异世界伤害规则
(基本属性详解)
生命值:身体总体的活性
攻击力:发挥全部力量时对0护甲单位的伤害值
武器固定值:武器本身的威力,单独计算,不会算入技能加成
力量:双手能发挥出来的最大力量
速度:可细分为移动速度和攻击速度,初始默认两者相同
护甲:抵消攻击方相同数值的力量
技能系数:相应技能对力量的百分比增幅
属性系数:增加百分比伤害,直接在最终计算值上加成
招架系数:防御方的力量系数,与自身力量相乘,可抵消攻击方的力量
(伤害计算规则)
B2=力量
B3=武器固定值
B6=技能系数
B7=属性系数
E2=防御方力量
E3=防御方武器固定值
E4=防御方护甲值
E7=防御方招架系数
【破甲】
B2*B6大于5*E4且B3大于E4
伤害值=B2*B6*B7+B3*B7-E4
【非破甲】
1.力量大于护甲
伤害值=(B2*B6-E4)*B7+B3*B7
暴击伤害值=2*(B2*B6-E4/2)*B7+2*B3*B7
2.力量小于护甲
伤害值=(B2*B6-E4)*B7+B3*B7*0.5(计算值下限为0)
暴击伤害值=(B2*B6-E4/2)*B7+B3*B7(计算值下限为0)
【招架】
B2*B6小于E2*E5(免伤)
B2*B6大于E2*E5
伤害值=(B2*B6-E2*E5)*B7+B3*B7
*****************************
一、装备规则
【武器】
1.佩戴攻速
光剑=角色速度*1.5
短剑=角色速度*1.1
长剑=角色速度*1
巨剑=角色速度*0.7
2.佩戴条件
力量*佩戴系数大于固定值
一般情况下固定值范围(非顶级品质):
巨剑:力量*佩戴系数*(0.6~1)
长剑:力量*佩戴系数*(0.3~0.7)
短剑:力量*佩戴系数*(0.2~0.6)
3.固定值规则
同等级巨剑大于长剑大于短剑
(光剑无物理固定值)
4.武器属性
普通:佩戴系数为1,仅增加固定值
秘银:佩戴系数2,仅增加固定值小于力量*2
稀有秘银:佩戴系数为3,固定值小于力量*3、力量、速度、属性固定伤害、特效
神器:佩戴系数为4,固定值小于力量*4、力量、速度、属性固定伤害、特效、百分比属性伤害
史诗:佩戴系数为5,固定值小于力量*5,力量、速度、百分比属性伤害,特效
【装备】
1.对应品级可包含属性
普通:仅增加护甲
秘银:护甲,生命值(2~3*护甲)
稀有秘银:护甲,魔抗,生命值(3~4*护甲),速度,力量
神器:护甲,魔抗,生命值(4~5*护甲),速度,力量,固定伤害减免
史诗:护甲,魔抗,生命值(5~6*护甲),速度,力量,百分比伤害减免
2.装备条件
布衣:0.2/0.4/0.5/0.8/1*力量/智力大于护甲
皮衣:0.3/0.6/0.8/1.4/1.6*力量/智力大于护甲
轻甲:0.6/1.2/1.5/1.8/2*力量大于护甲
板甲:1/2/3/4/5*力量大于护甲
二、特殊规则
【普攻】
一般情况下,根据实际用力,伤害在(20%-80%)面板力量值范围取值计算伤害。
【暴击】
攻击要害部位时,伤害提升
【破甲】
满足条件B2*B6大于5*E4且B3大于E4装备损坏,失去符文效果,部分装备可保留基本护甲效果
【断刃】
满足条件B3大于E3且B2大于5*E3可破坏武器
【流血】
利器(长剑,短剑)攻击无护甲单位时,造成持续流血伤害,伤害值为每秒扣除创口伤害的5%,特殊情况另算。
四肢部位每秒最大流血伤害不会超过总生命值的5%
【一击必杀】
同时满足条件:
1.攻击眼睛等特殊部位
2.零护甲计算伤害值大于10%总生命
可造成一击必杀,若不满足第二个条件,则以防御方护甲值为0且10倍暴击伤害计算实际伤害值
【重伤】
仅适用于人族,当生命值小于30%时,进入重伤状态,力量速度减半
【濒死】
仅适用于人族,当生命值小于10%时,进入濒死状态,力量速度归零,概率休克昏迷,若无外力治疗,生命值将持续下滑,直至死亡
【坏体】
当单次攻击造成的伤害值大于最大生命值70%,且造成身体机能破坏时,立即进入濒死状态
【要害制造】
持续攻击同一个部位且造成足够伤害时,概率将其变为临时要害,攻击时附带暴击效果
【身体组件】
由于生命值指的是存活力,对人类而言,主要指头部和躯干的耐受性,四肢部位受到攻击时不计算伤害,除非造成流血效果,但有伤害耐性,超过总生命值1/5时,四肢折断或残废
备注:以上规则并非定死,仅代表一般情况,特殊情况会进行灵活改动,后期也可能会新增规则,但不会删减,已经确定的不会改动
生命值:身体总体的活性
