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134 隐侦与反隐

    虽然没有玩过零系列的游戏,但作为一个新时代的穿越者,段正诚上次穿越时就对这个世界的原型有了一定猜测,那估计是类似生化危机的箱庭式恐怖解谜游戏。不过在现实世界,并没有要一个一个屋子去探索找钥匙开机关的限制,而敌人只要不是傻子也不会分散在迷宫各处等着被各个击破。(注1)

    所以段正诚他们三人并没有就这么大摇大摆的开船到码头再去找小夜歌口中的月映井,而是饶了个圈子,从小岛侧面上岸,以避开可能存在的岗哨。

    找了个海峡藏好船,再将物资补给搬到不容易被注意到的掩体里后,段正诚带着之前召唤出来的隐形工匠开始探索周围的区域,为了避免出现之前皆神村出现的结界阻断,携带一只老鼠的隐形工匠拉开最大距离15米走在前面,而变身为图兰蜥蜴人的段正诚隐藏在后面。

    通过与当年胧月岛开放旅游业时发放的地图对照,法师很快确认了他们登陆的位置,这里的街道布景除了更加荒芜之外,与十年前的照片上相比基本没有什么变化,只是到处都如同鬼域一般,看不到一个人影。

    目标灰原医院与胧月馆作为岛上的地标建筑并不难找,不过在确认了没有结界后,段正诚第一时间退了回去。接着找到一处空着的民宅,在里面接连施展了乌木之眼,鹏羽天之眼,隐形术以及用灵感点强化了侦查、聆听和潜行技能,如此他便化身为一个智能隐形侦察机,能够最大限度的获取信息优势。

    距离9月16日归来迎还有两周的时间,段正诚并不急着发起进攻,而是每天消耗大半魔力四处侦查,从港口灯塔到胧月馆所有能从外部看到的地方都仔细搜索了一遍,将已发现的与可能存在危险的地方一一标出,再将其与飞缘魔那里获得信息做比对,以确认敌情。

    比较可惜的是,即便经过了三天,段正诚依旧没有找到乙月要的踪迹,对方很可能躲在月映井,那个秘密举行仪式的地方。而要想抵达那里必须通过胧月馆的电梯,这使得斩首变得相当困难且充满不确定性。最终法师还是决定采取更稳妥的层层推进。

    首先要对付的是位于灯塔附近的骸武士与鬼火,这两种一个类似高阶骷髅兵,一个只有模样唬人,攻击全靠本体冲撞,本身并不难对付,但这一次段正诚他们却意外失手了,原本是计划着塔顶塔底同时动手在妖怪反应过来之前就解决掉它们。而事实上,这一步也没出什么差错,但就法师下楼与两女回合时,突然塔里传来一声如同裂帛的琵琶。

    紧接着,已经四分五裂化为灰烬的鬼火突然再次燃烧起来,身体也恢复如初,诡笑着朝三人冲了过来。段正诚心叫不妙,他并不担心眼前的敌人能造成什么威胁,而是恐怕塔顶上那个骸武者也复活了。

    法师怒吼一声,瞬间变成炼狱蜘蛛的形态,与鹰酱一起直直往塔顶上爬去。可惜还是晚了一步,骸武士不知道从哪里翻出一支窜天猴,伴随着尖锐的啸声,一道金光冲天而起。

    “F***!”没想到这群妖怪居然还没有完全过时,懂得利用烟花,段正诚忍不住为自己刚才没有仔细检查尸体而懊悔。

    法师与魔宠一人一口蛛丝吐到骸武士身上把他困在原地,然后一溜烟钻进塔里,为今之计,他要先找出刚才那声琵琶的来源。飞缘魔只描述了部分妖怪的长相,它们的能力则只能靠猜测,原本段正诚还以为琵琶妖是通过音波攻击的家伙,但刚才那一下,明显是类似暗黑破坏神里的利刃魔巫师,能够有限或者无限的复活手下,不处理掉他,战斗将会拖得很长。

