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第98章 我旗下的工作室并不是我

    很快,这边宣传就迅速的传遍了全网,无论内网还是外网。

    要知道猎天使魔女可是被玩家称呼为,绝对是一款不输忍龙鬼泣的动作游戏。

    如果让玩家评选出最好的三部ACT作品,那我相信,大多数会选择,忍者龙剑传、鬼泣、和猎天使魔女。

    那个被国内外游戏“抄”了无数次的魔女时间游戏,为什么任小堂想投资猎天使魔女,因为现在任小堂缺少一步属于自己的动作游戏。

    而毫无疑问,贝姐,会是一部很好的选择。

    任小堂把白金收购了吗?

    没有!

    任小堂没钱收这个鬼东西。

    不过话又说回来,要说怪猎有争议就算了,毕竟是换来换去,魔女还能有争议纯粹是云玩家。

    任小堂独占猎天使魔女是真的合情合理。

    于是,过了几头后,任小堂发布了猎天使魔女的预告,猎天使魔女2就这样的登陆了论坛的热门。

    剧情的设定方面是紧接上一作的故事。

    与前作事件的祸首巴德尔战斗后的数月之后,某一天,在节日的巡游会场上,突然出现天使袭击,魔女贝优妮塔和贞德及时解决。

    但是贝优妮塔召唤的魔兽蛾摩拉却陷入暴走,贞德为救好友而代替被攻击,灵魂被拖入魔界。

    在时间有限的情况下,贝优妮塔以情报贩恩佐的信息为线索,前往“灵峰·芬布尔之冬”的魔界大门。

    视频的开头是Bayonetta2的蓝色的字体。

    500年之前消失的使用禁忌之力的猎天使魔女,之后世界的创造者,监视者抚养着她。

    sa~!开始吧!

    映入眼前的是对抗半人马天使的拷问技游戏场面。

    在叙事手法、镜头运用、诙谐的情节、天使外形设定、大尺度的POSE、舞蹈般的战斗动作、以及脱衣设定等方面完整的延续了前作风格

    在恰当的时机刚好躲避敌人的攻击即可进入类似子弹时间的状态,称为“魔女时间”,在这个状态下敌人动作极其缓慢,也是本作一大核心系统。

    一整套连击打完最后召唤恶魔肢体的一击重击称为“魔女编织”,结合本系列特有的DodgeOffset系统,通过按住攻击键进行闪避不断连的特性,可以巧妙的运用魔女编织来提高输出。

    但片段播完,网友瞬间热血沸腾。

    “我跟你讲这腿贼好玩,不对,这游戏贼性感!”

    “这游戏出switch在上?!!!这个画面见长的游戏居然出在switch上?!!!!”

    “有玩过1代吗,1代画面很一般好吗,猎天使魔女本来就不是“画面见长的游戏”,但360版1代和switch2代都是以60帧为目标的动作游戏!”

    “特么的,谁还敢说任小堂的游戏是幼教画风的,老子把贝姐甩她脸上,你看他冲不冲!”

    “新人,为什么外感觉这游戏的神明这么掉san值?”

    当然其中有一篇关于天使外貌的分析,也伴随着游戏一起登陆了热搜。

    而其中有位b站对玩家是这样子写的:看到好多人都在惊讶游戏中天使们猎奇的外貌,现在就来科普下吧。一开始天使的外貌的确是不符合人类审美观,到了文艺复兴时代后他们的外观才开始有剧烈变化。

    《圣经新约》并没有明显的提及到炽天使,但《启示录》4:8却有类似描述依据《民数记》,撒拉弗原本有“燃烧之蛇”的意思,是以六翼四足的火焰巨龙或巨蛇的形象出现。

    旧约圣经创世纪中也有关于炽天使的描述,与新约类似。因炽天使“Seraph”的意思是“蛇”所以有些学者认为炽天使拥有蛇身。

    而这一篇有关与神明的说明,确实也引起了外网的诸多讨论,当然更多人是对于这款新游的期待。

    其中也有不少外网的网友对这款游戏表示期待。

    “这位华国的朋友其实说的没错,有些中世纪时期的教堂窗户上的彩画都是以人型加上翅膀。”

    “其实这才正常吧,上帝可是依照自己创造的人啊,换句话说上帝的其他造物都不应该是和人类/神同一模样的玩意。”

    “任小堂这是要投身动作游戏了??”

    “卡普空,为什么任小堂去了趟你哪里就开始做动作游戏了,伱到底教了任小堂什么东西!!!”

    “omg期待到爆炸!白金工作室,好耶!在加上和任小堂的鬼才思路,作为资深动作游戏爱好者的我一定不能错过!

    “不得不承认,任小堂真的可以说是游戏界的一名新星!”

    “有英文吗?没有英文我不玩!”

    “友情提示,这款游戏有英文哦,而且任小堂官方说了,塞尔达和马里奥现在制作英文翻译,希望到时候,可以看见你买游戏哦?”

    “这不是白金工作室出的吗?关任小堂什么事情,又不少任小堂自己做的!”

    “卧槽!经典,都20XX年来,我没想到还有人会说出这种话!”

    “友情提示,索尼也有不少工作室,但索尼旗下的工作室和合作厂商出的游戏就不是索尼的了吗?”

    “微软:啊嘞?!”

    工作室是公司的一个开发团队。

    公司是最大的,工作室可以是公司旗下的,其实就相当就子公司又不同于子公司只能说是一个开发团队。

    工作室也可以是独立的,但是他们需要游戏公司的资金赞助,因而表面也应属于此公司的一个团队。

    工作室大多作游戏,资金不是太多的项目就由工作室来工作(开发团队)。

    游戏开发商就是开发这个游戏的创始的公司;运营商是负责运营游戏和维护游戏的。

    举个例子,就比如我现在是企鹅,我现在投资了一款游戏工作室的开发。

    但我并没有要求他们这款游戏的工作室挂我的名号,又或者是游戏上架时打出我的名字。

    但他们的技术人员和设备以及虚幻引擎,全都在用的是我公司的,而且我还给他们提供了开发资金。

    你能说这款游戏不是我做的吗?

    你在搞笑吗兄弟!

    但然,除了这件事情,任小堂也发布了《塞尔达传说·旷野之息》和《超级马里奥·奥德赛》这两款游戏都amiibo。

    amiibo本质是手办这是实体作用可以刷虚拟道具属于锦上添花的一个功能,也并没有增加什么防伪功能。

    就一个收藏品,周边,这里就不过多介绍了,amiibo的内容用空白的识别卡也可以刷。