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作品相关·可跳·发两个版本的安祖魔设定区别(军团长or监视守卫)

    安祖魔AMNIZU

    安祖魔带领地狱军团进行战斗,并负责指挥守卫通往九狱之通路。安祖魔傲慢,恃强凌弱且冷酷无情。

    冥河守卫GuardingtheRiverStyx.一些安祖魔执行的关键任务是在流经迪斯和斯提吉亚冥河枯萎沿岸的高塔和堡垒守卫冥河。以劣魔的形式到达的灵魂没有个性或记忆;他们只是被魔鬼们驱使去作恶。巡逻的安祖魔将九狱的法则灌入新来者的可怜的大脑中,并将劣魔编成军团。

    安祖魔AMNIZU

    中型邪魔(魔鬼),守序邪恶

    AC:21(天生护甲)

    HP:202(27d8+81)

    速度:30尺,飞行40尺

    力量11(+0)敏捷13(+1)体质16(+3)智力20(+5)感知12(+1)魅力18(+4)

    豁免:敏捷+7,体质+9,感知+7,魅力+10

    技能:察觉+7

    伤害抗性:冷冻,非魔法攻击、非银质武器的钝击、穿刺、挥砍

    伤害免疫:火焰,毒素

    状态免疫:魅惑,中毒

    感官:黑暗视觉120尺,被动察觉17

    语言:通用语,炼狱语,心灵感应1,000尺

    挑战等级:18(20,000XP)

    魔鬼视界Devil'sSight。魔法黑暗不会阻碍安祖魔的黑暗视觉。

    天生施法InnateSpellcasting。安祖魔天生施法的关键属性为智力(法术豁免DC19,法术攻击命中+11)。安祖魔天生可施展下列法术而不需要任何相应的法术成分:

    随意:魅惑人类charmperson,命令术conmand

    每项3/每日:支配人类DominatePerson,火球术Fireball

    每项1/每日:支配怪物DominateMonster,弱智术Feeblemind

    魔法抗性MagicResistance。安祖魔对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。

    动作ACTIONS

    多重打击Multiattack。安祖魔发动三次攻击:一次毒害心灵,一次鞭击,一次扰乱之触。

    监工鞭击TaskmasterWhip。近战武器攻击:命中+11,触及10尺,单一目标。伤害:10(2d4+5)点挥砍伤害和33(6d10)点力场伤害。

    扰乱之触DisruptiveTouch。近战法术攻击:命中+11,触及5尺,单一目标。伤害:44(8d10)点黯蚀伤害。

    毒害心灵PoisonMind。安祖魔指定它60尺范围内所能看到的一个或两个生物。每个目标生物必须成功通过一次DC19的感知豁免,否则受到26(4d12)点黯蚀伤害并且在安祖魔的下一个回合开始前陷入目盲状态。

    遗忘Forgetfulness(充能6)。安祖魔指定它60尺内所能看到的一名生物。该生物必须成功通过一次DC18的智力豁免,否则被震慑1分钟。被震慑的生物可以在其回合结束时再次进行该豁免检定,成功则结束该效应。如果该生物陷入震慑状态的时间达到了1分钟,则其会遗忘他在过去5小时内感知、经历和学习的所有事物。

    反应REACTIONS

    直觉魅惑InstinctiveCharm。当一个生物在安祖魔60尺范围内对其发动攻击检定,且有另一生物在本次攻击的攻击范围内时,攻击者必须进行一次DC19的感知豁免。如果豁免失败,则攻击者必须转而攻击距离他最近的生物(不包括安祖魔或他自身)。如果有多个生物距离他最近,攻击者可以从中自选一个攻击目标。如果豁免成功,则在24小时内会免疫该安祖魔的直觉魅惑。

    这种生物是绿色的,矮矮胖胖,长着翅膀,类似于石像鬼。它有一个巨大的、细长的头部,配有猪眼、哈巴狗鼻子和一张大的、布满尖牙的嘴巴。巨大的蝙蝠状翅膀从背上展开。

    中型异界生物(巴特祖,邪恶,跨位面,守序)

    生命骰:

    9d8+9(49hp)

    先攻:

    +4

    速度:

    30英尺(6格),飞行60英尺(普通)

    防御等级:

    21(+11天生),碰触10,措手不及21

    基本攻击/擒抱:

    +9/+10

    攻击:

    近战呆滞之触+10(2D4额外智力伤害)

    全力攻击:

    近战呆滞之触+10(2D4额外智力伤害)

    面宽/触及:

    5尺/5尺

    特殊攻击:

    呆滞之触,类法术能力,召唤巴特祖

    特殊能力:

    黑暗中视物;心灵感应100英尺;再生4;DR10/善良;免疫:火焰,毒素,影响心灵;抗力:强酸10,寒冷10;法术抗力18

    豁免:

    强韧+7,反射+6,意志+8

    属性:

    力量12,敏捷11,体质13,智力15,感知11,魅力16

    技能:

