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第二章 这就过关了?

    “这条河到底能不能到达安全区?”

    五个人两条木舟,尼克和邵明坐一艘,罗谢尔和汽车修理员艾利斯,黑人大胖子橄榄球教练坐一艘。

    “我也不知道,反正你们走教区也是死路一条。”

    “你不知道?你在坑我们?”尼克灾难之前不亏是个赌徒和骗子,对别人总是充满着警惕心。

    “别激动嘛,我坑你们对我有什么好处?”邵明看着前面突然出现的场景微微一笑,“你看前面马上不就是大桥了。”

    随着河流汇入江面,宽阔的江面长达百米的吊桥歪歪斜斜的耸立在其上。

    死亡之桥!

    邵明和室友打写实模式的时候不知道在这条桥上重来了多少会。

    桥上会有只tank守桥,这是最大的难题。

    “我们离桥远一点否则tank,会朝我们仍石头。”老玩家邵明机智的嘱咐道。

    桥上的那只tank丧尸似乎发现了邵明一行人,可是由于距离太远,也只能眼巴巴的望着,干瞪眼。

    过了江有一片草丛,穿过草丛就有一片空地,空地之上就是一个运输型直升机了。

    教区关卡到了这个地方基本上就通关了。

    运输型直升机旁边还有两个小丧尸在哪里互撕,似乎想要最后埋伏一下幸存者。

    可是被尼克手里的喷子悄悄的从背后打爆了头。

    五人就这样畅通无阻的上了空地上的运输型直升机。

    “这就通关了?”

    连邵明本人也不敢相信以前打上三天两夜才能成功通关的教区,就这么悠闲的玩完了?

    以前打教区的时候这么没发现河边还有几个小木舟呢?

    那不知道得省多少功夫。

    无伤单通?

    而且还悠闲的在江上划了一会木舟?

    这写实模式也太真实了吧。

    要是回去告诉室友们还能这样通关......那还不得把他们气的问候游戏作者的祖宗?

    ......

    ......

    “哟,邵明你什么时候回来的?”

    寝室内,胖子刘龙摘下耳机,瞪大双眼看着突然出现在床边的邵明。

    “阿嚏!把窗户关上。”

    刘龙把脖子上的围巾又拉紧了几分后,发现眼前游戏已经开局,赶忙戴上耳机提上了他最心爱的ak冲上了前线。

    相比于手上的ak,他对邵明的突然出现立刻就丧失了兴趣。

    又回到了宿舍?

    邵明记得刚才机舱门关闭的瞬间又失去了意识,紧接着就又出现在了宿舍里。

    也就是说他刚刚又从平行宇宙回到了现实世界。

    “恭喜宿主,完成本次游戏制作人考核。”

    “作为奖励可进行一次轮盘抽奖。”

    邵明一股脑的冲进了厕所,点开眼前出现了一个虚拟的轮盘界面。

    “是否进行轮盘抽奖。”

    “是!”

    轮盘转到了好几圈,停在了一个紫色的界面上。

    “获得虚幻四游戏开发引擎(改进版)”

    “冷静和睿智是一个人的财富,恭喜在没有任何帮助的情况下完成平行宇宙1.73的第一阶段游戏制作。

    获得称号:悠闲的划桨者。

    达成成就:初级游戏制作人。

    注意:累积获得十个游戏成就称号可升级!

    你在平行宇宙1.73的所有经历都将成为游戏的cg动画和过程。

    你的游戏经历已经存入了你的电脑主机,你可以选择不同的游戏开发引擎进行重置和优化。

    “虚幻与现实,这是永恒的对立,希望你在你的游戏中表达出他们的相似之处。

    当一个玩家对你游戏所表达的内容开始了思考,那么你的游戏就已经不再是游戏而是一种终极的艺术表达形式。”

    系统可以直接影响到现实?

    邵明立马打开了电脑,发现内存里的确多了一个硬盘,硬盘里存了不少文件。

    点开其中一个叫“mygame”的文件还弹出了一个窗口。

    “请选择使用的游戏开发引擎?

    Unity3Dor虚幻4修改版”

    目前邵明的电脑里只有这两个游戏开发引擎,Unity3D是大众都在使用的比较全面的专业游戏开发引擎,在Flash平台官网上就可以下载,甚至还有破解版。

    虚幻4则是EPICGames团队研发的虚幻3新一代的游戏制作引擎。

    这虚幻4改进版又是什么鬼?难道是EPICGames制作新一代虚幻4引擎?”

