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第五章 冒险开始

    看到秦莫给了肯定的答复,村长自然也是跟着流程走。

    “既然你已经准备好了,那我就交给你一系列简单的任务。每当你完成一个任务我也会给予你相应的报酬,帮助你快速的成长为一名优秀的战士。这整个流程大概需要240-480分钟的样子,当然中途你也可以选择去做别的事,毕竟提升自己的手段有很多种。不过我还是奉劝你按我说的做,起码不会走太多的弯路,好歹我也是个过来人。”

    村长这段话倒是透露了不少信息,跟着系统剧情走做任务肯定是一个不会错的方案。不过这当然不是最佳方案,不然村长也不会说那么多废话,龙图公司做游戏还是挺注重细节的,这种关键NPC的话语中都会隐藏一些线索。大部分玩家肯定都是按部就班的做任务升级,按他说的最快也得差不多4个小时。如果你能以最高的效率完成任务,那么你肯定会是排名靠前的玩家,但是想拿第一就不太现实了。

    游戏既然这样设计,自然有他的道理。你想要不同于常人,当然不能走寻常路。但是这也是一场博弈,选择不寻常的路也意味着更多的变数跟挑战,如果你的能力足够强大,这条路也许是一条捷径。但如果你没有那个能力,这条路反而会变得很坎坷,会让你在一开始就落后于大部分玩家。

    秦莫自然不能按部就班去做任务升级,他本身就喜欢挑战,而且他想拿首杀,冲击第一人。所以跟着村长的引导任务走明显是不太现实的。

    然而他现在也没有一个头绪,倒不如先做做任务在看下接下来该怎么走。

    于是村长交给了他一个任务。

    驱逐恶狼(难度:F)

    村子外边游弋着不少野狼,这些狼虽然不敢进村来,但是对外出的村民倒是造成了不小的威胁。勇敢的冒险者们,提起武器去干掉这些恶狼吧。(提示:野狼的战斗力不高,但是碰到成群结队的狼群时还是走为上策)

    领取任务后,村长还很贴心的给了几把新手武器供他选择。

    新手剑:(品质:普通)

    装备等级:1

    物理攻击力:10-16

    重量:3

    新手刀:(品质:普通)

    装备等级:1

    物理攻击力:9-18

    重量:4

    新手锤:(品质:普通)

    装备等级:1

    物理攻击力:12-20

    重量:6

    新手匕首:(品质:普通)

    装备等级:1

    物理攻击力:8-15

    重量:1

    新手弓:(品质:普通)

    装备等级:1

    物理攻击力:9-15

    重量:2

    新手杖:(品质:普通)

    装备等级:1

    物理攻击力:3-8

    灵术攻击力:8-14

    重量:2

    一共有6种武器,虽然对于整个游戏的装备系统只是冰山一角,但也能基本体现出游戏中不同武器的特点。

    在《世界》里,装备有些属性是明面的,比如攻击力,这种当然是加的越多越好。但是还有其他因素需要考虑,比如重量。

    当角色的力量属性不够时,使用超重量级的武器就会很吃力,攻速变的极其慢。而在相同的属性之下使用越轻的武器,攻击速度势必会更快。但是当你的属性达到一定值时,这个影响几会变小,不过不同职业使用不同的武器会有加成,所以不能一味的追求武器的属性面板好看。而且还有一点是装备属性上不会写,可在实战之中必须要考虑的那就是攻击距离和武器的灵巧性。

    这几把新手武器中,以锤的攻击力最为出色,不少萌新可能会被它那霸道的属性所蒙蔽。但是这把新手锤是一把短锤,攻击距离就比匕首强一点,主要的攻击方式也就是砸,而且它那重量对于新手们的那点力量属性来说并不友好。

    刀的话攻击力排第二,重量相比锤也要轻上不少。但是秦莫还是选择了剑,攻击力稍逊于刀,但是也更加轻巧,攻击范围也非常优秀。正所谓一寸长一寸强,因为新手武器中并没有出现枪和棍,所以剑应该算是这里面最长的了。