    让他有些奇怪的是,刚才下楼时他也一路上注意了有没有敌人,结果什么都没发现,这次用乌木之眼带来的黑暗视觉一眼望去依旧是空无一物。

    ——难道敌人会隐形?如果他就这么龟缩不出,倒也棘手得很。

    段正诚并没有余裕去学习识破隐形这类罕见的针对性法术,不过这也不意味他毫无办法。

    既然敌人不出来,法师索性就大大方方的开始念咒。

    在dnd系法术当中,咒法系召唤子类的法术,除非经过特别针对性的优化否则并不吃香,其原因主要是施法时间过长,相对于只需要1-2秒施展的标准法术,召唤法术动则需要6秒的吟唱,破绽之大让“脆皮”法师望而却步。与此同时,召唤持续的时间又太短,一般来说只有6秒/等级,这意味着它并不能像很多buff一样提前准备好。于是,对法师来说与其放弃先手召唤一个相对弱小的帮手,多数情况,直接控制或输出成为了更好的选择。(注2)

    不过由于召唤生物千奇百怪,在一些特殊情况,它的泛用性还是能补足一些短板。比如说现在,段正诚就直接召唤出一只天界犬,这个来自善良位面的小型魔法兽散发着微微的白光,和本位面的同位体一样拥有着灵敏的嗅觉,且擅长追踪,随着段正诚一声令下,它低下头遁寻着邪恶腐败的气息来到第二层阶梯中间,突然,对着一面看似空无一物的墙壁开始狂吠。

    解除了蜘蛛形态的段正诚也不迟疑,张开复合弓一箭射去,却见那箭矢并没有撞在墙上弹开,而是直接穿了过去,发出咚地一声钉入木头里的声音。

    幻影障壁就此破除,在一个半人高的窟窿中,端坐着一个光头,他双目已瞎,面露苦相,破破烂烂的僧袍和手臂上沾满了血污,怀里抱着的琵琶则仿佛一张被剥去面皮的鬼脸,血红的箱体正面睁开两只金色的眼睛,其中有精华燃烧的鬼火流溢出来,琵琶两侧伸出两只干枯的好像饿死孩童一般的手臂,与琵琶僧一起按在琴弦上,弹奏出诡异的音色。

    看到如此邪祟之物,天界犬立马扑了上去,一口咬在对方手腕上,那腐朽的血肉遇到注入正能量的牙齿,就好像阳春初雪一般融化剥离,露出森森白骨,这一招正是圣武士的招牌技能破邪斩,天界犬能每天使用一次,不过威力比起职业者就差远了。

    琵琶声越来越急,但塔顶的骸武士与底下的鬼火都没法赶来支援,僧人脸上的表情越来越苦,却依旧只能弹琵琶,看起来他本身并没有什么战斗力。见状段正诚放下了手中的弓箭,转而掏出一根绳子抛了过去,口念一声,“捆!”

    但见那绳子宛如活物一般自己缠绕在琵琶妖身上给他来了个五花大绑,以现代高强度合成纤维的牢固程度,就算是怨灵鬼来了估计也无法挣脱,更别提这个瘦骨嶙峋的家伙了。

    用活化绳成功擒获敌人的段正诚并没有任何欣喜之情,因为他知道战斗并未就此结束,不如说现在开始才是最危险的时刻。

    抬首望去,乌云密布的天空风雷涌动,大雨倾盆而下,远方凄厉恐怖的怪鸟啼鸣正飞速接近,那些更狠的大妖们要来了。

    注1:突然想起来,零虽然冷门,忍龙也够呛,但doa不冷门啊,没让主角认出红叶有点失误。

    注2:dnd3r里一轮是6秒,召唤法术要一轮,到下一次自己行动才召唤出来,所以是正好6秒。普通法术多是标准动作,一轮有一个标准和一个移动动作,或者两个移动动作,按理标准法术就是3秒。但dnd是个回合制游戏,战士攻击一次也是标准动作(先不考虑后期全回合多打),而有时法师先攻高还会先出手,这就造成挥一刀与法术差不多快也要3秒的奇葩情况。为了避免这种不合理,本文中设定是施法这动作很快就1-2秒,先攻敏捷高了还可以更快,但法术有魔力反冲,或者说cd,用了之后身体会受到精神和肉体双重影响,6秒内无法再使用标准魔法(瞬发魔法可以,其cd独立,也就是一轮额外一个迅捷动作),同时移动速度变慢(那剩下的5秒全力移动距离和正常3秒差不多),有点类似战士标准动作一剑全力劈出后,需要调整姿态,再出第二剑。

