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第二十八章 安迪的好感

    邵明虽然很生动的说完了这样的一番话,但是内心还是有些紧张的。

    阿曼达夫人缓缓的走到邵明的面前,凝视邵明半晌,口里发出“嗡嗡”的沙哑声音,似乎想说点什么却无法说出口,紧接着她又走到邵明的背后。

    转身一看背后的姚白萱不知道什么时候已经被吓得晕倒在了床上,不知道她有没有看到刚才的画面。

    阿曼达夫人走到昏迷在床上的姚白萱面前,拿起了姚白萱旁边的一只油性笔。

    这种笔应该是姚白萱在直播间和粉丝互动时候用的。

    良久后,阿曼达夫人才拿起笔在墙上比划到。

    “梅西,安迪似乎很喜欢你?他希望你能一直陪着他玩儿。”

    此刻,阿曼达夫人用油性笔别扭的在墙壁上一字一句的写到。

    “可以的没问题,以后我可能还会到不少好玩的地方。”陪小孩子玩儿?虽然这活不在邵明的业务范围之内,但求生欲使邵明不得不先答应下来。

    “年轻人,第一眼看到你我就觉得你是一个有趣的人,所以在教堂我才打算最后杀你,那老头子的驱魔仪式之后,我需要和安迪在匕首里待一段时间,希望你能保存好那个匕首,作为回报以后你需要的时候我可以考虑帮你解决掉一些麻烦。”

    “嗯好的。”

    邵明点头答应道。

    见到邵明答应,阿曼达夫人顿时消失在原地了,窗外的恶作剧小男孩也消失了。

    地板上的水渍渐渐的在被匕首吸收一般的往回缩,直到一滴水也不剩。

    “可怜的人。”

    水渍被匕首吸收完后邵明捡起匕首感叹道。

    屋子内地板和墙壁上的血字涂鸦也渐渐干涸,最后完全消失掉。

    叮咚!似乎是客厅报时器恢复了通电的提示音响了,房间内灯光重新照耀,仿佛刚刚从黑暗地狱回到现实世界般的明亮。

    看来邵明的猜想是正确的。

    恶作剧小男孩安迪应该一直就隐藏在教堂内,不知道出于什么原因被带了《维克小镇的噩梦》这款游戏里。

    因此还造成了游戏的bug,如果玩家在最后与灵媒罗森的对话中指认凶手的过程中,指认了阿曼达夫人,就会导致像姚白萱这样的bug产生。

    至于安迪为什么会对自己产生好感,可能是因为自己指认了出神父埃利斯和落魄贵族威廉森吧。

    邵明这么一想才回想起一个事儿,昨天顾东强在门口奇怪的质问自己恐怖游戏是不是有病毒多半是遇到了像姚白萱这样的情况。

    不过现在游戏应该没问题了,恶作剧小男孩被阿曼达夫人带回了匕首之内,回去再重新调试一下,游戏应该就不会出现这种情况了。

    “叮,魔塔工作室信息

    “成员:邵明”

    “普通合作伙伴:花夏、方格子、安迪.埃利斯、阿曼达夫人。”

    恭喜宿主争取到两名非人类合作伙伴。

    【开发游戏不是一个人就能成功的,你需要更多合作伙伴来应对开发过程中的可能遇到的困境,通过合作伙伴的配合让游戏里的故事更加的精彩。】

    提示:当合作伙伴亲密程度达到一定程度,可以成为工作室的正式成员。

    看来阿曼达夫人和安迪已经成为了工作室的普通合作伙伴,以后前再次进行恐怖游戏的开发,应该不会那么被动了。

    不过要再次进行恐怖游戏的开发的话,邵明得好好进行准备了,虽然目前的游戏市场的恐怖游戏市场非常大,但毕竟恐怖游戏的危险难度较高,一不小心可能就会置身于危险之中。

    算了算了,不管了先好好休息一下,恶作剧小男孩的这个恶作剧是成功的。

    《维克小镇的噩梦》已经进小黑屋了,还不知道什么时候能够出来,第三款游戏的开发明天开始做打算吧。

    随着游戏开发的慢慢深入系统好像也会慢慢紧锁一些新的功能,要万分小心才是,毕竟这个系统自由度似乎很高感觉好像没那么的靠谱。

    时间已经凌晨一点,将晕倒在床上的姚白萱盖上辈子,邵明打算在客厅的沙发上先睡上一觉。

    “叮!”

    次日,清晨。

    邵明被系统的提示音惊醒,确认了姚白萱还昏迷未醒,他这才打开了系统的信息面板。

    “尊敬的初级游戏制作人:您在steam平台上的作品《不一样的求生之路》销售量已经超过了五万!达成成就!

    畅销游戏:游戏进入平台精品推荐!

    一炮而红:游戏成为玩家讨论的热门话题!

    差评收割机:累积获得玩家一千五百条差评!让玩家爱恨交加。

    由于宿主已经成功达成了十个成就称号,初级游戏制作人的称号已经升级为,入门游戏制作者。

    距离《不一样的求生之路》发布天数已经过了五六天了吧,没想到这个惊喜倒是来得挺突然的。

    虽然《不一样的求生之路》的销量很高,但大部分原因还是游戏在平台上的定价实在是太低了,而且有背头哥这样的大V帮忙了推广了一波。

    毕竟五毛钱也坑不了谁,看到热闹的事物花个五毛钱凑个热闹,没谁会觉得吃亏。

    “称号升级,系统已经解锁新功能,

    制作者游戏的销量将自动转化为开发点,开发点可用于轮盘抽奖兑换道具。

    每次抽奖所需开发点20000。

    剩余开发点:50001。

    提示:在开发游戏过程中获得的道具或者消耗品可以带入异界。

    功能好像还蛮多的,系统的自由度果然很高。

    看来要想把工作室经营好还得谨慎行事......

    如果操之过急那对半会拔毛助长、适得其反,甚至碰上些麻烦,比如今天的事情。

    其实在穿越异界进行游戏开发的时候很有可能置身于危险中,而且也不一定有丰富精彩的游戏性经历,比如《不一样的求生之路》就是一个很典型的例子,长此这样必定会影响工作室的口碑。

    所以还需要更多的合作伙伴,甚至是工作室的直接成员啊。

    对了,成就称号升级,看看可以开发的游戏对出了哪些分类。

    说着邵明再次打开虚拟面板。

    “是否要下一轮游戏开发?”

    “是的!”

    “目前已解锁平行宇宙:

    平行宇宙1.73《不一样的求生之路》

    危险指数:一星。

    综合难度指数:一星。

    平行宇宙1.13《维克小镇的噩梦》

    危险指数:两星。

    综合难度指数:两星。

    游戏制作人可继续选择对已经探索过的平行宇宙进行进一步的游戏开发。”

    也可以选择继续进行其他类型游戏进行开发。