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补充一下前面可能没说清楚的设定

    因为这本书是在大学期间写的,刚进入大学,没有习惯大学的生活规律,经常好几天才能写一章,往往本来准备借一个人之口说出的设定,第二天就忘了。

    所以在此统一说明。

    这边小小改一波设定。

    本来我血脉分为几星几星的,现在想想,一不小心还可能计算出错,而且不同的血脉初始等级不同,这样定义非常繁杂。所以我统一修改,以这个天赋所占用的血脉位进行评级。

    如占用九个血脉位,那就是“九星……”

    境界的划分:血脉激活度小于百分之五十,初期

    大于百分之五十小于百分百,中期

    百分百,后期

    激活下一品的血脉位但是还没获得血脉:大圆满

    我会设定一个武力分级体系,接下来会提到。但是为了防止到时候又解释不清,在这里先提一嘴。

    比如一个人为一品初期,战力设置为1。

    如果这个人升级至中期,战力将会变成2,到后期,会变成4,到大圆满仍然是4,到二品初期,会变成6。这个数值指的是战力,不能乘除的。并不是说战力2一个打两个1的。

    在同一个阶段,如一品初期。因为战斗经验不同,天赋上的不同或者武器上的不同,分为甲(+4)乙(+3)丙(+2)丁(+1)戊(+0),也就是说普通人就是戊级,如果说战力一个一品初期战力是丁级,那他就相当于拥有一个戊级一品中期的战力。以此类推。

    在战力等级差异的情况下,如甲弟子(战力1),和乙弟子(战力2)打架,乙弟子将处于上风,但是难分生死,甲弟子也可能获胜。

    如甲弟子与丙弟子(战力3)打架,甲弟子非要跑也跑的掉,但是会负伤。

    如甲弟子与丁弟子(战力4)打架,甲弟子无法凭借自己的力量逃跑,用了各种底牌手段可能可以。

    如甲弟子与戊弟子(战力5)打架,戊弟子可以活捉甲弟子。

    一品后期与二品初期差2

    二品后期与三品初期差2

    三品后期与四品初期无法描述。反正就是很大很大。

    此外,境界上,一到三品统称为超凡境。其中一品锻体,二品通灵,三品灵光。

    四到六品统称为真我境,其中四品练气,五品元神,六品渡劫

    七品以上为问道境。