第29章外宇宙发展与二次游戏
来到了外宇宙后,探测者星巡逻时发现,隔壁的恒星战场也来了。
之后探测者星在外宇宙吞噬一片星云时,竟然发现了文明集团军的探测器。
嗯“三巨头”在外宇宙都到齐了。
探测者星见两个强大的盟友都来了,就决定开始反攻虚空征服者。
但是经过了进一步的探测后,探测者星和赛德克拉斯星觉得加起来也打不过。
所以还是继续发展一段时间吧。
因为“精神派系”的开发过于枯燥,就先来看一下番外吧。
番外-星际争霸里的异虫。
凯特是一只跳虫,不过他的腺体不太好,所以并不想其他跳虫一样一只处于疯狂状态。
而且凯特拥有很多的无法解析的精神粒子-记忆粒子,侧面加成了他的思考能力。
为了让自己在下一次的冲锋中生存几率更大一些,凯特修改了自己的基因。
让自己的表面生成了可以抵挡轻武器,质量小还可以伪装的甲壳。
很快下一次冲锋到来了,凯特幸运的没有被重武器直接打击,成功的回到了虫族基地。
经过了几次冲锋和凯特自己的基因改造后,凯特成为了一个微观虫群领主。
而凯特的部队就是两只普通跳虫,连个基础的孵化场都没有。
不过凯特在一个地方同化了一些生物,凯特把这些生物改造成了工蜂的另一个版本。
然后读取了一部分基因,变异出了一个简易孵化场,拥有了一个基础的兵力源。
经过了10多天的发展,凯特和一个大号孵化场融合了。
这时凯特发现了一个大问题,自己的族群根本没有空军单位,而且远程单位十分的少。
所以凯特开始改造王虫,给王虫增加了一个投射酸液炸弹的器官。
经过了2个多月的发展,凯特的虫群已经有了完整的体系。
(时间线为2481年)
某天凯特的星球被一个高科技文明进攻了。
所以损失惨重,地下储存的大量有机物都被捞出来应急了。
之后凯特和他的高层主力们,因为抵御不住进攻,被一个利维坦送去了另一颗星球。
番外-星际反“精神派系”文明。
最早的反“精神派系”文明,出现于100万年前,那时只是一个1级文明。
(初次活跃时间)
他们的可以只能建造核聚变舰队。
不过在一段时间后,他们通过一些机遇将科技水平提升到了2级文明。
他们开始在“精神派系”的边境为非作歹。
之后他们又发现了超物质,开始发展到足以和“精神派系”对抗一下的程度。
番外-恒星进化单位游戏化数据表。
单细胞:
血量:无
护甲:无
宏观攻击:无
针管蛇:
血量:0.01
护甲:0
宏观攻击0.01
介绍:这是一种像管子一样的小蛇。
超小流体生物球:
血量:0.1
护甲:0.02
攻击:0.05
介绍:一种半流态的星工体。
捕猎者:
血量:12
护甲:0.5
攻击:1.25
介绍:适应力极强的物种。
文明集团军步兵:
血量:50
护甲:1.5
攻击:1.75
攻击范围:500米内。
介绍:文明集团军早期的步兵。
爆酸虫:
血量:80
攻击:4
护甲:0.40
攻击范围:200米以内。
介绍:“精神派系”的附属种族早起的兵种。
突袭者系列:
突袭者:
血量:100
攻击:5.5
护甲:0.85
攻击范围:400米内。
强化突袭者:
所有属性随机加成2-20点。
半主线-探测者星调查规则类怪谈。
探测者星这次附身了一个小孩(被奈亚拉托提普强制召唤玩游戏)
这次探测者星和另外两个人组队,进入了一个怪谈宿舍楼。
(自然是强制组队)
探测者星随意找了一间,结果与经验丰富的队友走散了。
(没有精神粒子打击加成,只有思考加成和观察加成了。)
探测者星在一张床上躺下后,外神开始播报游戏的规则。
“本场游戏为《宿舍》。”
“请各位在12:00-6:30分之间躺在床上,9:00-12:00之间不要离开宿舍。”
