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73、锻造

    刀场横行的一个原因,便是场里有足够的材料和工具,能让你尽情锻造,不用担心其他问题。

    否则就这个炼铁炉,在原始时代,你想把它烧到一千度的高温,让铁软化,也不是一件容易的事情。

    不知道大家平时在继续的时候。

    相信大家就是这些玩家类型中的一员。

    那么你是怎么看待平时什么都玩的人,怎么看待平时只玩某个位置的两个英雄的玩家呢?

    首先是只玩一个英雄的玩家,我就经常遇到过,比如几千上万场的,我自己也有朋友就几乎吃完亚瑟这个英雄玩了有大几千场了。

    如果你要问我怎么看待这种类型的玩家,那么我会告诉你一根筋,一个英雄的场次多其实并不代表玩家的水平高。

    也许有玩家会觉得一个英雄玩了几千甚至上万场,起码都得接近国服的水平。

    至少都有万战省标的水平,但实际上却不是很多。

    因为只玩一个英雄,他们很难去彻底了解其他英雄的技能特点以及机制,所以他们虽然多对自己所玩的英雄十分熟练。

    但却经常难以判断是否打得过对手,什么情况下都打得过对手,而意识和玩法是否为大神。

    这和你玩的场次以及玩什么英雄是没有关系的,这是看你长时间都是在什么段位进行游戏。

    打得再多,意识和玩法好不到哪去,因为你是菜鸟。

    而又或者是一些站编需要他们去带线的英雄就一直不带线,越打就越打不过对手,这就是对自己所选的英雄该怎么。还不清楚所导致的,玩坦边的话。

    中期就跟团探视野抗伤,根本不用担心兵线的问题,兵线没人带错的是打野而不是你,而战边比如马超,你不去带线发育能打出什么伤害?

    还有另一种代谢的对抗路,玩家我们都知道,代谢的作用就是牵制对手,比如你先带线后,对手必须去防守。

    这个时候你去和队友配合,正面就有多少的机会,同时你还能绕后或者从侧面进场。

    从而击败对手获得游戏的胜利,这是带线牵制的作用。

    但是有很多玩家在带线的时候真就是一根筋带到底,带到对手抓自己也不知道跑,队友在边上打起来也不支援。

    完全就沉浸在独自带线的世界里去,就算没有兵线压力,正面大优势的情况下他们都要去带线儿。

    就比如你对线的是法术伤害类型的芈月。

    却有玩家先出物理防御装,然后兑现就一直被芈月所击败。

    而且我们都知道对抗路的英雄一般都会首出暗影战斧。

    有些玩家的对抗路再出暗影战斧的时候都不会先出雨欣,而是先出日冕。

    从初装就可以看出玩家的水平并不高,特别是最热门的英雄吕布,很多玩家真的。

    细节可言,比如纯输出被打穿,要知道吕布可是对抗路这个位置最不容易被打穿备受大神嫌弃的低端英雄如今在。

    事实上,普通玩家平时在进行游戏的时候也能深刻体会到感的强大。

    比如大家都是正常发育的情况下,别的打野最多能秒一个。

    遇到多个对手的时候你都不敢上去打,但是肉铠不同,看起来数据很一般的肉。

    看到五个对手都敢冲上去和对手打,然后把至少一半的对手给打跑。

    但是这次又听到一个很有意思的说法,也就是你的每日活跃度过高,且频繁保持高活跃度的这种状态,那么匹配机制会给你匹配到一些特别糟糕的队友。

    说的通俗易懂,很多玩家都这么说,之前大家可能只听说过连胜之后就会连败。

    但是每日活跃度的高低都会影响我们对质量,不少玩家半信半疑,而当你将自己带入到这种说法里,你也会有这种感觉。

    那么究竟是怎么样的一个情况呢?

    由于没有准确的数据,也没有官方证实,所以接下来我所讲的都是一些个人的亲身经历以及自己的看法,并不代表游戏内的机制。

    就如我所说的一样,大家还需要自行判断。

    这是我的实力水平。

    基本上每天都是打十场以上的游戏,有时间的时候可能会达到接近20场。

    但上分之路并不顺利,不是说技不如人。

    他的水平足够高以后是可以看出输在哪里的,同时也能比较准确快速的看出玩家的水平。

    因为玩家可以先输后赢,从而来以整体的胜率达到高段位。

    但是赛季末觉醒,从此不做白浪哥。

    还能休息几天,所以这在理论上是可以做到的,但是最后我给出结论,一眼看上去十分惊讶,但稍微细。

    看一看就知道,其实蛮假的,为什么呢?

    假的不是胜率,哪怕是胜率没有小数点,都不至于让人感觉到很。

    假的是金牌数,假的是MVP场次,假的是连胜场次,这些全部都是一,这就假的过于明显,因为我们已经计算过。

    当胜率特别低的时候,打得越多,实际上输的也越多,是无法通过勇者积分上分的,所以只可能是先输后赢。

    但先输后赢是不可能出现这几项数据的接着就是据我观察。

    实际上很多吕布玩家都具备一个特点,那就是不出肉装,还有铁头功。

    本身吕布就是一个前期弱势英雄,强势期在后期,当自己的输出装和肉装都兼备的时候。

    吕布才进入到强势期,但是很多玩家在对线期,也就是前期,不管遇到谁都想着和对手一举高低,也就是头铁。

    这就直接导致很多玩家在使用吕布这样的英雄时,对线都能被打穿的主要原因。

    但就是有大量的玩家不乐意出肉装,第一件就出破军,先出攻击装的吕布为什么不行呢?