    PS.说起来,以前玩无冬之夜,里面召唤物居然是永久的,不取消就一直在,真是舒服啊。

    一级召唤怪物术(SummonMonsterI)

    咒法系(召唤)[见正文]

    等级:吟游诗人1,牧师1,术士/法师1

    法术成分:言语,姿势,器材/法器

    施法时间:1轮

    距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)

    效果:一个召唤来的生物

    持续时间:1轮/等级(可解消)

    豁免:无

    法术抗力:不可

    此法术可以召唤一个跨位面生物(通常来说是些异界生物、元素生物,或源自其他位面的魔法兽)。在你的回合里,它出现在你指定的位置并立即开始行动。它将尽全力攻击你的敌人。如果你可以与该生物交流,你可以让它不进行攻击,攻击特定目标,或进行其他行动。

    此法术可召唤出召唤怪物列表中1级列表内的一个生物。你可以选择召唤生物的种类,并且每次施法时都可以改变选择。

    被召唤来的生物不能再召唤其他生物,也不可以使用任何传送或位面旅行能力。生物不会被召唤进入不支持它的环境中。

    当你召唤气,混乱,土,邪恶,火,善良,守序或水类生物时,法术类型即为该类型。

    奥术器材成分:一个微型包和一根小蜡烛(不必点燃)。

    天界犬(Celestialdog)

    小型魔法兽(善良,跨位面)

    生命骰:1d8+2(6hp)

    先攻权:+3

    速度:40尺(8格)

    防御等级:15(+1体型,+3敏捷,+1天生),接触14,措手不及12

    基本攻击/擒抱:+0/-3

    攻击:啮咬+2近战(1d4+1)

    全回合攻击:啮咬+2近战(1d4+1)

    占据/触及:5尺/5尺

    特殊攻击:破邪斩

    特性:昏暗视觉,灵敏嗅觉,黑暗视觉60尺,酸冷电抗力5,法术抗力6

    豁免:强韧+4,反射+5,意志+1

    属性:力量13,敏捷17,体质15,智力3,感知12,魅力6

    技能:跳跃+7,聆听+5,侦察+5,生存+1*

    专长:警觉,追踪

    区域:温带平原

    组织:单独或成群(5-12)

    挑战等级:1/3

    进化:-

    等级调整:-

    技能:

    在进行跳跃检定时犬可获得+4的种族加值。

    *依靠嗅觉追踪进行生存检定时犬可获得+4的种族加值。

    特殊攻击:

    破邪斩(Su):每天一次,天界犬在对抗邪恶对手时,可以在它的普通近战攻击同时制造1点额外伤害

    活化绳(AnimateRope)

    变化系

    等级:吟游诗人1,术士/法师1

    法术成分:言语,姿势

    施法时间:一个标准动作

    距离:中距(100英尺+10英尺/每施法者等级)

    目标:一根绳状物品,长度至多为50英尺+5英尺/每等级;见正文

    持续时间:1轮/每等级

    豁免检定:无

    法术抗力:不可

    你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英寸的绳子计算的。

    厚度每额外增加一英寸,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。

    可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令(如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。

    绳子仅可围绕1英尺内生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击(射程增量为10英尺)。普通的一英寸粗麻绳具有2点生命值,AC10,需要DC23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者纠缠住反射豁免失败的生物。被这道法术所绑住的生物要施法必须进行一次DC15的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC20的脱逃术检定来逃脱自由。

    绳索本身和它上面打的结不具魔法。

    当你使用转化过的绳索时,这道法术给你所有绳技检定提供+2加值。

    这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。