“目前的时间为9:08分。”
“每隔1个小时,会有一个“人”来查寝。”
“要在那个人面前表现出熟睡的样子,否则“无法解读”。”
“如果感觉到周围有异常,不要睁开眼睛。”
“不要让除了队友外的人,察觉到你醒着。”
“门外有声音或有敲门声不要开,但可以看猫眼。”
“游戏开始。”
9:13分时,探测者星听到了宿舍外有明显的异常声。
利用被削弱精神粒子,探测者星看到对面的门缓缓打开。
一个不是队友的玩家因为等了太久,想出来探索一下(把规则忘了)
(他8:00就进入游戏了。)
在精神粒子很暗的视野中,他突然开始逃跑,像是遇到了什么怪物。
之后探测者星的精神粒子在队友的宿舍附近发现了倒地的他。
11:00点时,探测者星发现一个鬼,冲向了自己的大门。
砸了门几下,就跑去另一个地方了。
到了12:00点钟,一个基因多了3000个原子的人走了进来。
他看了一下就走了。
这样几轮后,简单没有挑战的第一轮游戏就结束了。
不过探测者星要进行5次游戏,获得一共700万倍太阳质量的氢。
第二轮游戏-《未知进攻》,一共10个玩家将抵挡奈亚拉托提普信徒的进攻。
探测者星这次是本体出现,前期的信徒可以无视。
第一个进攻的信徒是一个红色的球体,直径约130厘米。
这个信徒很快就被搞定了。
不过在打了一段时间后,探测者星就战败了。
第三轮游戏-《恐怖学校》(阿尔法和戴斯特洛伊亚原创内容)
一共有大约1000名玩家,扮演各种角色。
探测者星扮演的是一个天体学老师(新来的)
(这里的定义是讲天体的,没有关于时间和轨道的内容。)
1000名玩家全部到齐后,学校的广播传来“混乱的信使”的声音。
“不能去11楼和地下3层。”
(地下的通风不错,比地表还凉爽。)
“如果在101号楼梯附近听到声音,并且声音明显是从101传来的呼救声时不要下去。”
“这条不算规则:玩家探索出一些真相,就可以增加奖励范畴。”
“在晚上9:00-早上7:00间只能呆在房间里。”
“某个10亿多年的家伙可以在这顿时间里外出35秒种。”
(还有精神粒子加成,应为这个游戏难度高,所以每个玩家都有大小不一的加成。)
“剩下的规则,到了地点再播报。”
过了一段时间。
探测者星带着一群星造体,破开了101号楼梯的大门。
(星造体就是由“超星体”的精神粒子和特殊物质,构筑出的各种单位。)
下到了负一层后,101号楼梯内出现了很多的变异人,不过很快就被消灭了。
下到负二层时,探测者星的部队遇到了一个可以控制金属的肉瘤。
(像星际虫族的建筑建造完成前的样子。)
探测者星的部队下到负三层时,好像进入了另一个空间(另一个星球)
这里的建筑和地质结构,竟然是加强版的文明集团军的机械星球。
(加强版文明集团军的早期小型战星)
(直径约100千米。)
(目前对于“精神派系”的附属来说都可以消灭)
所以探测者星的星造体就撤退了。
之后探测者星来到了表面的学校,这里早就被玩家改成试验场了。
探测者星和一些不明身份的玩家经过探讨后,得到了一些关于负1-3层的“成果”
“成果”:
这三层的生物不会改变。
但是建筑的结构会改变(第三层还没有确定)
已知资料:
第一层的面积为25平方米。
第二层的面积为2500平方米。
之后一个巨大的机械体就进入了负三层通向的机械星球。
探测者星想了一下想了一下,对着那个星球进行了定位。
发现找不到。
于是就像向低级管理员提问:“能否使用本体。”
管理员在3000个普朗克时间后回答:“可以,前提是地表其他3个星体玩家的单位全部被敌方摧毁。”
