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第69章 让人窒息的文本量

    这已经不是第一次了!每次当赵昊拿着一句话来到昊天的编剧部门的时候,所有人都会逐渐带上痛苦面具。

    其实倒不是说赵昊拖欠工资什么的。

    毕竟公司里有着将近五百多人在忙着高外包赚外快。

    就是为了缓解公司的开支。

    但是……

    但是关键是赵昊的要求太多了一些。

    一句话的故事梗概。

    然后赵昊要求的是一个文本量不少于一百万行的游戏剧情对话!

    一百万行是一个什么概念?

    要知道哪怕是前世堪称神作的《荒野大镖客2》,甚至一些知名3A大作的总文本量上限,也才刚刚50万行而已!

    直接翻一倍可还行?

    关键是,还不能要求是废话,这就需要编剧们对于剧情的掌控简直到了变态的阶段。

    《仙剑》的时候,几乎所有的编剧都是连续肝了三天才弄出来的。

    结果到了《仙剑二》的时候还来!

    “老板……”负责人眼泪汪汪地看着赵昊,一脸为难地说道。

    “这一次的时间不用那么赶。”赵昊也知道上次有些过分了,轻咳一声,随口说道:“公司暂时没时间制作《仙二》,你们有……恩,半年的时间进行剧情丰富。”

    “可是……”负责人还想说什么。

    “要不说你们笨。”赵昊恨铁不成钢地问道:“咱们公司的成名作是什么?”

    “是……《隐形守护者》……诶?老板的意思是……改成那种多选项任务?”

    “每个任务最多支持三个选项,每个不同的选项,会将剧情走向不同的结局,这工作量是不是就下来了?”赵昊问道。

    “呼——好吧,我去跟大家说一声。”编剧负责人这才松了口气。

    连续制作一百万字,和制作三个相同人物不同结局的剧情是不一样的。

    更何况有些结局还可以在进行重复选项的前提下通过不同的前置条件触发不同结局。

    这些都极大的减轻了编剧的工作任务。

    别以为一百多编剧部门就很多了。

    实际上3A游戏部门的编剧部门,只会多不会少!

    为什么赵昊能够利用三个月的时间制作出一款伪3A游戏。

    一方面是得益于官方编辑器的功能强大,另一方面,则是因为强大的编剧团队。

    要知道在3A游戏的开发过程中,编剧也不是什么时期不做的。

    因为有些剧情过于魔幻,所以有的时候是无法建模或者立绘的。

    这就需要编剧部门进行临时调整。

    所以基本上整个游戏开发的过程中,所有部门都会是高速运作的。

    当然在昊天,加班也是有加班费的。

    而且还在晚上加班的时候进行了多种福利措施。

    堪称内卷到了极致。

    什么七点的晚饭,八点的公车,十点的宵夜,十二点的加班费翻倍,凌晨两点打车费报销……

    加班费翻倍意味着什么?

    正常加班费为日资的1.5倍。

    加班费翻倍也就是3倍日资!

    如果是节假日,那么通常加班费为2倍日资,而昊天的加班费则是4倍!

    如果是节假日,那就更加恐怖。

    普通加班费是3倍,到了昊天就是6倍!

    为了防止大多数员工摸鱼,公司严格规定了加班名额。

    每个班组每日加班的名额不会超过五个。

    节假日只有三个。

    法定节假日更是只有一个!

    而且关键是,公司对于加班是有着严格规定的。

    在任何非公司游戏制作期间的所有加班都没有名额。

    也就是说,在非昊天本公司制作游戏的时候加班的员工,都得不到任何补偿,还会被保安大爷撵走。

    但是如果公司开始制作游戏,就不可避免的需要有人加班。

    那个时候才会逐渐开放加班名额。

    当然,赵昊自身负责制定规则,公司所有员工里,除去各组的组长是必须留下加班,不计入加班费统计人数之外,其他高层是不能参与其中的。

    换句话说,高层是没有加班费的。

    这也是为了防止公司高层侵占员工名额。

    而每个组每个月的工作量是固定的。

    忙完了之后,就没有工作了。

    你是休息也好,你是不来也罢,公司统统不管。

    当然,这样的情况下也是没有加班费的。

    不过对于大多数人来说,还是和家人在一起的时候更香一些。

    当总编剧出去不久,门外传来了喜极而泣的欢呼声。

    不得不承认,昊天的福利待遇的确是远超其他公司。

    但是……

    但是对于员工的能力压榨,却也达到了极致。

    半年的时间制作出一百万句的文本量,就算是有着多项选择作为打底,但是这个任务也不轻松。

    不过就在众人欢呼的时候,一个突兀的询问突然间响起,让所有人的欢呼声戛然而止。

    “《仙剑》不是后续还有DLC的任务么?《创世小当家2》不是也前阵子官宣了么?”

    这两个问题一出,所有人脸上的笑容全都凝固了。

    然后齐刷刷地看向了主编剧。

    主编一脸尴尬地轻咳一声,抬头望天。

    他倒是忘了这件事了。

    《仙剑》自然是要有DLC的。

    而且还是剧情DLC。

    内容是之前赵昊想着原版《仙二》的内容就这样砍了有些可惜,就将原版《仙二》的故事梗概制作成了DLC。

    算是《仙剑》的一个世界观补充。

    也算是《仙剑二》出来之前的一个收割韭菜,啊呸,是满足玩家情怀的项目去做的。

    当然,这个文本量其实并不多,整个DLC也就只有50万字,平均7万到8万行的文本量而已。

    然后是《创世小当家2》的剧情。

    别看《创世小当家》的剧情那么儿戏。

    但实际上它的文本量也有五十万字!

    《创世小当家2》的文本量总不能低于这个数字吧?

    最少也要翻1.5倍。

    也就是75万。

    这加起来,就需要50+75+100=225万!

    半年的时间要制作225万字的文本量,这里有一百多编剧。

    也就是每名编剧平均半年要弄2.25万字!

    剧本和小说是不一样的。

    但就算是不一样,单纯论对话文本2.25万字,对于绝大多数的编剧来说,都是堪称地狱级折磨!

    别以为两万字的对话用半年的时间去制作就容易。

    别忘了,这是三部不同的游戏,不同的世界观,还有着不同的内容和选项。