    因为就算你纯输出,你的输出也不能像打野一样去秒对手。

    但是只要你秒不掉对手,的确是纯输出,对手就可以让你秒掉,道理其实很简单。

    而出肉装的吕布虽然没什么伤害,却可以通过大招去打团控。

    分割阵型,队友当前排,让队友输出作用要比输出吕布高太多。

    这些全部加起来就是当前吕布胜率垫底的主要原因,不是因为英雄弱。

    而是游戏内的吕布玩家很大一部分吕布又再一次成为对抗路的笑话,为什么这么说呢?

    这个位置不仅大家不玩坦克英雄,而且就算玩一些半肉英雄,比如玩吕布和铠的时候,甚至有大量的玩家还要去追求纯输出。

    而不是不知道大家有没有购买夏侯惇的新皮肤,也就是机甲皮肤。

    说实话,当我看到以后,自己都感到十分意外,为什么呢?

    因为按照策划的一贯作风,夏侯惇这个英雄根本就不配有这么多皮肤,也不配有高品质皮肤,并不是我,其实夏侯惇也不是我。

    其实游戏内的坦克英雄,皮肤会给到热门英雄。

    给到一些玩家数量比较多的位置,而这两点夏侯惇一样都不占,比如游戏内皮肤最多的英雄不是射手就是打野,为什么呢?

    就是因为这两个位置在游戏内属于绝对的核心,所有对自己实力有信心的玩家都想要玩这两个位置,玩家的数量也是最多的。

    出好皮肤,出高品质皮肤,反观下。

    敦夏侯敦是一个坦克英雄,比如我们经常可以。或者自己都能做到一妲己,然后还能和对手互换,不仅牵制对手,而且自己被击败还能换一个。

    或者换一座塔搭配纯净苍穹,减伤确实离谱,所以就造成了现在两极分化很严重的风评。

    有一些玩家没玩过这个英雄,就只看到有些老夫子发育起来以后一妲己还能打赢,减伤过于无解,就说这个英雄必须削弱。

    甚至需要紧急削弱,但玩过老夫子却说这个英雄其实并不强,强大的是玩家,强大的是玩家通过细节以及操作把这个英雄带到了当前的高度,而不是英雄本身强。

    但我想要的是削弱确实可以,平衡也不是不行,但不能单方面的削弱。

    否则老夫子就会变成下水道英雄,没人玩的英雄,这是肯定的,因为谁都不愿意拿出一个有大概率会被打到扣信誉分的英雄。

    如果单方面削弱老夫子的减伤,那么就会造成这种后果,真正要调整老夫子这个英雄的话,策划可以减少他在后期的减伤效果,这完全没问题,毕竟后期的老夫子。

    确实强势确实无解,不管是带线还是打先手都很厉害,这是必须要承认的,但是否也能够改善一下老夫子前期没有模式。

    攻速不够时比较弱的问题。

    不知道大家怎么看待老夫子被削弱的,比如老夫子的天花板,玩家腐烂,就因此感到不满。

    觉得老夫子这个英雄并不算强。

    但是玩家的操作手法厉害,有大把的英雄比老夫子更强大,策划部去削弱。

    反而去动一个相对来说没那么厉害的老夫子,所以感到不解,相信很多老夫子玩家也是这么认为的。

    其实我自己也玩老夫子,很多玩家都说老夫子过于强大,殊不知其实老夫子这个英雄是非常容易被人家穿的。

    稍微对手的控制技能多一点,你都很难刷出第二个二技能。

    很多时候都是大闪,先手以后自己就被控住,然后直接被秒,作用就是捆住一个对手,然后就挨打而已,而从兑现的角度来看,后期的老夫子确实很无敌。

    但是前期的老夫子害怕的英雄太多了。

    老夫子想要打赢别人,需要付出比别人多一倍的操作细节,需要玩家具备很高超的手法,反而别人想要打赢老夫子中规中矩。

    这就是老头前期的对线能力,这些都是我亲身体会下所带来反馈,而且是站在客观的角度分析。

    做完老夫子若以后,接着再来说一说老夫子强大的点。

    老夫子为什么有大量玩家都说他需要削弱,那是因为但凡兑现到较弱的对抗路玩家,一旦给老夫子发育起来,带线无解,先手无解。

    能刷起来五个人都打不动他,不知道大家怎么看,并且这些英雄的技能都是距离远,范围广,除了重伤装备以后能有效达到多个对手。

    让对手无法有效恢复自身的生命值。

    并且法师这个位置相对于辅助来说更有金币。

    所以能更早出。

    而当法师是不知火舞或者貂蝉这类英雄的时候,想到她们第二件就出梦魇,实际上也会很为难,部分法师对装备的要求高,或者就以高爆发。