探测者星得知了除了他还有3个星体的信息。
探测者星发现他们也想使用本体,于是4个星体的单位就一起下去了。
星造体成功的潜入并炸毁了星球,然后下到了负4层。
遇到了大量的“混合体”(“精神派系”新版科技造的星体生物)
不过不成问题,几个星体一直向下。
结果突然,游戏失败,原因是别的剧情没有推动。
第2轮游戏(探测者星认真打的第二轮)《游戏开发》
在制作好了简易的游戏引擎后,探测者星决定开发一款即时战略类游戏。
(只能够处理二维图像,时间线为1981年。)
在经过了测试优化再优化后,探测者星于1983年9月16日开发出了《星河战线》
虽然探测者星觉得他还可以,但是玩家投诉64乘64的像素地图太小了。
不过销售量还是非常好的。
“管理员”也发了500吨物质的第一成就奖励。
见大体没有问题,探测者星就开始开发他的第二款即时战略游戏《星体战线》
这次探测者星首先给自己的游戏引擎更改了核心代码,增加了这个游戏引擎的潜力。
然后优化了一下其他的性能,把之前的一些大bug修复了,保留了并专门稳固了一些“特性”
在1985年的4月1日,探测者星发售了《星体战线》
很快有人指出了《星体战线》的缺点,那就是几乎没有剧情,而且有一个恶性bug。
探测者星改了那个bug后把一个玩家拉进了制作组。
然后又找了一个玩家扩大自己的制作组。
探测者星对着他们列出了制作组下一款的技术标准。
1地图大小要达到256乘256像素。
2要加入一系列的音效。
3要加入一个完整的剧情体系。
4要让游戏有进行进一步开发的能力。
5要让游戏拥有一些精锐内容可以在关键时刻“挖出来”防止游戏失败。
之后探测者星的团队就更换了游戏引擎的大部分代码,但是保留了“特性”和彩蛋。
然后开始了漫长的开发过程。
在1986年12月1日制作组开始了第一场内侧。
1987年3月1日探测者星的制作组经过了无数的内侧和公测后。
发售了《星体战线2》的第一个正式版本。
和款游戏大火了,导致探测者星的制作组把很多的时间都费在更新这款游戏上。
不过也还是获得了一些很好的开发工具了的。
在1988年的7月1日,探测者星决定开始开发《吸血鬼》这款游戏。
之后在1990年的5月1日《吸血鬼》发售了。
但是探测者星的团队的游戏,却被某不知名大公司的游戏击败了,销售量不是太多。
为了游戏不失败,探测者星的团队暂时停止了对另一个方案的探讨,开始开发《星体战线3》
1991年的4月26日,探测者星的制作组宣布了《星体战线3》开始开发。
不过由于开发的体量过大在开发期间,将会有一些下属工作室开发一些低经费游戏。
在投入了大量的经费后,1995年的9月12日《星体战线3》宣布发售。
很多多余的经费都是因为探测者星制作的初级3d模型库造成的。
因为这款游戏的一些先进技术,探测者星的团队得到了一些经费补充。
撑过了因为没宣传而知名度不高的前期。
开始利用《星体战线3》巨量的销售额开始研究先进的技术,并添加新的功能。
获得了大量的经费后探测者星的团队决定,开发《吸血鬼2》
(改变了这款的世界观)
不过在1997年8月5日,这款游戏发售后,因为一个剧情问题。
所以分成3段的这款游戏,原计划主要销售的第3段的销量低迷。
不过这些低迷很快就被《星体进化》(恒星进化1的可能别名)给打破了。
《星体进化》于2000年的6月17日发售,发售后广受好评。
之后探测者星赢得了游戏。
成功的把质量提升到了1000万倍太阳质量。
(让作者可以更好的推动接下来的故事)
那么至于接下来的故事是什么呢?
