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第三章 时光机开局全靠编

    转眼间,两周时间过去,马主任找小吴同学谈话,对吴越表现很满意,并提醒在哪几个过程中,表现特别优异,比如,他对新事务敏感,操作连贯,研究院已经将他的体验录制成为新手体验示范了。

    小吴同学是一位情商高的家伙,马上表达看法,主要还是咱们发明的产品好,也是咱们的预设科学,当然,也有几个自己的小看法,比如座位肘部可以悬停体验就更好了,还有进入关卡的时候,场景里面应该强行让设计者做一个地点图标,否则,也容易迷路,因为有地方是用模板生成的,不免有相识地方.....

    显然,马主任对小吴这位应届毕业生表现非常满意,甚至觉得他是这方面的天才,打内心地说,他作为设计参与这之一,有很多方面自己都没有想道。现在中国学生的素质教育成果体验越来越好了,在新领域探索方面,时间周期比预想的要短很多。

    在马主任找小吴谈话后,第二天,人事部又找小吴谈话,大概意思是,提前转正并且获得单位新人快速入门奖,简称“新人龙门奖”。

    吴越同学也不负所望,在每个环节上都非常用心,不久就到了可以创作的环节。据人事与师姐告诉他,这个环节前面的人大都用了4-5个月,吴越用不到2个月就做到了,算是天赋异禀,单位准备为他颁发“新人进步奖”,同时院长对最近系统技术升级表示肯定,之所以有这样的成绩,也与各部门的协调紧密有关。

    吴越的工作任务:开始一个简单场景,一个故事,剩下的全靠编。这个场景思路,稍有的老套,与开局“一个人,一条狗,剩下全靠编”差不多。虽然开局思路老套,但是简单实用,非常适合展现想象力,就这么干吧。

    吴越选择,开局一个故事,也就是书中开局那一幕,古有一男子,手举一羽毛过顶,问妻,我隐身了吗?我隐身了吗?我隐身了吗?妻子回应,你隐身了!

    接下来呢,接下来要靠自己编。

    当然,除了编故事情节,还可以安排场景,安排人物形象,安排天气变化,安排星辰转移,安排外界有外敌入侵,有自然灾难,甚至有外星人造访等各种环节。

    如果一件工作,我们只做其中的一个环节,摸不清楚整体最终出现一个什么样的结果,难免会在过程中不知所措,吴越也是这么一个人,但还是与读者一样有迷惑,到底这是要做什么呢?布局一个游戏,还是拍电影,还是...

    得到的回答,都是,也都不是!

    吴越给领导的回答,明白了。领导或许自己也不明白,因为还有院长也没有告诉他终极要做什么,他只知道当前确有可能向眼前这位新人描述的那样,这个成果可以转为民用,应用到元宇宙体验式剧本杀,应用到拍电影,应用到游戏,哪一个都可以用于商业目的,如果按照10年前的想法,那就是赚钱就是王道,而现今的中国,在科技深度布局上,还真不是以前的眼光。

    领导微笑着问小吴,你明白什么了?

    吴越回答:“做好本质工作,先按照要求与自己的想法拿出一个结果。”

    领导默默吞了一口茶,临走拍拍吴越的肩膀,思考正确,有觉悟!

    吴越接待完领导,重新回到驾驶台座椅上,放下头罩,进入了一个新时空。说明一点,这时候吴越已经进入正式创造阶段,驾驶台与之前的驾驶台相比已经升级了,因为前面版本是训练版的,当前是应用版的。

    吴越一下子进入了自己的故事之中。

    开局一座山,山上有一个宫殿,宫店有一位胡子眉毛全白了的老神仙,老神仙有一只坐骑梅花鹿,有一只坐骑白鹤,老神仙常手住拐棍,拐棍上常挂着一只不知道是装酒,还是装仙丹的金色葫芦。

    半山中有亭台,有树林,有山路,有瀑布,坟地,有田野,有庄稼,有耕田,有果树,有大河,有小河,到近景有别院,有街道,有楼宇,有城墙,有市区,有街道,有队伍巡逻,有牛羊上市,有挂牌客栈,有当铺,妓院,赌场。

    羽仙君得道的故事,就发生在城外西山别院。