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第二十二章 二狗子的奇遇记

    忙碌的晌午,参赛的学生们快速的去学校餐厅对付完午饭后,就再次返回活动大厅,开始紧张的游戏开发。

    “邵明你游戏玩法想好没有......”花夏倦懒的趴在美术工作台上,酷夏的炎热总是让人感到很疲乏。

    “我觉得应该先想故事再想玩法,这次做的游戏不一定要共功能性很强,但最终必须要在结果上体现出我们游戏想传达的这个思想。”

    “为什么?你不先确定玩法和风格我没法动笔啊。”

    “二十四小时,就算是国外顶尖的工作室团队都没法在这么短的时间内做出玩法极具创意的游戏吧

    所以独立游戏开发本来就是看重的是创意和脑洞,毕竟游戏本来就是第九艺术,

    我觉得过程不重要,重要的是游戏结束后玩家对游戏内容耿耿于怀的思考。”

    “好吧,你快想吧,我在睡一会儿。”

    颠倒的世界,这犹如一道命题作文,世界颠倒、善恶不分?

    首先要破题,应该从对立的事物来思考。

    颠倒,什么和什么颠倒了,男人和女人?老人和小孩?

    有一天女权崛起,男人只能依附女性来生活,男人生孩子,在家带孩子做饭?女人外出打拼?

    这个脑洞似乎有点太大了......

    而且本次来的举办方大多数的评委还是男性,除非他们不是正常男人,否则应该都不会喜欢这样的脑洞创意。

    颠倒......到底什么颠倒了呢?人性、善恶、生活中人与人的位置......

    这些都是很好的立意方向,可是设计一款游戏必须要有严谨的逻辑,如果仅仅只是脑洞,那么在玩法上就容易出现很多问题。

    邵明作为一个游戏程序专业的大学生,深切的体会到过游戏玩法在编程上逻辑的重要性。

    “啊......”崩溃了,要是有一名专业的游戏策划就好了。

    邵明在草稿纸上随手的画了几朵小花,又不满意的扔到纸篓里。

    “师兄,我看你似乎有点伤脑筋......”就在邵明烦躁的瘫靠在椅背上之时,一个青年小伙走了过来,搭话道。

    只见站在面前之人,年纪应该在十八九岁,身穿一袭浅米色长衫,身材适中,给人一种玉树临风、优雅斯文的感觉。

    丰神清秀的五官,一双漆黑似墨的剑眉,澄澈有如深潭般幽邃的黑眸,直挺的鼻梁,端正的轮廓隐含儒者特有的温文尔雅,秀雅中又透着三分的邪气。

    单单看这人的气质就不简单,应该是那种有过很多深刻经历的人。

    “师兄在都下午两点了,你们的游戏策划方案还没有出来?”

    “是啊,没见过这么抽象的创意主题啊,还在想啊。”

    “师兄,我虽说是大一的新生,但是这主题吧,我这倒是有个策划方案,你要不要瞧瞧?”

    “你也是参赛的?”

    “不是,周末没什么事,我是纯属过来学习的。”

    “好啊,说说看。”

    “忘记了那位作家说的了,艺术的创造是对现实的反思,游戏主题‘颠倒的世界’更是让我们反思现实生活中什么发生了颠倒......”

    “等等,你可以说重点吗,二十四个小时很紧张的......”

    邵明不得不尴尬的打断了他,这种人邵明见过,就像是被传销组织洗脑了一样,从一个话题就可以给你延伸到宇宙万物,你要是不打断他们,他们可以说道你怀疑人生。

    “哦抱歉啊,我这人一聊起天来就容易跑题哈哈。”青年小伙羞涩的挠了挠脑袋。

    “我想师兄你们可能在创作之前首先是想到用人的视角去展开颠倒的世界这个主题对吧,但是你不妨想想不用人的视角。”

    “哦......怎么说?”

    “不如用二狗子的视角展开,蓝星的某一天因为突然一束光闪耀天际,世界就突然颠倒了,做坏事被当做正义,同情和善良被当成了愚蠢。

    但是有一只二狗子没有被这束光影响,周围的人都变了,二狗子不得不逃离原本的家园,经历一番奇遇,最后找到光束让世界颠倒的原因,并且牺牲了自己,让颠倒的世界重新回归正轨......”

    “嗯,你这个想法的确很独特,不一定从人的视角展开!”

    “师兄,这是我发布在企鹅某平台的短篇小说《二狗子奇遇记》你看看,我觉得小说剧情完全可以跟冒险游戏的玩法搭配。”

    “呦,你还是个作家?”

    “平时吧自己脑中里的一些想法写出来而已,哈哈。”

    “我觉得你的创意很好,不用在看了,就按照你小说里的二狗子的经历进行游戏策划改编吧”

    时间已经过到了两点一刻,如果在不进行游戏开放时间就来不及了。

    老话说相由心生,这小伙子的气宇轩昂、翩若惊鸿一看就是游戏策划师的料啊,应该是个可以信赖的人。

    而且此人还仅仅是大一新生,如此天赋异凛,说不定以后可以发展成为自己工作室的游戏策划。

    对于游戏的制作,确立了游戏的故事情节就基本上解决了一半的问题,叫醒花夏,三人对《二狗子的奇遇记》进行充分的讨论分工后,便开始各司其职。

    大概的思路是,天际的一束光照耀过后,二狗子发现以前无比宠爱他的温柔女主人,变的残酷暴躁,世界变的一片混乱,强盗土匪变成了世界的统治者,蓝星的所有的人好像记忆里关于“美好”的概念都被这束光抹去了。

    好像只有二狗子没有受到影响。

    为了让自己的女主人恢复正常,二狗子离开了自己的家,决心收集世界中的所有曾经善良的人存在过的证据。

    二狗子经过一番艰难、危险、匪夷所思的经历,并且在人类的阻挠之下,终于收集了一些关于“美好”事物的影像,最后在外星猫的帮助下,成功把这些感人的影像播播放到了人类的所有电台频道,让人类回忆起了“关于美好的记忆。”

    有了思路便要尽快开始了。对于24小时,邵明仅有个模糊的概念。

    不能在对目标没有帮助的事情上浪费时间。最终的结果证明了整个开发节奏远比邵明想象的还要紧张。

    游戏的风格是2D平面RTT(即时战术游戏)游戏。

    和这些游戏不同的是,邵明的游戏的关卡很小,“敌人”也只有一个,但是在纵向上活动的范围会很大,毕竟猫是很善于跳跃的。

    首先要解决的是角色控制的问题。在2D场景中进行路径导航最简便的方法便是使用AI计算移动路线,一般也都能获得不错的效果。

    邵明搭建了一个简单的测试场景,晚饭过后,又花了几个小时完成了敌人的视线检测、状态切换、索敌行为,以及小猫拿到影视录像带并藏到自己的秘密基地里的编码工作。

    此时整个游戏流程已经初具雏形,虽然细节部分基本都没有经过打磨,但在邵明的计划里是打算将这些放到收尾阶段再进行的,等花夏的场景原画绘制完成。

    抬头看表,已经是夜宵时间了。此时距离开始开发已经经过了大概7个小时。