我们下一章,第30章星河文明的入侵,不见不散。
之后探测者星在外宇宙吞噬一片星云时,竟然发现了文明集团军的探测器。
嗯“三巨头”在外宇宙都到齐了。
探测者星见两个强大的盟友都来了,就决定开始反攻虚空征服者。
但是经过了进一步的探测后,探测者星和赛德克拉斯星觉得加起来也打不过。
所以还是继续发展一段时间吧。
因为“精神派系”的开发过于枯燥,就先来看一下番外吧。
番外-星际争霸里的异虫。
凯特是一只跳虫,不过他的腺体不太好,所以并不想其他跳虫一样一只处于疯狂状态。
而且凯特拥有很多的无法解析的精神粒子-记忆粒子,侧面加成了他的思考能力。
为了让自己在下一次的冲锋中生存几率更大一些,凯特修改了自己的基因。
让自己的表面生成了可以抵挡轻武器,质量小还可以伪装的甲壳。
很快下一次冲锋到来了,凯特幸运的没有被重武器直接打击,成功的回到了虫族基地。
经过了几次冲锋和凯特自己的基因改造后,凯特成为了一个微观虫群领主。
而凯特的部队就是两只普通跳虫,连个基础的孵化场都没有。
不过凯特在一个地方同化了一些生物,凯特把这些生物改造成了工蜂的另一个版本。
然后读取了一部分基因,变异出了一个简易孵化场,拥有了一个基础的兵力源。
经过了10多天的发展,凯特和一个大号孵化场融合了。
这时凯特发现了一个大问题,自己的族群根本没有空军单位,而且远程单位十分的少。
所以凯特开始改造王虫,给王虫增加了一个投射酸液炸弹的器官。
经过了2个多月的发展,凯特的虫群已经有了完整的体系。
(时间线为2481年)
某天凯特的星球被一个高科技文明进攻了。
所以损失惨重,地下储存的大量有机物都被捞出来应急了。
之后凯特和他的高层主力们,因为抵御不住进攻,被一个利维坦送去了另一颗星球。
番外-星际反“精神派系”文明。
最早的反“精神派系”文明,出现于100万年前,那时只是一个1级文明。
(初次活跃时间)
他们的可以只能建造核聚变舰队。
不过在一段时间后,他们通过一些机遇将科技水平提升到了2级文明。
他们开始在“精神派系”的边境为非作歹。
之后他们又发现了超物质,开始发展到足以和“精神派系”对抗一下的程度。
番外-恒星进化单位游戏化数据表。
单细胞:
血量:无
护甲:无
宏观攻击:无
针管蛇:
血量:0.01
护甲:0
宏观攻击0.01
介绍:这是一种像管子一样的小蛇。
超小流体生物球:
血量:0.1
护甲:0.02
攻击:0.05
介绍:一种半流态的星工体。
捕猎者:
血量:12
护甲:0.5
攻击:1.25
介绍:适应力极强的物种。
文明集团军步兵:
血量:50
护甲:1.5
攻击:1.75
攻击范围:500米内。
介绍:文明集团军早期的步兵。
爆酸虫:
血量:80
攻击:4
护甲:0.40
攻击范围:200米以内。
介绍:“精神派系”的附属种族早起的兵种。
突袭者系列:
突袭者:
血量:100
攻击:5.5
护甲:0.85
攻击范围:400米内。
强化突袭者:
所有属性随机加成2-20点。
半主线-探测者星调查规则类怪谈。
探测者星这次附身了一个小孩(被奈亚拉托提普强制召唤玩游戏)
这次探测者星和另外两个人组队,进入了一个怪谈宿舍楼。
(自然是强制组队)
探测者星随意找了一间,结果与经验丰富的队友走散了。
(没有精神粒子打击加成,只有思考加成和观察加成了。)
探测者星在一张床上躺下后,外神开始播报游戏的规则。
“本场游戏为《宿舍》。”
“请各位在12:00-6:30分之间躺在床上,9:00-12:00之间不要离开宿舍。”
“目前的时间为9:08分。”