    EPLC可是近十年来,最负盛名的游戏制作团队之一,代表作《战争机器》《堡垒之夜》,

    其游戏公司研发出的虚幻引擎,更是所以独立游戏开发者梦寐以求的开发工具。

    听说最近火爆一时的射击类游戏《极地求生》就是用虚幻4引擎开发的。

    米国年度游戏峰会上曾经有资深游戏评论家这样评论到。

    “当人欣赏到虚幻引擎4的时候,会被其深邃的特效所震撼。”

    无论是特效细节,游戏画面渲染质量虚幻4绝对都是所有游戏引擎内顶尖的存在。

    普通独立游戏制作者一般不会去自己开发游戏制作引擎。

    一般使用免费或者去网上购买游戏制作引擎,比如unity系列和blender系列的普通的游戏制作引擎。

    而游戏公司内部研发的引擎一般也是不会拿到市面上去卖的,就比如虚幻4引擎在市面上绝对是找不到的存在。

    对于独立游戏的制作者来说,除非你的游戏制作团队里面有逆天的美术大神,否则一个好的游戏制作引擎就尤为重要。

    肯定得使用虚幻4!

    好的游戏引擎就足以替代游戏美术了,对于邵明来说这是常识。

    “载入中......”

    “是否打开游戏?”

    “是。”邵明再次按下确认按钮。

    电脑再次黑屏了几秒钟后,屏幕下方出现了一个游戏载入条,已经开始载入游戏了。

    屏幕一闪一闪的逐渐从模糊变的清晰,好像一个人从昏迷中睁开眼睛。

    眼前出现的画面是在一条河边,河边还泛着几条小木舟,红瓦白墙之下到处都弥漫着破败和混乱的气息,腐烂的尸体遍布每一个角落。

    “这个画面和这个渲染效果,原版的《求生之路2》的B级电影效果完全跟这个没法比啊,这就是传说中的虚幻4游戏引擎的特效?”

    邵明眼睛里在放光。

    紧接着就和邵明之前的经历一样了。

    几个丧尸朝着游戏主人公冲了过来,结果游戏主人公被《求生之路2》里面的懵逼四人组给救下了。

    然后经过游戏主人公的一番劝说,懵逼四人组决定和主人公一起划船前往安全区。

    就这样过场动画终于完了,到了小木舟上游戏玩家终于可以进行自己操作了。

    不过只能通过鼠标操作滑动船桨。

    然后邵明按照之前的路线足足划了两个小时才划到终点安全区。

    紧接着,上了飞机游戏便结束了......

    擦...我制作的这真的是一款末日丧尸游戏吗?

    这应该是一款末日丧尸题材的模拟划船游戏.....

    没有热血沸腾的打斗场面,没有匪夷所思的剧情。

    除了划船还划船......

    算了,下次要多点激烈的动作场面才行。

    总的来说这段游戏,就画质还行,鼠标操纵划船什么的都特别沙雕......

    那我可以调试这游戏吗?

    邵明怀着疑问打开了游戏编辑器。

    编辑器的代码语言完全是邵明以前学过的,那就可以随意的调试游戏了。

    画质怎么好的游戏就划了半个小时的木舟......

    作为FPS系列游戏也只有一个划木舟的动作需要玩家操作,好像有点搞笑。

    搞笑就搞笑吧,那不如把划木舟的时间加长一点。

    万一划船爱好者下载了这游戏才划个三十分钟就通关了,岂不是不过瘾?

    邵明尝试了一下把划木舟到达指定地点的时间修改为6个小时,修改完保存好后又重新载入了一遍游戏,发现玩家操作划木舟的速度变慢了,时间也的确加长了。

    算了,死马当活马医吧,就这样吧。

    邵明又随便在游戏里截了几张图作为游戏的宣传,然后登录了一个叫steam的数码发行平台,开始上传游戏了。

    游戏名:《不一样的求生之路》

    至于定价......5毛钱吧。

    鉴于自己只有一个划水的操作过程,定价高了肯定会被玩家们喷死的。

    开发者:魔塔工作室。

    《魔塔》是邵明小时候玩的第一款游戏,魔塔工作室的名字也因此而来。

    不过现在严格的来说的话,魔塔工作室的成员还只有邵明一个人,其他人都还在观望要不要加入邵明所谓的魔塔工作室。

    毕竟在国内做游戏,特别是想做优秀的独立游戏,那是一件很辛苦而且风险很大的事情。

    做一款好的独立游戏至少要一个好的团队一起工作一到两年的时间。

    游戏做好后还有去参加展会,众筹等活动,要是游戏销量不行亏损了,那就浪费时间还烧钱。

    而且国内的独立游戏市场整个行业的起步本身就比国外晚了十年不止。

    行业的起步时间晚,国内房价物价的高成本,加上本身投资风险高等。

    这些独立游戏界的老大难的问题,让所有独立游戏制作者在奋勇追求梦想,为艺术献身的时候,不得不先考虑自身的生存层面的问题。

    难怪平时要好的几个哥们儿都叫嚷着要去自己创业做游戏,可是实际行动起来就都怂了。

    “邵明,你还在发什么呆啊,还有十分钟就上课了。”

    就在邵明想入非非之际,刘龙重背后推了他一下。

    邵明这才会过神来今天下午还有一节编程课和一节高数。

    大概差不多了,就这样了吧。

    邵明保存好游戏简介,直接点击了提交游戏。