    装备上村长给的新手剑后,整个人攻击属性涨了一大截。秦莫迫不及待想去会一会野狼了,毕竟战斗系统对于游戏还是十分重要的。虽然现在没有什么技能,但是也可以初窥一下这个游戏的战斗模式了。

    他满心期待的穿越的人山人海,终于走出了村口,以为可以大开杀戒了,才发现自己太过天真。

    村口确实有不少野狼,但是人比狼更多。平均有一头狼刷新出来就有三个玩家会冲上去,可怜的小狼就被乱刀砍死了。

    有几个看上去凶神恶煞的壮汉围成一团在那里喊:义海公会包场区域,生人勿近。

    但是似乎没有人给他们面子,每当有狼刷新出来的时候,都还是会有一堆的玩家冲过去抢。

    那几个自称义海公会的壮汉也拿他们没有办法,毕竟新手村内又不能攻击其他玩家。而且大家都只有1级,就算打起来也没有什么优势,只能虚张声势唬一个是一个。

    看来所有游戏都一样,刚开服的抢怪盛况都是如此。龙图公司也并没有想去解决这种问题,就让玩家们自己优胜劣汰。有能力你就想办法摆脱这种情况,没有能力那就在这里耗着吧,升级完成任务还是没什么问题的,就是要多耗点时间。

    秦莫当然也考虑过这个问题的,只不过没想到场面会如此壮观,堪比节假日期间的长城,但他也有对策。

    他在村口也不做停留,笔直往森林的深处进发。

    新手村是建立在一座大山之中,虽然村子内一片繁荣,但是子四周都是一片片森林,一眼都望不到尽头。

    原则上肯定是离村子越近越安全,新手任务也基本不会让你走太远,多数玩家还是会在村口抢怪,早点回去交任务,因为他们不想在路程上耗费太多时间,但是却没考虑在这种人口密度下抢怪会耗费更多的时间。

    不过这也是一种无奈,因为离村子越远,怪物的等级越高。然而大部分玩家根本应付不了这些高等级的怪,路上不乏有一些不怕死的玩家和早一批已经死了的玩家尸体。当然也有一些技术较好的玩家可以在这些高等级怪物之中生存下去,但是他们的处境也并不好过。

    秦莫稍微观察了一下周围的情况,选择了继续向前走。

    越往前面走,玩家越少。这一片怪物的等级基本都是3级了,虽然看上去2级的等级差并不算很大,但是前期基数低啊。

    而且在《世界》中,角色每次升级的属性提升都很大,每升一级。角色的hp+20,mp+10,全属性+4,同时还有6点自由属性点由玩家自由分配,算下来就是差不多30多个属性点了。对大部分玩家而言,相当于总属性直接提升了4分之1。

    虽然怪物和玩家的成长体系不同,但是2级怪还是比1级怪要强上不少,3级怪就更不用说了。官方设定的思路就是让大部分玩家前期没办法越级杀怪,这是他们有意而为之的。

    一个游戏pve的好坏,数据建模十分重要。游戏公司要让玩家玩得开心,就得把控好这个数值的范围,设定的太低,玩家打的太轻松,没有什么意思。设置的太高,玩家压根没法打,也不行。他们要做的就是找到其中的平衡点,让玩家追求这个极限的数值,从而获得挑战和乐趣。

    秦莫眼见这边没什么人了,也就准备开始杀怪了,他找到一只落单的野狼发起了攻击。

    他的速度很快,一剑刺向野狼的后背。

    -28

    野狼头上有红色的数字浮现。

    3级的野狼可是有着350的气血,照这种情况来看,杀掉这只野狼得攻击12次的样子。

    野狼被攻击吃痛自然不会善罢甘休,转身扑了过来,咬了一下秦莫一口。

    -58

    我的乖乖,这玩意攻击还真不赖啊。