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第29章 不知道取什么标题

    看完奖励后,兰斯并没有为此感到高兴,他的第一个反应是,亏了。第二个反应,系统居然看不起他,这得有多怕他原地暴毙,才能花费了大量的能量,去制作了这个技能。兰斯之所以会有这个反应,是因为在这个世界里,由于个人实力并不强大。所以系统在提高兰斯个体力量时,会花费的能量远比制作提高群体能力花费的能量多。

    一般情况下,系统只有判定兰斯缺少自保能力,才会不惜消耗更多能量提升兰斯的个体战斗力。这也是为什么,明明系统暗示过兰斯,这个世界更注重群体。但之前系统为兰斯提供的帮助,除开项目面板,也就只有嗜血术可以强化军团作战能力,系统提供的其他能力,大多都和战力或生存之类的相关。

    兰斯仔细的查看了一下任务和奖励,这完全就是两个牛头不对马嘴的东西。虽然之前没看过任务奖励,但系统发布的奖励往往和任务有着一定的关联。这个奖励显然是被系统临时替换的,也就是说系统认为,他在接下来的战斗中有死亡的可能性,所以系统才会把原本的任务奖励替换成这个。

    不过系统能够预知到这些吗?不,系统想要获得情报也需要消耗能量。估计系统只是通过已有的情报判断,以兰斯目前的实力还是不够保险而已。等到兰斯战力提升开始艰难起来,系统就会放弃这方面的加强。现在出现这种情况,只是兰斯还没接近这个世界的极限,系统强化起来浪费的能量也不算多。

    等到接近世界的极限或超越了极限,对比加强军队能量浪费的比例开始变多的时候,就算兰斯面对的敌人十分强大,有生命危险。系统也只会拼命提高军队的战斗力,而不去管兰斯的死活。毕竟能凿穿系统加强过的军队,自然也能轻松干掉临时加强的兰斯。

    兰斯也不去想这些,毕竟这是中后期才要担忧的事。现在兰斯就连一个国都没建立起来,还只是个小巢穴他有资格担忧这些吗?在哥布林都在庆祝的事,兰斯从台上悄悄退下,回到自己的房间进行试验,亏都亏了,兰斯总得看看具体效果,而且兰斯对奖励的技能和小功能也很好奇。

    兰斯第一个实验的就是技能,从技能介绍上来看,这是两个形态互相切换的技能。兰斯首先进入常态,进入常态后兰斯变得有些懒散眼神也不再锐利,整个哥布林就好像没睡醒一样懒洋洋的,估计这就是气场降低50%的效果。同时兰斯感觉自己的身体泛起一股舒适的温暖感,这这种温暖下,就连之前喊的有点哑的嗓子,似乎也缓和了些许疼痛。兰斯躺在床上,至于能量消耗降低,兰斯没有太大的感觉,估计是让兰斯吃的更少。

    艰难的从床上爬起,站在房间的中央,和随时随地就能进入常态不同。想要加入战斗形态有一个小小的先决条件,那就是蓄力。兰斯两腿叉开微微蹲下,弯下腰抬起手,摆出某战力崩坏动漫的经典动作。然后,“砰”发出一个和动漫没有一丝关系的声音,白色的气焰缠绕在兰斯的身上,至少这个样子还是没什么区别。如果忽视其中隐隐闪过几道电光,还有电流噼里啪啦的声音。

    兰斯又切换到常态,然后举起拳头摆出攻击的架势,“砰”气焰再次熊熊燃烧。毕竟要求只是蓄力,对蓄力的动作没有要求。兰斯举起拳头,或是摆出其他蓄力的姿势,也可以进入战斗形态。因此不管是摆出蓄力的动作,还是在单纯的蓄力,只要和蓄力有关都能进入战斗形态。只是不摆出姿势的话,兰斯总感觉没那味。

    挥舞了一下拳头活动一下身体,发现自己的一举一动都变得极快。兰斯就知道系统说的敏捷指的是什么,敏捷确实是越高越快,但和单纯的敏捷就是速度力量就是攻击的网游不同,也和粗糙的理解为反应速度的敏捷也不同。敏捷最明显的特征就是肢体摆动速度,平常人跑两步的时间足够高敏捷的人跑五步。现在兰斯也是这个情况,敏捷的提高导致他挥拳的频率速度提高了一半,更强的爆发力允许兰斯在更短的距离爆发出最大的力量。

    兰斯又朝头顶抛出一块石头,石头飞到最高点后落下,就要砸到兰斯脑袋时,石头在气焰中拐了个弯,落到兰斯的左脚边。显然,兰斯身上这层燃烧的气焰也不是单纯的特效。有着这层白色气焰的保护兰斯受到的任何攻击都会被吸收、偏转、抵御,偏转能让原本可以打中的攻击落空,或是让本该打中要害的攻击偏移到其他地方,也就是提高闪避,降低被暴击的概率。抵御可以削弱受到的伤害,简单的说就是加护甲。

    而吸收可以将攻击的动能、威力吸收并储存在白色的气焰中,然后在关键时刻爆发出来提高速度,就好像是喷气背包一样,只是和喷气背包不同,只要是被气焰覆盖的地方都能释放能量加速。这层气焰简直就是一台灵活坚硬的外骨骼动力装甲。

    然后兰斯切换为常态喘口气,缓过来后兰斯退出常态,因为这个技能并不像游戏那样死板,兰斯可以两个形态都不用,就自己平常的状态。正常来说这个技巧没什么用,但兰斯需要强大的气场震住底下的哥布林,而常态气场太弱,战斗形态消耗太大,因此这个小技巧也派上了用场。

    呼,下一个,全息投影,虽然新手指导也能投影,但这个效果更强。兰斯看着另一个自己,自己做什么动作,投影就跟着做。然后兰斯手一挥,投影模拟出了兰斯战斗的场面。这其中估计也有新手指导的帮助,兰斯本以为新手指导会坐冷板凳,没想到居然加强了全新投影。如此一来全息投影可开发的空间不小,但因为系统没有给出具体效果,所以兰斯打算慢慢研究。

    兰斯又使用了最后一个奖励,作物定向改良提示,兰斯指定小麦选择的方向是美味。之所以不选别的,是因为兰斯找到的小麦是真的难吃,虽然产量高,营养也马马虎虎,对环境的需求也不高,但是就是很难吃。难吃到什么地步,难吃到除非兰斯只能啃树皮,要不然兰斯打死也不会再尝一遍。

    而且兰斯在试验之前,看过任务面板,自然也看到了农耕时代的任务,了解到为什么兰斯到现在还没完成任务的原因。因为农耕时代任务要求是,将耕种作为文明的主要食物来源之一,可是兰斯找到的小麦,除非是闹饥荒了,要不然谁也不会吃,只能应急。自然不符合任务要求。

    兰斯前往工作室,再度开始了自己的研究。