择力量和敏捷双提升,力量和敏捷对于战士而言是不可缺少的,智力魅力走的都是指挥内政型,每点敏捷增加5点武器熟练度,并且提升0.5%的武器挥舞速度,这个在战斗很致命,所有技能等级不能高于所属属性三分之一。

    6点的初始智力代表纳尼亚有12点技能点,这点技能点还真是少,但纳尼亚略微犹豫了下就给了1点铁骨,战场厮杀提升等级,nnn,那太凶险了,找个安全的那就2点教练来训练吧,这个好而且铁骨的效果比力量更好,每点铁骨也提升10的生命值。

    自身初始所带有的技能是1级铁骨、1级强掷、1级跑动,1级骑术,2级物品管理,1级俘虏管理和统御、交易,战斗决定胜负的另一大关键就是武器熟练度,武器熟练度影响近战速度,远程的准星,以及所有相应近战和远程武器攻击的攻击力。

    武器熟练度越高不仅可以做出高难度动作和技能,而且还能加快武器挥舞速度更加有效杀死敌人和得心应格挡对方攻击,既然是战士流自然熟练度都给双武器。

    2级铁骨下,纳尼亚的生命值有(80+20)*105%=105.5,2点铁骨和大型体型5%加成就达到了105.5点生命值,在1级初级这个阶段纳尼亚属于人形坦克,血量高不是狂妄的资本,想要击杀也很简单,生命值再高面对刺穿心脏斩断头颅都是一死。

    技能加点上优先满足铁骨和强击这是战士必备,强掷有1点就行了当然这个看个人爱好,战士流注定了技能点稀少珍贵,而强弓需要走敏捷流这过于瓜分属性点不是纳尼亚的菜但以后有会还是要掌握的,但前期想要快速崛起拥有强大的战斗力真正还是要靠武器掌握,没有学习武器掌握的话熟练度提升很低效。

    对自身技能点的分配给予1点铁骨,这个是基本永远都是优先,考虑到随后需要靠苦练和时间来提升实力那么武器掌握最少都要加2点,除了因为个人初始敏捷可以拥有70点武器熟练度极限之外,之后每点武器掌握只增加20点武器熟练度极限,250点的武器熟练度为普通人的极限,一旦超过就可以成为武器大师,虽然基本是一个梦想,其余技能点纳尼亚选择给强击,增加武器伤害程度。

    目前纳尼亚个人属性面板

    力量9、敏捷7、体质8、智力6、魅力3,总属性33。

    目前纳尼亚个人技能面板

    2级铁骨(本次增加1级)、2级教练(从0新增2)、2级武器掌握(从0新增2)、3级强击(从0新增3)、1级强掷、2级跑动(本次增加1级),1级骑术,2级物品管理(增加20%记忆,100%时过目不忘。),1级俘虏管理和统御,2级交易(本次增加1级),2级说服力(从0新增2)。

    武器熟练度,双手武器22,单手武器10,投掷武器3。

    纳尼亚对自己的属性非常满意,对现在的装备而言就略微遗憾,上有一把老旧粗糙的单伐木斧和一柄锋利的短石矛,在纳尼亚的体型面前这把斧头就如同一把玩具,打磨锋利的石块固定在矛尖在纳尼亚的巨力下真不要太爽,身上穿的是里外两件黑色带脏气味刺人的毛皮衣,浑身散发的还是那个熟悉的味。

    对自身大概满意后纳尼亚开始接受记忆,这不是每个玩家都需要做的,但是进入种族世界的玩家却是必须做的,只为了快速融入进社会,有种一眼万年的感觉,只有少部分玩家没有进入自己的种族世界而是直接进入第四大战场世界艾泽拉斯世界,每一个种族世界的位面是只能有一个玩家进入,但每个种族有些数量无穷的位面,文明不同习惯也不同。

    虽然是单人但却不是单机,其他种族也有相对应的一位玩家加入,一个时间线上只能存在一个玩家,如果那个种族的玩家挂了之后也不会有新的玩家加入,但想要上位也不是那么容易的,过于和平的环境段不见得玩的过土著,而混乱的年代能活下去就属不容易,但有点运气见好就收可行度高,就大多数种族玩家文明领主之路都是土豪。一旦种族玩家统一该种族世界的整块大陆,就可以获得世界文明战争游戏奖励的1万文明积分,并可以将该种族世界大陆作为种族玩家后勤基地;一旦取得该种族世界的所有地域、所有生命统治权则可以获得10万文明积分,种族玩家还可以获得半神身份和种族世界操控权(注:神灵也算生命)。

     现在最要紧的是弄清楚时间和地方,但眼下需要完成成人礼的狩猎才行,野蛮的种族就非常看重实力,实力等于地位,还好纳尼亚这实力妥妥的,看着上的伐木斧和石矛纳尼亚觉得需要准备点什么,握稳上的斧头向着森林深处小心走去。

