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第四白四十七章 挑战boss

    游戏版本在几前做了一个新的更新。

    这次更新并没有太大的调整,只是一些简单的优化和漏洞修复。

    对于普通玩家来基本感觉不到什么。

    可是这次更新对于高端玩家还是有很大改变的。

    那就是开启了挑战boss。

    挑战boss一直是龙图公司游戏的一个亮点。

    也是游戏中PVE的最终形态。

    挑战boss和野外boss有些相像。

    随机刷新在野外,但是很多挑战boss需要一些特殊任务才能触发。

    而且对于挑战者的硬件要求也比较高,有的就是直接规定队伍中需要有几个特定属性达到一个很高的标准时才能进行挑战。

    而且也无法使用人海战术来推倒boss,只能通过队伍为单位来进行挑战。

    同时,只有最早击败boss的队伍才能获得奖励,难度极大,但是奖励超级丰厚,奖励以传级的装备为主,有可能出神器或者鬼器,或者装备图纸,而且大部分具有唯一性。

    还有一点,挑战boss都是只能击败一次的。

    有的boss被杀死后就无法重生了,这点和副本中的boss是完全不一样的。

    副本中的boss你杀完了,人家还可以继续刷。

    而这种挑战boss死了就真的没了。

    下次再刷新的又是另外的一个boss,所以这种挑战boss相对于是一次性的。

    所以他们爆出来的东西也是独一无二的,其他人是无法复制的。难度设定难一点也是很正常的事。

    不过相比野外boss和副本boss,挑战boss最大的好处就是他爆东西是不看人品的。

    像副本boss爆橙装,基本上爆率都不会超过5%。

    所以出不出装备完全看,就算你有那个能力通关副本也不一定能出橙装,这个就有点尴尬了。

    可是挑战boss就不存在这个问题。

    你只要能打败boss,最起码橙装是稳稳的到手了,如果boss是那种神仙级的boss,出仙器神器也是很正常的事。

    但是这种挑战boss的难度也是非常高的。

    毫不夸张的,普通玩家上去就是送。

    游戏公司在设计副本boss时,多多少少还会考虑一下普通玩家的情况,对操作难度那些的要求也有一个度。

    而且相对来,这些boss的行动路线也都是有迹可循的。

    玩家们摸清了boss的套路,然后对症下药,只要技术不是太差,通关也不是那么难。

    可是挑战boss就不一样了。

    挑战boss的难点不在于他们的属性,可能有的挑战boss,属性还不如剑魔余尘。

    但是他们最大的难点就在于他们的战斗模式。

    虽然英雄难度的副本bossAI水平也很高。

    可是从根本上来,那些副本boss还是属于比较模式化的传统boss。

    只不过龙图公司在设计上增加了一些细节,显得boss更加的真实。

    但是挑战boss就不一样了。

    挑战boss从某种意义上和玩家比较像。

    他们都是采用了最新的智能仿生系统设计的。

    那些挑战boss会有一定的思考能力,也会学习玩家们的攻击手段,甚至会根据玩家的攻击来做出调整,这就很恐怖了。

    一般玩家们打boss都是根据boss的设定来做出相对应的作战计划,毕竟boss的攻击套路是不会变的。

    玩家们只要摸清了套路,属性达标。

    打败boss也不是那么难。

    可是挑战boss就不一样了。

    你根本摸不清boss是什么套路。

    相反boss还会观察你的动作。

    你如果是远程职业,boss就会想方设法的贴脸输出。

    甚至boss还会格挡,闪避。

    而且水平还不赖。

    这就有点夸张了。

    当一个属性远高于你的对手,他的操作和意识还有路人高端水准。

    这就很难了。

    对于普通玩家而言,这种boss真的是不可战胜的。

    因为他们并没有固定的套路可言。

    也没有前人给你总结经验,一切全靠你自己的临场发挥。

    所以这种挑战boss基本上就是职业选手的专属boss。

    当然就算是职业选手也不一定能够稳稳拿下的。

    因为boss本身的设定是高于现阶段所有玩家的。

    玩家们打不过也是很正常的事。

    职业选手在挑战boss身上翻车也是一个很常见的事。

    不过大家还是对挑战boss十分向往的。

    对于职业选手来,PVE的挑战并不多。

    像副本那些之所以在前期会卡住那些职业选手,主要还是因为大家都是在越级挑战。

    白了就是明明万的战力值才能通关,克这些职业选手只有8万的战力值,可是他们硬要去挑战。

    这样自然很难通关的。

    但只要他们按系统设定的战力值标准去挑战,这些boss就很难卡住他们。

    不可能像普通玩家那样,一卡就是几个月。

    基本上当都能通关成功。

    可是挑战boss就不一样了。