    平衡+6,专注+13,知识(位面)+13,交涉+9,躲藏+12,跳跃+7,搜索+14,察言观色+12,辨识法术+14,侦察+17,生存+0(+2于其它位面),游泳+13,翻滚+12

    专长:

    能力专攻(呆滞之触),战斗施法,精通先攻,类法术能力瞬发(火球术)

    挑战等级:7

    宝物:标准

    阵营:总是守序邪恶

    体型:10-18HD(中型);19-27HD(大型)

    安祖魔是守卫魔鬼,它的任务便是监视来往地狱之门的交通。作为通往地狱之路上的守卫,在凡人国度里遭遇安祖魔比其它魔鬼更多。安祖魔说天界语,龙语和炼狱语。

    战斗:

    一个安祖魔偏好躲在一大群低等魔鬼之后作战,比如尖刺魔,让它们缩小包围圈,然后用类法术能力瞬发的火球术一发破的。如果这个策略破产,那么安祖魔就会用呆滞之触发动近战突击。

    再生(Regeneration)(Ex):强酸,神圣武器,以及带有善良阵营的法术和效果都对安祖魔造成正常的伤害。

    智能守护(SecureIntelligence)(Ex):免疫伤害、吸取以及任何减少智力的效果。

    呆滞之触(StupefyingTouch)(Su):除了正常的伤害外,被呆滞之触击中的生物会受到额外的2D4智力伤害,除非它通过DC19的意志检定。这个豁免DC基于魅力。

    类法术能力(施法者等级14)

    3次/天-瞬发火球术(DC16)

    典型组织

    安祖魔偶尔会发展凡人盟友来打击对手。通常,一群尖刺魔会保护着一个安祖魔。

    独自(遭遇等级7):单独的安祖魔监视着九层地狱中的入口和位面通道。

    团体(遭遇等级9-11):这种组织包括了两到四个单独个体。

    军团(遭遇等级9-11):这种组织是一支搜捕队,它们组织起来监测或捕捉入侵者和逃犯。

    生态

    安祖魔沿着冥河,每隔十英里设置检查站。访客必须逐个在这些魔鬼那里登记,包括来访的目的,并且会遭到带有侮辱性的检查。如果旅行者越过了它们的官方监察网,魔鬼们会组织搜查队,挖地三尺也要把这些家伙抓起来。安祖魔是残忍的猎人,坚信猎杀逃亡者会带来莫大的荣誉。

    环境:安祖魔是巴托九狱的原住民。它们主要集中潜藏在斯泰吉亚(Stygia)之内的最大的城市:坦特林,寒冰之城。

    典型生理特征:标准的安祖魔有5英尺高,重200磅。

    更老更有经验的安祖魔会长得更大,动辄10英尺高,重达700磅。这些高等安祖魔穿着肥大难看的公务长袍,沉溺于巨额财富,放纵地检视九狱各处。

    社会

    安祖魔是政客和官僚主义分子。它们以阴谋诡计而出名。当没有追捕逃犯时,谋划提升高位是它们最大的消遣。它们在地狱城市的阴影里,与夜鬼婆交易机密来收集更多的灵魂,更多的力量。

    这些安祖魔总是以自我为中心。外物皆为擢升高位的踏板。它们如此冷漠无情,鲜有魔鬼如安祖魔这般,常被聪明者挑拨其自尊而招致灭亡。

    安祖魔讨厌被命令--它们讨厌在任何事上屈居第二。摇头晃脑、咧嘴微笑,安祖魔心中却忖度如何干掉它的上级。它会用各种阴谋诡计来打击对手,例如在其主人面前诋毁对手,虽然它也喜欢雇佣刺客来把敌人完全抹杀掉。

    组织:安祖魔总是守序的魔鬼。尽管绝不吝啬欺骗和谋略,它们总是在可接受的规则之内打败对手。

    典型遭遇

    1.浮冰(EL6):流过斯泰吉亚的冥河上有浮冰飘过。两头白色的亚比筛龙魔(Abishai)飞落大量浮冰之上,来查看过往旅人。

    2.哨塔(EL8):50英尺高的塔顶上站着一只安祖魔,以及一对亚比筛龙魔。它们会降落下来,以鉴别未通过检查的旅者。塔楼没有地面入口,取而代之的是环绕塔顶的窗口,以供魔鬼随意进出。

    3.审核中心(EL可变):此处方形建筑驻扎着剩余的安祖魔。它是一个平常的迷宫,回转曲折如同安祖魔信奉的教条。黑暗,阴郁,恶臭弥漫,此地绝对令人厌恶。

    当访问者停下脚步开始检录时,他们必须穿过长长的窃窃私语的大厅,等待着高傲的安祖魔接见。他们会被质问来到九狱的目的,在此停留多久,以及身携之物。接下来,安祖魔会让一两个亚比筛龙魔扒光旅行者,并取走他们的装备,以便搜身。旅行者被彻底羞辱之后,他必须支付通行费,这从未少于500金币,或相应价值的魔法物品,宝石,以及首饰。