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LOL意识攻略.第六章

    这次提问的形式不同,但是核心都是类似的。

    在所有的英雄类型里,射手是最不需要经验的。

    其他类型的英雄,每升一级,技能所提供的加成都会让他的战斗力提高不少,但是射手例外,射手是主要用平A来输出的英雄,技能对射手的加成不大。

    不过相反的,射手更需要装备的加持,经过六神装加持的平A,在游戏后期是最强的输出。

    所以,射手被下放到双人位,牺牲射手的经验获取,让其他类型的英雄来获取更多的经验。

    (当然,在射手中,有的射手也有着优秀的技能加成的伤害,他们也因此可以在单人线出现,例如卢锡安。他们能走上单人线的原因是因为他们获取经验后,所产生的战斗力提升是和战士/刺客接近的)

    所以,下路是一个“经验牺牲路”。

    我接着我自己的话茬继续说,到这里,大家应该可以明白,射手是相对最不需要经验这一资源的。

    也因此,在LOL必定有五个玩家的情况下,有两条单人线是一定要让给其他需要经验的英雄,那么只剩一条路和一片野区。

    在很久以前也是有双打野的战术的,但是随着游戏的不断调整,野区只能供一个人发育了。这个时候,那第五个人就只能去线上。

    去那条线呢?就只能去最不需要经验的射手线了。

    并且,因为射手对经济的大量需求,他们无法在前期获取这么多的经济,所以他们在前期会非常的弱势,所以他们需要辅助的保护以度过羸弱的前期,只要有经济,射手就可以发育。(个别射手除外)

    在明确了这一点以后,引申开来的点就很简单了。

    我们引申两个点。

    1、为什么是走下路?

    这是地图元素决定的。在更早远的时代,没有峡谷先锋,小龙也没有属性。当时的玩家为了争夺小龙,所以让双人组去下,这一历史遗留在今天也没有改变太多。

    就算到了今天,在游戏初期,最主要的地图资源是小龙,而峡谷先锋一直到10分钟才刷新,在那之前,小龙都是需要争夺的地图资源。

    也因此,虽然前期战士/刺客战斗力更高一些,但是AD/辅助毕竟是两个人,两个人还是比一个人顶用的。也因此,这两个人被安排到离小龙更近的下路,而非上路。

    那么,为什么不让辅助跟着战斗力更猛的战士走下呢?因为正常情况下,小龙的收益不足以让战士牺牲经验,所以这么安排整体收益是更亏的,没必要让战士因为去争夺小龙而牺牲经验,进而延缓自己的强势期到来。

    另外,最主要的就是下路防御塔的保护机制,除了下塔,所有外塔都是有5分钟的减伤的。在前期,长手的射手是最容易摸到塔的英雄,输出的范围也决定了射手走下去推塔是最舒服的。

    2、能不能不跟AD?

    在RANK里,的确存在不跟AD的打法的,并且很多。比如美服有段时间流行的惩戒辅助努努,还有主游走的辅助巴德,以及GRF辅助很喜欢的的辅助妖姬、辅助佐伊等。

    这些打法会以牺牲AD发育为代价,通过自己的发挥以及和打野的配合,获取更大的优势。它的核心思路就是,既然AD前期弱势,那么就彻底放弃AD,将一切在前期决定,中期结束比赛。

    这种思路是没有问题的,但是之所以偏少,是因为这种打法非常需要玩家的高意识和队友的配合,低分段的玩家很难用好这些思路,并且低分段的队友也很难配合,他们往往会心态直接爆炸。

    所以还是建议大家,能跟就跟。当然,也不是绝对不能离开,必要的游走还是要去做的。

    但是在职业赛场上,这种偏激进的打法还是很少的,大家都会选择让辅助去跟着AD。不过也有例外。

    很久以前,M5的双打野思路,与刚刚介绍的相反,利用的是旧版本首领之傲厄加特在拿到蓝buff情况下的强势,让牛头佩戴惩戒作为打野,厄加特在拿到蓝的情况下下路直接1个人压制对手两个人,牛头盲僧双打野游走全场,最终击败了对手。

    这种思路历史上也只有一次,仅做科普介绍了。后来随着游戏的不断改版,这种思路也变得只有路人娱乐局可以出来一两次。

    而在团战的时候,辅助是否要跟着AD,这个需要分情况讨论。

    如果你是保护性辅助,那么最好是保护持续伤害最高的角色,因为这种角色的生存下来收益最高。如果你的AD正好是这个角色,那么跟着就行,如果不是,那就不要跟。

    开团性的辅助和输出性的辅助的话,以配合团队发育最好的大哥的节奏为准。大哥决定上你就上,大哥去哪你就可以跟着他。

    如果不幸你就是大哥的话,那么自求多福吧。。。