“每隔1个小时,会有一个“人”来查寝。”
“要在那个人面前表现出熟睡的样子,否则“无法解读”。”
“如果感觉到周围有异常,不要睁开眼睛。”
“不要让除了队友外的人,察觉到你醒着。”
“门外有声音或有敲门声不要开,但可以看猫眼。”
“游戏开始。”
9:13分时,探测者星听到了宿舍外有明显的异常声。
利用被削弱精神粒子,探测者星看到对面的门缓缓打开。
一个不是队友的玩家因为等了太久,想出来探索一下(把规则忘了)
(他8:00就进入游戏了。)
在精神粒子很暗的视野中,他突然开始逃跑,像是遇到了什么怪物。
之后探测者星的精神粒子在队友的宿舍附近发现了倒地的他。
11:00点时,探测者星发现一个鬼,冲向了自己的大门。
砸了门几下,就跑去另一个地方了。
到了12:00点钟,一个基因多了3000个原子的人走了进来。
他看了一下就走了。
这样几轮后,简单没有挑战的第一轮游戏就结束了。
不过探测者星要进行5次游戏,获得一共700万倍太阳质量的氢。
第二轮游戏-《未知进攻》,一共10个玩家将抵挡奈亚拉托提普信徒的进攻。
探测者星这次是本体出现,前期的信徒可以无视。
第一个进攻的信徒是一个红色的球体,直径约130厘米。
这个信徒很快就被搞定了。
不过在打了一段时间后,探测者星就战败了。
第三轮游戏-《恐怖学校》(阿尔法和戴斯特洛伊亚原创内容)
一共有大约1000名玩家,扮演各种角色。
探测者星扮演的是一个天体学老师(新来的)
(这里的定义是讲天体的,没有关于时间和轨道的内容。)
1000名玩家全部到齐后,学校的广播传来“混乱的信使”的声音。
“不能去11楼和地下3层。”
(地下的通风不错,比地表还凉爽。)
“如果在101号楼梯附近听到声音,并且声音明显是从101传来的呼救声时不要下去。”
“这条不算规则:玩家探索出一些真相,就可以增加奖励范畴。”
“在晚上9:00-早上7:00间只能呆在房间里。”
“某个10亿多年的家伙可以在这顿时间里外出35秒种。”
(还有精神粒子加成,应为这个游戏难度高,所以每个玩家都有大小不一的加成。)
“剩下的规则,到了地点再播报。”
过了一段时间。
探测者星带着一群星造体,破开了101号楼梯的大门。
(星造体就是由“超星体”的精神粒子和特殊物质,构筑出的各种单位。)
下到了负一层后,101号楼梯内出现了很多的变异人,不过很快就被消灭了。
下到负二层时,探测者星的部队遇到了一个可以控制金属的肉瘤。
(像星际虫族的建筑建造完成前的样子。)
探测者星的部队下到负三层时,好像进入了另一个空间(另一个星球)
这里的建筑和地质结构,竟然是加强版的文明集团军的机械星球。
(加强版文明集团军的早期小型战星)
(直径约100千米。)
(目前对于“精神派系”的附属来说都可以消灭)
所以探测者星的星造体就撤退了。
之后探测者星来到了表面的学校,这里早就被玩家改成试验场了。
探测者星和一些不明身份的玩家经过探讨后,得到了一些关于负1-3层的“成果”
“成果”:
这三层的生物不会改变。
但是建筑的结构会改变(第三层还没有确定)
已知资料:
第一层的面积为25平方米。
第二层的面积为2500平方米。
之后一个巨大的机械体就进入了负三层通向的机械星球。
探测者星想了一下想了一下,对着那个星球进行了定位。
发现找不到。
于是就像向低级管理员提问:“能否使用本体。”
管理员在3000个普朗克时间后回答:“可以,前提是地表其他3个星体玩家的单位全部被敌方摧毁。”
探测者星得知了除了他还有3个星体的信息。
探测者星发现他们也想使用本体,于是4个星体的单位就一起下去了。
