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第二十一章 武神秘境功能(一)

    精神进入武神秘境,对人的躯体来说,就等于是睡觉。

    趁此机会,易琰决定对武神秘境进行完善,免得阿琉阿璃进入武神秘境,发现什么功能都没有。

    眼前一黑再一亮,易琰便进入了武神秘境。

    入眼的景象,和易琰之前在阿琉阿璃面前描述的一样。

    洁白的方形广场散发着微光,天上的无垠星空也非常绚丽。

    之前易琰描述的不过是想象罢了。

    现在看到了系统制作出的实景,易琰也觉得非常惊喜。

    接下来就是完善武神秘境的功能了。

    凭空创造一个功能体系非常困难,所以易琰准备借鉴游戏设定。

    当然,易琰只需要提出灵感就可以了,具体数值方面则有系统来掌控,无需易琰操心。

    首先,就是对各种精神能量的处理。

    大道系精神能量被精神世界获取后,一成用来继续增加意志之种,一成归易琰支配,四成用来发展和维护武神秘境存在,四成化为信用点,作为奖励通过武神秘境的功能返还武神使徒。

    天道系精神能量被精神世界获取后,两成归易琰支配,四成用来发展和维护武神秘境规则,四成化为贡献点作为奖励通过武神秘境的功能返还武神使徒。

    人道系精神能量被精神世界获取后,全部用来凝聚人道法则,但武神秘境会生成相应的使徒点通过武神秘境的功能奖励给武神使徒。

    10信用点的价值等于一单位大道系精神能量,1贡献点的价值等于一单位天道系精神能量。

    至于使徒点,人道法则每获得一单位人道系精神能量,武神秘境就会生成1使徒点。

    信用点就像游戏里的钱一样,可以自由交易,在现实世界也可以交易,而且获得方式相对简单,量也大。

    贡献点则像游戏里钻石之类更珍贵的货币,目前无法交易,用于换取与系统功能相关的服务。

    使徒点类似于vip积分,可以提升武神使徒的等级,武神使徒的初始等级为使徒0级。

    若是使徒等级不够,将无法使用部分武神秘境的功能。

    其次,就是武神秘境的功能了。

    功能一,武神见礼。

    武神见礼就是每日签到功能,易琰准备使用这个功能来返还,武神使徒不在武神秘境内时,产生的精神能量。

    顾名思义,每一位武神使徒,每天进入武神秘境后,都可以前往神殿向武神神像见礼。

    只需要说一句,“感谢武神大人”,就可以完成每日签到,获得奖励。

    武神见礼也可以理解为,武神大人每日给予武神使徒的见面礼。

    之所以做这样的设定,自然不是易琰恶趣味,而是为了让异界人民培养感恩的心。(手动滑稽)

    其实感恩之心,也可以称为感激和信仰,是武神使徒对武神大人的正面情绪,有利于凝聚人道法则。

    武神见礼可以获得的主要奖励为信用点,数额为,武神使徒不在武神秘境内时,产生大道系精神能量的四成。

    这四成大道系精神能量只需要简简单单的一句感谢,就能全部收获。

    若是连这么简单的一句感谢都不愿意讲,那么就说明这位武神使徒对凝聚人道法则几乎毫无意义。

    另外,武神见礼功能储存的精神能量不会累积,今天见礼可以获得昨天储存的精神能量化为的点数,而昨天若是没有签到,前天储存的精神能量,将在武神见礼功能刷新后归于武神秘境。

    不过,在武神见礼时,若是有特别具感恩之心的武神使徒,在见礼时产生了大量人道系精神能量,将会触发易琰设定的惊喜,获得贡献点和使徒点。

    具体能获得多少贡献点和使徒点,则与武神见礼功能储存的精神能量有关,也与这个武神使徒的感恩之心程度有关。

    储存的天道系精神能量越多,获得的贡献点就越多。

    对武神的感恩程度越高,获得的使徒点就越多。

    功能二,秘境活跃。

    秘境活跃就相当于游戏内的活跃度,易琰准备使用这个功能来返还武神使徒在武神秘境内产生的精神能量。

    秘境活跃功能将会在广场上生成一个宝箱,宝箱上有一个刻度,为秘境活跃度。

    武神使徒在武神秘境内时,产生精神能量,就会获得秘境活跃度。

    秘境活跃度达到一定数值,将可以开启活跃度宝箱,然后得到信用点,贡献点和使徒点。

    比如,武神使徒每天可以开启活跃度宝箱的上限为10次。

    其中,10次活跃度宝箱都能获得信用点奖励,而只有第3次,第6次,第9次和第10次,有概率获得贡献点奖励。

    第3次活跃度宝箱获得贡献点奖励的概率为30%;第6次活跃度宝箱获得贡献点奖励的概率为60%;第9次活跃度宝箱获得贡献点奖励的概率为90%;第10次活跃度宝箱获得贡献点奖励的概率则为100%。

    而第10次活跃度宝箱还可以获得前面开启活跃度宝箱所错过的贡献点奖励。

    也只有第10次活跃度宝箱有10%的概率获得使徒点奖励。

    若连续9天开启第10次活跃度宝箱都没有获得使徒点,那第10天开启第10次活跃度宝箱必定获得使徒点。

    弄出秘境活跃理所当然是为了让武神使徒在武神秘境内产生更多的精神能量,免得他们太咸鱼影响人道法则的凝聚。

    和大部分爆肝的重度游戏相同,10次开启活跃度宝箱的上限,能极大程度调动武神使徒的积极性。

    毕竟,错过了就没有咯。

    不想错过就得肝啊!

    功能三,武神试炼。

    武神试炼也就是游戏里的任务系统,武神试炼/功能将会生成一个任务栏,立在广场上,系统将会在上面发布任务。

    任务种类一,每日任务。

    系统会通过每日任务来告诉武神使徒,做这件事情可以获得更多的秘境活跃度。

    然而每日任务是没有设定明确奖励的,只会告诉武神使徒,做这件事大概可以获得多少秘境活跃度。

    任务种类二,试炼任务。

    试炼任务每天获得一个,不完成也会叠加,叠加上限随使徒等级提升。

    试炼任务拥有有明确奖励,为信用点和贡献点,还有10%概率获得使徒点。

    当然,连续九次没获得使徒点,第十次必定获得的非酋补偿规则,也是存在的。

    任务种类三,赏金任务。

    武神使徒可以发布赏金任务,不过,需要自费奖励,还需要支付信用点作为发布费。

    而且,武神使徒发布的赏金任务还会受到系统的审核,不允许出现有违人道意志的任务。

    赏金任务栏有不同的推荐位,收取不同的发布费,发布费为,XX信用点/每天。

    而提升使徒等级可以获得发布费的打折权限。