『世界』基础设定
(数据与设定随本书的进度而更新)
*
一·种族与特性
【人类】
特性:自立(主动技能)
效果:清除自身所受到减益效果
冷却时间:12小时
【矮人】
特性:石化(主动技能)
效果:增加10%防御和魔抗
效果:减少20%攻击力
持续时间:5秒
冷却时间:12小时
【精灵】
特性:恢复(主动技能)
效果:10秒内恢复10%生命值
冷却时间:12小时
【兽人】
特性:狂暴(主动技能)
效果:增加10%攻击力
效果:减少20%防御和魔抗
持续时间:10秒
【巨魔】
特性:假死(主动技能)
效果:强制进入脱战状态
冷却时间:12小时
【亡灵】
特性:亡者的思考(被动技能)
效果:增加5%智力
效果:减少5%移动速度
*
二·九大基础职业以及天赋树一览
1.战士(仅吴潦一人)
【防御】-【强攻】-【狂怒】
可选种族:全种族
2.圣骑士
【防御】-【惩戒】-【圣光】
可选种族:人类.精灵.矮人
3.法师
【冰霜】-【烈焰】-【束缚】
可选种族:人类.精灵.亡灵
4.刺客
【刺杀】-【强攻】-【毒药】
可选种族:全种族
5.牧师
【圣光】-【戒律】-【束缚】
可选种族:人类.精灵.亡灵
6.萨满
【元素】-【增强】-【治疗】
可选种族:矮人.兽人.巨魔
7.猎人
【射击】-【兽王】-【陷阱】
可选种族:全种族
8.术士
【召唤】-【灼烧】-【控制】
可选种族:全种族
9.德鲁伊
可选种族:精灵.亡灵
【巨熊】-【法鹰】-【树人】
*
三·物品的品质
注:顺序从低至高排序
粗糙(灰色)—普通(白色)—优秀(绿色)—精良(蓝色)—稀有(紫色)—传说(橙色)—史诗(红色)
*
四·属性对基础数值的影响
注:角色每升一级,全属性加5
(幸运除外)
1.力量
影响战士和骑士的攻击力(一比一)
影响巨熊德鲁伊的攻击力(一比一)
影响生命恢复速度(比例未公开)
2.体力
影响所有职业的生命上限(一比二)
3.敏捷
影响刺客和猎人的攻击力(一比一)
影响闪避几率(比例未公开)
4.智力
影响法系职业的攻击力(一比一)
影响法鹰德鲁伊的攻击力(一比一)
影响树人德鲁伊的攻击力(一比一)
影响法力值上限(一比二)
5.精神
影响治疗技能的治疗强度(一比一)
影响法力恢复速度(比例未公开)
*
五·货币
1粉钻=100000金币
1金币=100银币
1银币=100铜币
*
六·声望等级
1.崇拜:声望中可获得的最高荣誉等级。
2.崇敬:特殊的声望等级赐予特殊的英雄。
3.尊敬:在该阵营的商人处购买物品可获得10%的打折优惠。
4.友善:玩家所属阵营中的声望标准等级。
5.中立:非玩家所属阵营,也非敌对阵营的声望标准等级。
6.冷淡:无法购买、出售,或一切互动动作。
7.敌对:见则杀。
8.仇恨:全阵营通缉。
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一·种族与特性
【人类】
特性:自立(主动技能)
效果:清除自身所受到减益效果
冷却时间:12小时
【矮人】
特性:石化(主动技能)
效果:增加10%防御和魔抗
效果:减少20%攻击力
持续时间:5秒
冷却时间:12小时
【精灵】
特性:恢复(主动技能)
效果:10秒内恢复10%生命值
冷却时间:12小时
【兽人】
特性:狂暴(主动技能)
效果:增加10%攻击力
效果:减少20%防御和魔抗
持续时间:10秒
【巨魔】
特性:假死(主动技能)
效果:强制进入脱战状态
冷却时间:12小时
【亡灵】
特性:亡者的思考(被动技能)
效果:增加5%智力
效果:减少5%移动速度
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二·九大基础职业以及天赋树一览
1.战士(仅吴潦一人)
【防御】-【强攻】-【狂怒】
可选种族:全种族
2.圣骑士
【防御】-【惩戒】-【圣光】
可选种族:人类.精灵.矮人
3.法师
【冰霜】-【烈焰】-【束缚】
可选种族:人类.精灵.亡灵
4.刺客
【刺杀】-【强攻】-【毒药】
可选种族:全种族
5.牧师
【圣光】-【戒律】-【束缚】
可选种族:人类.精灵.亡灵
6.萨满
【元素】-【增强】-【治疗】
可选种族:矮人.兽人.巨魔
7.猎人
【射击】-【兽王】-【陷阱】
可选种族:全种族
8.术士
【召唤】-【灼烧】-【控制】
可选种族:全种族
9.德鲁伊
可选种族:精灵.亡灵
【巨熊】-【法鹰】-【树人】
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三·物品的品质
注:顺序从低至高排序
粗糙(灰色)—普通(白色)—优秀(绿色)—精良(蓝色)—稀有(紫色)—传说(橙色)—史诗(红色)
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四·属性对基础数值的影响
注:角色每升一级,全属性加5
(幸运除外)
1.力量
影响战士和骑士的攻击力(一比一)
影响巨熊德鲁伊的攻击力(一比一)
影响生命恢复速度(比例未公开)
2.体力
影响所有职业的生命上限(一比二)
3.敏捷
影响刺客和猎人的攻击力(一比一)
影响闪避几率(比例未公开)
4.智力
影响法系职业的攻击力(一比一)
影响法鹰德鲁伊的攻击力(一比一)
影响树人德鲁伊的攻击力(一比一)
影响法力值上限(一比二)
5.精神
影响治疗技能的治疗强度(一比一)
影响法力恢复速度(比例未公开)
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五·货币
1粉钻=100000金币
1金币=100银币
1银币=100铜币
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六·声望等级
1.崇拜:声望中可获得的最高荣誉等级。
2.崇敬:特殊的声望等级赐予特殊的英雄。
3.尊敬:在该阵营的商人处购买物品可获得10%的打折优惠。
4.友善:玩家所属阵营中的声望标准等级。
5.中立:非玩家所属阵营,也非敌对阵营的声望标准等级。
6.冷淡:无法购买、出售,或一切互动动作。
7.敌对:见则杀。
8.仇恨:全阵营通缉。
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