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第九章:来自世界意志的抹杀!

    “喵!!!!!”

    正在伸着懒腰的温格突然被系统提示吓得炸毛。

    系统提示:“抹杀任务开启”

    系统提示:“世界意志的抹杀任务已生成,请宿主注意自身安全”

    系统提示:“抹杀意志征集中,征集目标374846300人,降临倒计时,15:24:32”

    系统提示:“检测到宿主领地(1),已强制抹杀者降临地点(宿主领地)”

    系统提示:“宿主积分已清零。”

    系统警告:“滴滴滴滴!检测抹杀意志即将降临,请宿主尽快建立防御工事。”

    系统警告:“滴滴滴滴!检测抹杀意志即将降临,请宿主尽快建立防御工事。”

    系统警告:“滴滴滴滴!……”

    一大堆系统提示震惊的温格头皮发麻。

    根据系统提示,温格打开地图,原来灰色的古文化遗址博物馆已经变成绿色,可中间的祭台处,正源源不断的产生小红点,密密麻麻,重重叠叠,正演变成和祭台同样大小的红点。

    “这都是来追杀我的?”

    温格有点慌,这就算是蚂蚁也能咬死我啊。

    “系统,这些抹杀者都是哪里来的”

    知己知彼百战百战百胜,温格觉得自己应该了解一下敌人的详细情况。

    系统:“经过核实,抹杀者是世界意志通过征召世界上主宰类灵魂,通过下达的抹杀任务对宿主进行抹杀。”

    “那我应该怎么建立防御工事。”

    系统:“领地完全归宿主管辖,宿主可更改领地内限制规则,宿主可在自己的领地内消耗积分设置防御工事,消耗积分召唤生物对抹杀意志进行杀戮,杀死抹杀意志可获得相应积分。

    注:宿主在领地内召唤生物均拥有自我意识,宿主只可下达任务,无法决定生物行动,抹杀意志杀死携带积分生物后可盗取相应积分,抹杀意志积分累计越多,个体实力越强,请宿主谨慎对待。”

    “那我直接改变规则抹杀这些抹杀者可以吗。”

    系统提示:“规则杀死的抹杀者无法剥夺积分。”

    “那我修改规则,让这些抹杀者一直困在我的领地内。”

    系统提示:“每个未死亡的抹杀者每天会盗取宿主领地内一点积分,抹杀意志可通过消耗一定量的积分屏蔽宿主的领地规则。”

    “消耗多少积分可以屏蔽我制定的规则。”

    系统提示:“万分之一”

    “那我制定只能被我制造的生物打,不能还手。”

    系统:“正在演化领地规则下结果。”

    忽然温格眼前出现一个屏幕。

    只见一大群人拥挤在广场内,不时有人冲出广场尝试攻击广场外密密麻麻的怪物,但无一例外,在攻击前被规则束缚,毫无例外的被怪物淹没,渐渐地广场内的人不再做无用功,聪明的人开始研究规则,很快发现杀人可以获得积分,密密麻麻的人群,只要有人开始了杀人,打破世俗的枷锁,现场就会演变成弱肉强食的地狱,在积分的洗涤之下,人们变成了杀戮机器,没有疲倦,没有顾忌,强者越强,弱者越弱。

    温格惊恐的发现,抹杀者从杀戮开始到出现满足冲破自己规则的人,这期间的时间甚至不超过1个小时,超越时间的成长让温格制造的生物也变得不堪一击。

    “置之死地而后生,生便无敌”

    温格脑门一滴冷汗流过,幸好提前问了系统,不然自己就真被抹杀了。

    “不能用强”

    这是温和现在唯一的想法,不能把还存有世俗道德的人逼迫成无视规则的怪物。

    专注的时候时间总是过得最快,不知不觉倒计时只有最后的2个小时。

    而温格,终于在冥思苦想之下终于确认了最终的方案,自己现有的资金全部变现,只有4亿积分,经过研究抹杀者初始积分是100,理论上只有积分高于100的怪物才能打过,但,抹杀者是人,人可是有无数的不确定因素,当然不能想当然的按照积分去评强弱。

    而最大限度限制人的不确定因素的方法只有一个,系统。

    给每个人身上安一个系统,让抹杀意志按照系统给出的步骤行动,甚至限制抹杀意志的作战方式,而在这种情况下抹杀者就会变成温格的玩家。

    只要成为温格的玩家,那温格想怎么处理这些抹杀意志,那就是手到擒来了。

    解决玩家的作战方式的不确定性只需要设置固定战斗职业,引导技能的学习,这种模式温格可借鉴的网络游戏太多,本来温格想最大限度的制造玩家的死亡,取消治疗和肉盾,只保留脆皮的输出职业,但经过一番深思熟虑,治疗和肉盾虽然能减少玩家的死亡,但没有了前排和后排的依赖,高输出的脆皮职业会被开发到什么程度,温格还真不敢拿小命去赌。

    最后,温格还是保留了传统的5职业,弓箭手,刺客,法师,盾战,牧师。

    这5个传统的职业相生相克,能够完美的相互制裁和相互平衡。

    解决了职业问题,接下来就是最重要的,控制玩家间的自相残杀。

    毋庸置疑,温格给玩家的发展路线能最大限度的减缓玩家的发育,如果让玩家自由发挥起来,那局势将不可控制。

    这个就需要用到红名系统,只要杀人,名字就会变红。

    同时,温格会成立一个高等级的权利机关,长期驻扎携带大量积分的系统npc,设定中立,只对红名和触犯法律的人进行抓捕,减少因自身的损耗而带来损失。

    而抓捕后的玩家则单独关在监狱里,关个几天,让他深刻尝到杀人的后果,最后,关完了也不浪费每一个积分回收机会,还要来一个秋后问斩,名正言顺的回收积分。

    这样玩家重生后会更加畏惧温格制定的规则。

    但就算这样,玩家的基数还是过于庞大,林子大了什么鸟都有,光靠权利机关的一群高等级npc显然抓不过来。

    这时,权利机关机会配合执法的npc发布追杀令,其他玩家抓捕红名玩家后,就能完成权利机关的追杀令获得奖赏。

    这样,单独的货币系统便至关重要。

    有了货币系统,装备系统孕育而生。

    而装备系统则是温格的杀手锏了。

    温格经过实验发现,积分除了衍生出和玩家对立,中立,和平的生物以外,还能衍生出和玩家共生的装备。

    而温格用积分制造的装备被玩家获得后,仍然属于温格的,这就很有意思了,有了装备系统,可以让玩家最大限度的忽视自身能力的成长,而去选择依靠装备。

    而让怪物穿着装备,既能让怪物保持高战力,又能让怪物被击败后更少的给玩家提供积分。

    想想看,这些抹杀者一顿发展,最后穿着一身亮闪闪的神装杀到自己面前,就在抹杀者积蓄大招想要灭了温格时,温格一招手,回收积分,这些抹杀意志就傻眼了,长期依赖系统放技能,架也不会打了,只有光着腚在风中凌乱。

    基本框架有了,其他的休闲设施和优美的风景不能少,这能使用最少的积分灭杀一大群人的斗志。

    再设置一些漂亮衣服,漂亮翅膀,拉轰的称号,牛气的排行榜,再让一群人沉迷在互相攀比之中不能自拔,错误的估计自身的能力。

    “稳了”

    温格一拍手掌,自信满满。