    挑战boss顾名思义就是充满挑战性的。

    即便是职业选手穿上最好的装备也不一定能够拿下boss。

    这就叫挑战。

    好的装备只是敲门砖,并不代表你一定能够拿下boss。

    即便是跨越了版本。

    100级的角色穿上100级的装备也不一定能够战胜90级的挑战boss,这才叫做难度。

    技术,反应,操作,意识,战术,配合,运气。

    想要拿下挑战boss这几样一个都不能少。

    其他游戏公司在制作游戏的时候也想效仿龙图公司这样设计挑战boss。

    可是没有一家能够成功。

    因为龙图公司在AI领域的水平已经算是行业龙头水平了。

    他们并不只是一家游戏公司,而是一家高科技公司。

    虽然龙图公司是做游戏起家,可是当他们在游戏领域赚到钱之后并不是固步自封。

    而是向其他领域发展。

    事实证明,钱确实是万能的。

    起码在人类社会上还真没有什么办不到的事。

    只要你舍得砸钱,就能成功。

    哪怕你是后来者。

    像龙图公司从崛起到现在也就不超过十年时间。

    可是他们却在游戏领域,AI领域,VR领域,他们都做到了顶尖水平。

    这才是龙图公司能够越做越大的原因。

    虽然起步晚,但是龙图公司舍得砸钱啊。

    他们在这些项目上面投资的钱甚至比其他公司十几年的还要多。

    这些东西白了就是拿钱砸,你钱砸得多,项目的进度就快。

    可是要比现金流,龙图公司真的是谁都不虚。

    不过像龙图公司这样不忘初心的公司其实也很少。

    很多公司做大做强之后都会想涉足其他领域。

    有的投资房地产,或者投资金融领域的都樱

    可是龙图公司不一样。

    他们之所以投资领域,白了他们是为了把游戏做的更好。

    他们的这些投资都是为了他们的主业游戏服务。

    白了,搞这些根本就不是为了赚钱。

    相反还十分的烧钱。

    可是烧钱是有回报的。

    回报就是龙图公司掌握了世界顶级的技术。

    然后他们把这些技术运用到了他们的游戏之郑

    所以才有今的《世界》。

    普通的游戏公司没有这么现金的AI技术。

    所以他们的boss设计就不可能像《世界》中的世界boss那么自然。

    之前龙图公司就做过这种事。

    他们设计了一个模拟角色,然后让这个角色冒充玩家去打梯。

    结果压根没有任何玩家觉得对面这个人是一个AI机器人。

    大家都以为他是一个正常的玩家。

    因为这个AI还会成长。

    他是一个具有学习功能的AI机器人。

    龙图公司之所以这样做。

    也是为了完善AI机器饶能力。

    让他们的行为更接近一个玩家。

    然后再将这个程序植入到他们设计的挑战boss之郑

    这样一来,挑战boss就真的和玩家很像了。

    完全脱离了传统的游戏boss。

    玩家们和这样的boss交战也会更有成就福

    正所谓,与人斗其乐无穷。

    那种刻板单调的boss终归少了一丝灵性,玩家们通关之后就会觉得索然无味。

    哪怕游戏公司把这个副本,这个boss设计得在精妙,终究还是会让人感觉到腻味。

    可是挑战boss就不一样了。

    玩家们好不容易想出了一个新的战术和打法。

    结果boss又给大家整了一些新的花样。

    这个新花样并不是改变boss的本质。

    不可能本来是个物理攻击型的boss,结果你下次打就变成了一个灵术攻击型的boss。

    这样就变味了。

    因为你一个玩家不可能转换职业。

    所以挑战boss的设定也是如此。

    boss在设计的时候就已经给他安排好的剧本和人物背景。

    他的技能招数也是不会变的。

    但是挑战boss厉害就厉害在他会自己调整技能的组合和释放。

    不再像副本中的boss那样,生命值或者某些条件到了就会触发一些特俗情况。

    挑战boss使用技能的思维和玩家是一样的。

    会根据对手的情况来做出挑战和应对。

    甚至他们还懂得切后排。

    而且他们切后排是有针对性的,会根据你们队伍的阵型布置来找切入点。

    不再是那种无脑的根据某种特定是属性去追着人打。

    像那样就很容易被玩家钻空子。

    你喜欢切后排,我们就专门搞个人放风筝遛狗。

    明明系统是想给玩家们制造难度,结果反而被玩家利用了。

    可是挑战是很高的。

    他们切后排的思路更接近普通玩家。

    而且他们也懂得随机应变。

    如果一个人切不死,他们就会立马改变目标。

    这点就很厉害了。

    所以打挑战boss的时候,玩家们也得转换一下思维。

    不能简单地把boss当成一般的副本boss。

    要把他当做一个玩家来对待。

    可偏偏这个玩家的属性又强得跟boss一样。