笔趣迷 » 玄幻奇幻 » 救世主忙分叉了 » 第60章 魔族的“过去”

第60章 魔族的“过去”

    “对手又是魔族?”

    “对手又是魔族。”

    理论上讲,基于娱乐性等方面的理由,爬塔“上层”BOSS战应该是个遭遇模式。

    也就是说负责“攻略”的应该不知道自己面对的是什么,好比网游中的开荒。

    实际上,正是为了娱乐性,所以保密什么的反倒没啥意义。

    在明明已经足够实力悬殊的情况下,为了战斗场面显得更加势均力敌一些,当然是只能狂抬弱势一方的保障度。

    更不要说还有商业方面的预热炒作等等考虑,真正参战双方保密的游戏谁要看啊?

    总之一来二去,先把BOSS资料提供给相对的爬塔一方就简直顺理成章了。“对手又是魔族?”

    “对手又是魔族。”

    理论上讲,基于娱乐性等方面的理由,爬塔“上层”BOSS战应该是个遭遇模式。

    也就是说负责“攻略”的应该不知道自己面对的是什么,好比网游中的开荒。

    实际上,正是为了娱乐性,所以保密什么的反倒没啥意义。

    在明明已经足够实力悬殊的情况下,为了战斗场面显得更加势均力敌一些,当然是只能狂抬弱势一方的保障度。

    更不要说还有商业方面的预热炒作等等考虑,真正参战双方保密的游戏谁要看啊?

    总之一来二去,先把BOSS资料提供给相对的爬塔一方就简直顺理成章了。“对手又是魔族?”

    “对手又是魔族。”

    理论上讲,基于娱乐性等方面的理由,爬塔“上层”BOSS战应该是个遭遇模式。

    也就是说负责“攻略”的应该不知道自己面对的是什么,好比网游中的开荒。

    实际上,正是为了娱乐性,所以保密什么的反倒没啥意义。

    在明明已经足够实力悬殊的情况下,为了战斗场面显得更加势均力敌一些,当然是只能狂抬弱势一方的保障度。

    更不要说还有商业方面的预热炒作等等考虑,真正参战双方保密的游戏谁要看啊?

    总之一来二去,先把BOSS资料提供给相对的爬塔一方就简直顺理成章了。“对手又是魔族?”

    “对手又是魔族。”

    理论上讲,基于娱乐性等方面的理由,爬塔“上层”BOSS战应该是个遭遇模式。

    也就是说负责“攻略”的应该不知道自己面对的是什么,好比网游中的开荒。

    实际上,正是为了娱乐性,所以保密什么的反倒没啥意义。

    在明明已经足够实力悬殊的情况下,为了战斗场面显得更加势均力敌一些,当然是只能狂抬弱势一方的保障度。

    更不要说还有商业方面的预热炒作等等考虑,真正参战双方保密的游戏谁要看啊?

    总之一来二去,先把BOSS资料提供给相对的爬塔一方就简直顺理成章了。“对手又是魔族?”

    “对手又是魔族。”

    理论上讲,基于娱乐性等方面的理由,爬塔“上层”BOSS战应该是个遭遇模式。

    也就是说负责“攻略”的应该不知道自己面对的是什么,好比网游中的开荒。

    实际上,正是为了娱乐性,所以保密什么的反倒没啥意义。

    在明明已经足够实力悬殊的情况下,为了战斗场面显得更加势均力敌一些,当然是只能狂抬弱势一方的保障度。

    更不要说还有商业方面的预热炒作等等考虑,真正参战双方保密的游戏谁要看啊?

    总之一来二去,先把BOSS资料提供给相对的爬塔一方就简直顺理成章了。“对手又是魔族?”

    “对手又是魔族。”

    理论上讲,基于娱乐性等方面的理由,爬塔“上层”BOSS战应该是个遭遇模式。

    也就是说负责“攻略”的应该不知道自己面对的是什么,好比网游中的开荒。

    实际上,正是为了娱乐性,所以保密什么的反倒没啥意义。

    在明明已经足够实力悬殊的情况下,为了战斗场面显得更加势均力敌一些,当然是只能狂抬弱势一方的保障度。

    更不要说还有商业方面的预热炒作等等考虑,真正参战双方保密的游戏谁要看啊?

    总之一来二去,先把BOSS资料提供给相对的爬塔一方就简直顺理成章了。“对手又是魔族?”

    “对手又是魔族。”

    理论上讲,基于娱乐性等方面的理由,爬塔“上层”BOSS战应该是个遭遇模式。

    也就是说负责“攻略”的应该不知道自己面对的是什么,好比网游中的开荒。

    实际上,正是为了娱乐性,所以保密什么的反倒没啥意义。

    在明明已经足够实力悬殊的情况下,为了战斗场面显得更加势均力敌一些,当然是只能狂抬弱势一方的保障度。

    更不要说还有商业方面的预热炒作等等考虑,真正参战双方保密的游戏谁要看啊?

    总之一来二去,先把BOSS资料提供给相对的爬塔一方就简直顺理成章了。“对手又是魔族?”

    “对手又是魔族。”

    理论上讲,基于娱乐性等方面的理由,爬塔“上层”BOSS战应该是个遭遇模式。

    也就是说负责“攻略”的应该不知道自己面对的是什么,好比网游中的开荒。

    实际上,正是为了娱乐性,所以保密什么的反倒没啥意义。

    在明明已经足够实力悬殊的情况下,为了战斗场面显得更加势均力敌一些,当然是只能狂抬弱势一方的保障度。

    更不要说还有商业方面的预热炒作等等考虑,真正参战双方保密的游戏谁要看啊?

    总之一来二去,先把BOSS资料提供给相对的爬塔一方就简直顺理成章了。“对手又是魔族?”

    “对手又是魔族。”

    理论上讲,基于娱乐性等方面的理由,爬塔“上层”BOSS战应该是个遭遇模式。

    也就是说负责“攻略”的应该不知道自己面对的是什么,好比网游中的开荒。

    实际上,正是为了娱乐性,所以保密什么的反倒没啥意义。

    在明明已经足够实力悬殊的情况下,为了战斗场面显得更加势均力敌一些,当然是只能狂抬弱势一方的保障度。

    更不要说还有商业方面的预热炒作等等考虑,真正参战双方保密的游戏谁要看啊?

    总之一来二去,先把BOSS资料提供给相对的爬塔一方就简直顺理成章了。