     而就在这一天夏尔历1400年9月22号,袋底洞,袋边路,霍比屯,老霍比特人比尔博巴金斯过完了自己111年的生日在甘道夫的帮助下将至尊魔戒交给佛罗多独自一人悄然离开,自此州大陆的命运开始了新的变化,时代的大变即将到来。(第三纪元3001年。)

     纳尼亚的脚下的是由草绳和兽皮制成的鞋子同时腿上和上各自打着绑腿,以纳尼亚现在的体型想要满足衣物比别人总是要麻烦些,在登兰德森林要小心的不仅仅是大型野兽还有蛇虫之类,但那大多是草灌密布的地方。

     登兰德森林并不显得阴森反正显得阳光朝气,伊宁威志地区远古森林都被努尔诺曼人砍伐衰败了,而现有的森林是在努尔诺曼人衰败后渐渐生长出的新森林。

    登兰德位于中土大陆的西北部,当地人亦称为登兰德人。当地人的特征是高大、皮肤黝黑、黑头发。他们是哈莱斯人的后裔,与登丹人有间接的关系。

    起源,登兰德人的祖先哈莱斯人是伊甸人三个分支的第二个人类种族,都是哈达特的后代。在哈达特的女儿哈丽丝带领族人从东贝尔兰移徙到贝西尔后,该族才被命名为哈莱斯人,他们是隐居的民族,黑发而身高较比欧人和哈多人略为矮小。他们不与人类居住在一起。他们的语言也与伊甸人有差异。贝尔兰衰落后,残余的居民前往努曼诺尔,他们并没有越过伊瑞德隆。伊瑞德尼姆拉斯的哈莱斯人是登丹人的祖先,而关丝洛河哈莱斯人则是登兰德人的祖先。

     在第二纪元初,努曼诺尔人曾与登兰德人交往,他们形容登兰德人的人数繁多和好战,他们是森林居民,散居且缺乏领导,努尔诺曼人的砍伐让登兰德森林逐渐消失,因为要砍伐树木所以努尔诺曼人敌视森林居民,而居住于森林的登兰德人甚至为此与努尔诺曼人发生战争,战争结果以登兰德人失败退出森林告终。

     就如努尔诺曼人对登兰德人的评价一样人数众多好战,战争的结果登兰德人战败了,从战争幸存的森林居民从关丝洛河南方徙至东面的山区,即为后来的登兰德。

      努曼诺尔人发现登兰德人的语言与努曼诺尔人的阿登奈克语非常不同,努曼诺尔人并没有承认登兰德人为他们的远亲,而把他们与阴暗人类混为一谈,暗指登兰德人是魔苟斯的盟友,这一切的背后有着索主席的身影。

     第二纪元末登兰德人的领地被登丹人和精灵称为伊宁威治,意思是指“中部的土地和人民”,努曼诺尔后代建立刚铎和亚尔诺之时,登兰德人亦确立了他们的领地,由于附近的努曼诺尔城市塔巴德崛起,登兰德人遭受轻视,登兰德人依然仇恨努曼诺尔人,因此,他们并没有学习西方通用语,语言不通环境孤立。

    洛汗人将登兰德人的居住地命名为登兰德,登兰德的居民为登兰德人,登兰德人感到洛汗人的威胁。但直至洛汗国王圣盔‧锤手的统治时期(第三纪元2741–2759年),登兰德人与洛汗都未有爆发战争。一位拥有洛汗人及登兰德人血统的贵族费瑞卡尝试获得洛汗的皇位,于是为儿子沃夫向国王请求通婚,但最后被国王被杀,于是沃夫领导登兰德人向洛汗开战,但他们在第三纪元2758-2759年的长冬下,即使杀死了国王的儿子和占领伊多拉斯,未能完成对圣盔谷的合围。国王之侄佛瑞拉夫在长冬接近终结时率军重夺伊多拉斯,并杀死沃夫,登兰德人被驱逐出洛汗。

    第三纪元1601年为夏尔历元年。

    防御洛汗隘口的是艾辛格要塞,那里由世袭的护卫负责戍守洛汗。但在刚铎宰相贝伦执政时,那里的护卫与登兰德人通婚,并始对刚铎怀有敌意。为了解决这个问题,贝伦将欧散克塔的控制权交给萨鲁曼,利用他为洛汗防守。

        纳尼亚追逐目标而来到了这片森林的深处,伊宁威志最具危险的除了登兰德人就是狼,纳尼亚找到了自己的目标,但危也出现了,这是纳尼亚想要的,但是情况却有点出人意料,纳尼亚的任务是独自斩杀一头野兽作为自己的成人礼。

        这是个野蛮危险的习俗,但也正是如此保持了登兰德人的野性,野蛮危险就是外人对登兰德人的印象,同时强盗小偷就是登兰德人的副业,穷山恶水出刁民。

        出乎意料的头狼让纳尼亚心头紧张起来全身肌肉开始收缩紧绷,发现了纳尼亚的森林头狼满怀恶意的呈角形向纳尼亚逐渐靠近包围过来。