攻击力:发挥全部力量时对0护甲单位的伤害值
武器固定值:武器本身的威力,单独计算,不会算入技能加成
力量:双手能发挥出来的最大力量
速度:可细分为移动速度和攻击速度,初始默认两者相同
护甲:抵消攻击方相同数值的力量
技能系数:相应技能对力量的百分比增幅
属性系数:增加百分比伤害,直接在最终计算值上加成
招架系数:防御方的力量系数,与自身力量相乘,可抵消攻击方的力量
(伤害计算规则)
B2=力量
B3=武器固定值
B6=技能系数
B7=属性系数
E2=防御方力量
E3=防御方武器固定值
E4=防御方护甲值
E7=防御方招架系数
【破甲】
B2*B6大于5*E4且B3大于E4
伤害值=B2*B6*B7+B3*B7-E4
【非破甲】
1.力量大于护甲
伤害值=(B2*B6-E4)*B7+B3*B7
暴击伤害值=2*(B2*B6-E4/2)*B7+2*B3*B7
2.力量小于护甲
伤害值=(B2*B6-E4)*B7+B3*B7*0.5(计算值下限为0)
暴击伤害值=(B2*B6-E4/2)*B7+B3*B7(计算值下限为0)
【招架】
B2*B6小于E2*E5(免伤)
B2*B6大于E2*E5
伤害值=(B2*B6-E2*E5)*B7+B3*B7
*****************************
一、装备规则
【武器】
1.佩戴攻速
光剑=角色速度*1.5
短剑=角色速度*1.1
长剑=角色速度*1
巨剑=角色速度*0.7
2.佩戴条件
力量*佩戴系数大于固定值
一般情况下固定值范围(非顶级品质):
巨剑:力量*佩戴系数*(0.6~1)
长剑:力量*佩戴系数*(0.3~0.7)
短剑:力量*佩戴系数*(0.2~0.6)
3.固定值规则
同等级巨剑大于长剑大于短剑
(光剑无物理固定值)
4.武器属性
普通:佩戴系数为1,仅增加固定值
秘银:佩戴系数2,仅增加固定值小于力量*2
稀有秘银:佩戴系数为3,固定值小于力量*3、力量、速度、属性固定伤害、特效
神器:佩戴系数为4,固定值小于力量*4、力量、速度、属性固定伤害、特效、百分比属性伤害
史诗:佩戴系数为5,固定值小于力量*5,力量、速度、百分比属性伤害,特效
【装备】
1.对应品级可包含属性
普通:仅增加护甲
秘银:护甲,生命值(2~3*护甲)
稀有秘银:护甲,魔抗,生命值(3~4*护甲),速度,力量
神器:护甲,魔抗,生命值(4~5*护甲),速度,力量,固定伤害减免
史诗:护甲,魔抗,生命值(5~6*护甲),速度,力量,百分比伤害减免
2.装备条件
布衣:0.2/0.4/0.5/0.8/1*力量/智力大于护甲
皮衣:0.3/0.6/0.8/1.4/1.6*力量/智力大于护甲
轻甲:0.6/1.2/1.5/1.8/2*力量大于护甲
板甲:1/2/3/4/5*力量大于护甲
二、特殊规则
【普攻】
一般情况下,根据实际用力,伤害在(20%-80%)面板力量值范围取值计算伤害。
【暴击】
攻击要害部位时,伤害提升
【破甲】
满足条件B2*B6大于5*E4且B3大于E4装备损坏,失去符文效果,部分装备可保留基本护甲效果
【断刃】
满足条件B3大于E3且B2大于5*E3可破坏武器
【流血】
利器(长剑,短剑)攻击无护甲单位时,造成持续流血伤害,伤害值为每秒扣除创口伤害的5%,特殊情况另算。
四肢部位每秒最大流血伤害不会超过总生命值的5%
【一击必杀】
同时满足条件:
1.攻击眼睛等特殊部位
2.零护甲计算伤害值大于10%总生命
可造成一击必杀,若不满足第二个条件,则以防御方护甲值为0且10倍暴击伤害计算实际伤害值
【重伤】
仅适用于人族,当生命值小于30%时,进入重伤状态,力量速度减半
【濒死】
仅适用于人族,当生命值小于10%时,进入濒死状态,力量速度归零,概率休克昏迷,若无外力治疗,生命值将持续下滑,直至死亡
【坏体】
当单次攻击造成的伤害值大于最大生命值70%,且造成身体机能破坏时,立即进入濒死状态
【要害制造】
持续攻击同一个部位且造成足够伤害时,概率将其变为临时要害,攻击时附带暴击效果
【身体组件】
由于生命值指的是存活力,对人类而言,主要指头部和躯干的耐受性,四肢部位受到攻击时不计算伤害,除非造成流血效果,但有伤害耐性,超过总生命值1/5时,四肢折断或残废
备注:以上规则并非定死,仅代表一般情况,特殊情况会进行灵活改动,后期也可能会新增规则,但不会删减,已经确定的不会改动
转码声明:以上内容基于搜索引擎转码技术对网站内容进行转码阅读,自身不保存任何数据,请您支持正版