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第六章:来袭之敌

    何赛展开建造列表,发现已经解锁的建筑寥寥无几。

    【底层墓室】

    【兵营序列·1级建筑】

    【建造花费:500人力】

    【维护需求:50人力】

    (人力在建造过程中被占用,建造结束后全额返还。工作中的建筑需要人力维护,这部分人力将被持续占用。人力不足时,建筑会逐渐损坏。)

    【建造耗时:30小时】

    【建筑效果:每天将10名【骷髅弓箭手】、20名【骷髅勇士】、20名【骷髅勇士(长戟)】添加至军队招募池;骷髅弓箭手军团容量上限+4】

    “金字塔中也安葬着许多平凡的战士,他们虽不算强大,但至少足够忠诚”

    【白骨马场】

    【骑兵序列·1级建筑】

    【建造花费:500人力】

    【维护需求:100人力】

    【建造耗时:48小时】

    【建筑效果:每天将4名【骷髅骑兵】添加到军队招募池;骷髅骑兵军团容量上限+2】

    “松软的沙地下掩埋着无数战马的骸骨,只等骑手一声呼唤,便要再度驰骋战场”

    【苏生之所】

    【发展序列·1级建筑】

    【建造花费:500人力】

    【维护需求:50人力】

    【建造耗时:48小时】

    【建筑效果:人口增长+20/天,部队生成速度+5%】

    “已死之人于金字塔的苏生之所中惊坐而起,继续为帝国的繁荣奉献自己的力量”

    【工匠工坊】

    【工坊序列·1级建筑】

    【建造花费:300人力、500木材、200石料】

    【维护需求:50人力】

    【建造耗时:240小时】

    【建筑效果:解锁基础物品生产和工匠晋升】

    “工匠工坊设施齐全,无数工具在这此生产”

    【列王方尖碑】

    【纪念碑序列·1级建筑】

    【建造花费:200人力,3000石料,400木材】

    【维护需求:5人力】

    【建造耗时:1600小时】

    【建筑效果:所在行省公共秩序+5,临近行省公共秩序+1;净化腐蚀+2;敌方间谍活动难度+25】

    “高耸的方尖碑投下巨大的阴影,在列王灵魂的注视下,无人胆敢造次”

    【集中市场】

    【贸易序列·1级建筑】

    【建造花费:300人力,1000石料】

    【维护需求:50人力】

    【建造耗时:240小时】

    【建筑效果:解锁城市贸易和世界市场】

    “热闹的集市上,亡灵们忙活着各自的生意,就如同什么都没有改变一样”

    …

    …

    粗略浏览一遍,何赛发现有相当一部分建筑并不需要建造材料,只需要耗费人力。

    这可能和自己的主城是座巨型金字塔有关,那些出兵建筑与其说是造出来的,不如说是从金字塔里面挖出来的。

    但凡事都有利弊,何赛点开【经济】面板,发现所有基础资源的现有储量全是鸭蛋。

    【食物:0】

    【木材:0】

    【石料:0+4000单位/月(来自清理废墟)】

    【金属:0】

    【布料:0】

    【皮革:0】

    基础资源共有六项,此外还有一栏叫做【稀有资源】,大概是他还没找到任何相关物品的缘故,它的图标显示为灰色。

    原本他是想把两个耗时最久、而且看上去没什么用的垃圾建筑先挂起来造的,结果资源的缺乏直接让他没了这个选项。

    “既然如此,只能先把解锁步兵兵种的军营,和加人口产生速度的苏生之所造出来了。”

    考虑到建筑的建造时间都以小时计算,也不急在这一两分钟,何赛决定先打开【目标】页面,看看有没有什么任务可做。

    【宏伟目标:重现荣光】

    【达成条件:统一卡拉克全境,并解锁何赛大帝金字塔所有区域】

    【当前统一的行省:0/27】

    【奖励:太阳圆盘】

    啧啧啧,这任务,统一27个行省?狗看了都摇头啊!什么太阳圆盘啊,太阳大饼还差不多。

    能不能整点现实的?何赛接着往下翻。

    【短期目标:崛起黄沙】

    【达成条件:完成底层墓穴、白骨马场和苏生之所的建造】

    【当前已完成的建筑:无】

    【奖励:解锁金字塔二层区域,并开放2级建筑建造权限】

    这个还可以,算是个正常的任务,过几天就给他安排了。

    【限时目标:身后之名】

    【达成条件:击退即将来袭的盗墓贼】

    【已杀死的盗墓贼:0/500】

    【奖励:声望+10,普通灵魂x20,强大灵魂+1】

    (距离盗墓贼来袭还有64小时)

    啊这,五百人的盗墓团?

    异世界的贩罪团伙都这么嚣张的吗?

    本来何赛以为自己这开局已经够无敌了,结果这第一波生存挑战直接给他整不会了。

    最关键的是,敌方的情报完全是个未知数。

    这盗墓团是个什么配置?他们从哪个方向来?有没有骑兵?有没有弓箭?有没有法师?

    危机感在心头蔓延,何赛毫不犹豫的切回领地页面,立刻取消了四处废墟的清理作业,然后将返还的1000人力投入到白骨马场和底层墓室的建造中去。

    时间紧迫,这会儿肯定是来不及拉出满编大队的,但能造一点是一点。

    一通操作下来,何赛又觉得自己有点担心过头了。

    仔细一想的话,陵墓守卫们的面板是有一点弱,但那是跟他何赛对比的结果。

    如果把骷髅劳役看作是正常成人的战斗力水平,那一个陵墓守卫至少可以打十个。

    而且他们还是装备着长柄武器、并配有盾牌的戟兵;只要依托金字塔主墓道列阵防守,以一对五应该问题不大。

    再加上自己这个战斗力高达六千的大挂逼,对面指不定是老天爷看自己这儿穷山恶水的,特地派来送资源的经验宝宝呢。

    根本就没什么好怕的嘛!

    ……

    游玩开放世界游戏的时候,玩家们经常有这样的体验——当需要自行摸索的抽象的任务目标,被逐渐具体为“去哪里、做什么、要杀谁”的时候,漫无目的的旅行就变得清晰了起来。

    明确的目标可以显著地提高积极性和执行力,对现在的何赛而言也是如此。

    毕竟和其他穿越过来的蓝星人不同,何赛现在是个亡灵。

    食物、钱财、肉欲、权力乃至时间……许多对活人种族而言不可或缺的东西,对亡灵来说几乎是毫无意义的垃圾。

    正如同“永生的吸血鬼往往因为太过无聊而自杀”一样,空洞和乏味足以摧毁一切灵魂。

    限时目标给出的生存挑战,不失为这个没有任何娱乐活动的原始社会中的一大消遣。

    在这之前,何赛对于自己的未来其实是有些迷惘的。

    现在他依然迷惘,但至少不会那么无聊。