星造体成功的潜入并炸毁了星球,然后下到了负4层。
遇到了大量的“混合体”(“精神派系”新版科技造的星体生物)
不过不成问题,几个星体一直向下。
结果突然,游戏失败,原因是别的剧情没有推动。
第2轮游戏(探测者星认真打的第二轮)《游戏开发》
在制作好了简易的游戏引擎后,探测者星决定开发一款即时战略类游戏。
(只能够处理二维图像,时间线为1981年。)
在经过了测试优化再优化后,探测者星于1983年9月16日开发出了《星河战线》
虽然探测者星觉得他还可以,但是玩家投诉64乘64的像素地图太小了。
不过销售量还是非常好的。
“管理员”也发了500吨物质的第一成就奖励。
见大体没有问题,探测者星就开始开发他的第二款即时战略游戏《星体战线》
这次探测者星首先给自己的游戏引擎更改了核心代码,增加了这个游戏引擎的潜力。
然后优化了一下其他的性能,把之前的一些大bug修复了,保留了并专门稳固了一些“特性”
在1985年的4月1日,探测者星发售了《星体战线》
很快有人指出了《星体战线》的缺点,那就是几乎没有剧情,而且有一个恶性bug。
探测者星改了那个bug后把一个玩家拉进了制作组。
然后又找了一个玩家扩大自己的制作组。
探测者星对着他们列出了制作组下一款的技术标准。
1地图大小要达到256乘256像素。
2要加入一系列的音效。
3要加入一个完整的剧情体系。
4要让游戏有进行进一步开发的能力。
5要让游戏拥有一些精锐内容可以在关键时刻“挖出来”防止游戏失败。
之后探测者星的团队就更换了游戏引擎的大部分代码,但是保留了“特性”和彩蛋。
然后开始了漫长的开发过程。
在1986年12月1日制作组开始了第一场内侧。
1987年3月1日探测者星的制作组经过了无数的内侧和公测后。
发售了《星体战线2》的第一个正式版本。
和款游戏大火了,导致探测者星的制作组把很多的时间都费在更新这款游戏上。
不过也还是获得了一些很好的开发工具了的。
在1988年的7月1日,探测者星决定开始开发《吸血鬼》这款游戏。
之后在1990年的5月1日《吸血鬼》发售了。
但是探测者星的团队的游戏,却被某不知名大公司的游戏击败了,销售量不是太多。
为了游戏不失败,探测者星的团队暂时停止了对另一个方案的探讨,开始开发《星体战线3》
1991年的4月26日,探测者星的制作组宣布了《星体战线3》开始开发。
不过由于开发的体量过大在开发期间,将会有一些下属工作室开发一些低经费游戏。
在投入了大量的经费后,1995年的9月12日《星体战线3》宣布发售。
很多多余的经费都是因为探测者星制作的初级3d模型库造成的。
因为这款游戏的一些先进技术,探测者星的团队得到了一些经费补充。
撑过了因为没宣传而知名度不高的前期。
开始利用《星体战线3》巨量的销售额开始研究先进的技术,并添加新的功能。
获得了大量的经费后探测者星的团队决定,开发《吸血鬼2》
(改变了这款的世界观)
不过在1997年8月5日,这款游戏发售后,因为一个剧情问题。
所以分成3段的这款游戏,原计划主要销售的第3段的销量低迷。
不过这些低迷很快就被《星体进化》(恒星进化1的可能别名)给打破了。
《星体进化》于2000年的6月17日发售,发售后广受好评。
之后探测者星赢得了游戏。
成功的把质量提升到了1000万倍太阳质量。
(让作者可以更好的推动接下来的故事)
那么至于接下来的故事是什么呢?
我们下一章,第30章星河文明的入侵,不见不散。
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