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第33章 主动请缨的下属

    游戏的开发人员共有500人。但并不是说,整个游戏就只有500人参与开发的。

    之前赵阳计算的时候,就将其他人也算入其中。

    不过这些人负责的就是一些基础操作UI的构建和整合了。

    只是很显然,如此简单的工作,自然引起了其他人的不满。

    就在赵昊这天正和杨紫曦在食堂吃饭的时候,有人就找了上来。

    “老板。”

    这是一位干瘦干瘦,五官很深邃的年轻男人。

    “哦。”赵昊有些奇怪地抬头,“你是……”

    “老板你好,我是孟浪,是公司策划部的一员。”

    “策划部……你之前是哪个公司的?”赵昊有些好奇。

    “鹏达。”

    “哦,哦。”赵昊想起来了。

    这是一家主要以换皮游戏为主的小型公司,据说他老爹还是养猪的?

    被赵大力收购之后,就一直负责公司外包的事业,也是少数几个被留下的公司高层。

    “找我有事?”赵昊有些好奇。

    对方找自己做什么?

    “老板,公司现在的项目是不是有些太少?”

    “恩?”赵昊一愣,随即明白了对方的来意。

    虽说都是同一个公司,但是之前毕竟是81家游戏公司的老板之一,当初是走投无路的情况下,才会被赵大力收购,但并不意味着孟浪就甘心。

    原本因为前身的缘故,对于昊天孟浪并不甘心,甚至做好了等到积累了一定资本之后,就会选择离职,东山再起。

    然而偏偏就在这个时候,赵昊到了。

    一部《隐形守护者》,直接让原本执着于小型作坊式工作室的孟浪大开眼界。

    他也才终于知道,游戏竟然还可以这样做。

    产生了一种被打开了全新视野的感觉。

    这也就导致孟浪重新点燃了游戏制作的热情。

    然而就在孟浪信心满满地准备投入到新的工作的时候,结果公司的确开发了新游戏,可他所在的工作室,却并没有接到游戏的开发任务,虽然也获得了一些基础工作,但工作也太少了。

    对于一名工作狂来说,这简直是一种折磨。

    再加上不参加工作的话,薪酬方面就会少不少,就算孟浪本人不说,手下的人也会不满起来。

    毕竟昊天信奉的是出多少力,得多少薪酬。

    都是一家公司,别人制作新游戏,薪酬、奖金大大的,他们只能跑去外包,这落差也太大了。

    所以孟浪才会主动来找赵昊。

    至于为什么要找赵昊而不是赵阳,自然是因为孟浪的小算盘了。

    一般来说,这种事情如果直接去找赵阳这位全权负责的总监来说,应该是最好的。

    但是在孟浪看来,昊天真正的灵魂人物永远都是赵昊!

    别看一开始赵昊直接成了甩手掌柜,可人家只是牛刀小试,直接就为公司赚了六千八百多万!

    自家老板如此有魄力、有能力的情况下,不找老板混个眼缘,跑去找什么总监啊!

    而且就算是去找总监,这种事情也还是要找老板的。

    当然,在内心深处,孟浪对于自家总监其实并不是太过感冒。

    在他看来,赵阳之所以能够担当总监,要么是因为人家是一家人,要么是因为近水楼台先得月。

    反正单纯以能力来说,赵阳在孟浪的眼中并不够看。

    想明白孟浪的来意,赵昊陷入了沉思。

    其实赵昊早在很早之前,就想过这个问题。

    公司的人员太多,就算赵昊不想将其辞退,到时候也是要进行分组的。

    最好的模式是什么呢?

    就有些类似于动视暴雪的那种T组和R组。

    为什么COD堪称年货游戏,可却从来没有谁说过这游戏系列太过拉胯呢?

    原因其实很简单,这游戏虽然每年都会出现一作,但实际上却是两个制作组交换开发。

    这就意味着虽然都是一个系列,但却有着两种风格。

    一个走的是现代战争,一个走的是二战题材。

    这样一来,任何一个制作组的两款游戏之间的间隔,就已经达到了三年左右。

    而普遍来说,一部3A级别的大型游戏,三年的开发时间已经足够长了。

    如果战役时间再降低一些,那么基本上2.5年左右的时间出一部是很正常的。

    这还是前世那种没有游戏模板的情况下。

    在这个世界,因为官方编辑器的作用下,大厂都是有着自己的游戏模板的。

    这种模板,也就意味着3A级别的游戏的续作开发周期会越来越快。

    《仙剑》系列的确是赵昊用来割韭菜的最佳人选之一。

    但也只是之一。

    其实真的按照IP开发来说,赵昊应该去制作《宝可梦》。

    然而这里面却有着一个十分明显的问题。

    《宝可梦》赵昊除去初代御三家+皮卡丘+喵喵之外,其他的宝可梦早就忘得一干二净。

    甚至因为当年《数码宝贝》的意外火爆,他还将这两部游戏的角色都给记混了。

    如此情况下,你让他去制作《宝可梦》实在是游戏太过为难人了。

    所以就算真的要开发《宝可梦》系列,最少也不是现在。

    毕竟他家现在还欠着10个亿。

    怎么也要等到欠债还完再说。

    而选择《仙剑》的根本原因,其实就在于后续IP的可持续开发。

    前世赵昊对于《宝可梦》属于知道部分设定,但全部设定却似懂非懂的那种。

    没办法,他是那种典型的“车、枪、球”中的“枪械”爱好者。

    对于《宝可梦》这种可爱画风的游戏,并不是特别喜欢。

    《仙剑》系列之所以记忆比较清楚,是因为这个系列的大体剧情其实并不困难。

    一些细节赵昊自然也记不清。

    但没关系,谁让昊天有庞大的编剧团队呢?

    这就导致,赵昊根本不需要设定的太过具体,只需要将主设定弄出来,其他的细节都交给公司的其他人去完善就好了。

    而前世绝大多数情况下3A游戏的制作周期为3年到5年的根本原因,就在于不断的推倒重做。

    可赵昊这并不需要推倒重做。

    他说了主设定,其他人按照这个主设定进行完善就好了。

    再加上偶尔会有一些印象比较深刻的支线任务,编剧就算是套用这个模式制作其他支线任务也足够了。