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003

    [剧本已完成,正在结算奖励]

    [获得物品/装备]:无

    [完成/接受任务]:4/4

    [完成/触发隐藏任务]:0/0

    [隐藏任务奖励]:无

    [剧本通关奖励]:新币2000

    方云重新出现在了电梯里——他准备下线了。

    在好友列表里跟老林说完自己准备去做饭的事儿后,他就断开了脑波连接——是的,这个时代已经能够用脑波传递信息了,这也是基于第三代端脑的技术突破。前文已经说过,“端脑”是一台使用云计算的超级计算机和服务器,所以“端脑”这一系列产品本就是以“云端电脑”为目标研发的。

    挖掘资料和一些第二纪遗留建筑显示,早在第二纪的“G通信”时期就有人提出了“云计算”“云处理”的理念。再加上还有大量遗留的研究资料,给本就十分成熟的运算技术加入云端处理功能好像本就没有太大难度。

    这样的好处有很多……比如说不用再让每台运算设备都拖着个累赘的处理单元;又比如说,能源消耗减少了……

    弊端不是没有:人们的隐私空间更少了。

    不过人们也不太在意就是了——每个人一出生就有的公民ID已经强制让所有人实名上网了,其他人随时可以查看你的公民ID还有IP地址——因为现在对于线上犯罪的打击力度相当大,再遮遮掩掩其实也只是为不法分子提供便利。

    看了眼时间,才过去二十多分钟,差不多也可以开始做饭了——因为游戏是用的神经连接,脑波传递信息,所以经过协调神经后,游戏里的流速跟现实是固定的6:1。也就是说,刚刚的多人训练实际上有两个多小时的流程。

    因为是神经连接,所以即使玩了一晚上玩家也不会有太大负担——就像是做了个梦一样,只不过印象深刻一些。

    当然,游玩过久还是对身体有些害处的——比如说头晕脑胀,就像是做了一晚上噩梦的后遗症。

    不过系统显然有考虑过这种玩家过于沉迷的情况,并且也有相应对策:连续游玩24小时会被强制下线,且十二小时内不得登录游戏;检测到玩家生命体征异常时,将会强制退出游戏并通知就近医疗机构。

    这里说的都是现实世界的时间。

    也就是说玩家最多连续游玩六天就会被强制下线。

    很显然,游戏公司也怕玩家在自家产品里出事。

    事实上,噩梦扮演这个新游昨天白天就开服了,只不过开服那会儿方云的游戏舱还没到位,这让他在晚上才进入了游戏——玩家可以自己选择什么时候入睡,也就是进入游戏;或者游戏结束后保持睡眠,定时让系统执行唤醒服务。

    作为独居多年的男人,方云当然会做饭——毕竟他曾经还多次请教过自己发小的母亲。

    方云做菜,虽然算不上难吃,但也不是特别好吃,只能说大部分菜品都是用调味品堆起来的味道。

    因为老是对自己的厨艺没有清晰认知,所以他偶尔会研究一些黑暗料理——比如说因为没有牛奶所以用奶粉平替、没有模具而用炒锅代替做的玉子烧。

    老林“有幸”当过第一个品尝方云“平替产品”的受害者,对于奶粉煎蛋,他是如此锐评的:“说出‘能吃’已经是我的极限了,事实上……齁甜。”

    当然,这并没有成为他放弃研究菜品的原因。

    他始终认为,自己有时候做菜不尽人意的原因就是那些菜谱上的模棱两可的“适量”。有时候,“适量”可真是一个让人难以捉摸,可那些第二纪的教程还有食谱,偏偏就是喜欢讲究一个“适量”。

    中午的菜是西红柿炒蛋。

    这也是一道相当有历史的菜了,好吃的同时还特别简单。简单到甚至有些上一纪的菜谱都没记录做法,而新纪元的人们却又是研究出了这种菜肴。

    谁能想到一道菜没有失传竟是因为做法简单呢?

    好吧,失传了,但也没有完全失传。

    在这个时代,米、粉、面仍是很多人的主食。

    一碗饭,淋上西红柿炒蛋的汤汁,配上新鲜出锅甚至还有点烫嘴的炒蛋,别提有多开胃了。

    是的,就只有这一个菜——因为懒,所以方云一般只炒一两个菜,反正也只有他一个人吃。对他来说,做饭耗时最久的可能就是煲饭了——一个多小时呢!

    事实上,他已经到了做西红柿炒蛋懒得剥皮的程度了。

    边吃饭边看着掌机,方云已经习惯了。

    现在的资讯头条和论坛热帖几乎都是关于噩梦扮演的。

    这就是第三纪第一款需要游戏舱配合的游戏的排面,甚至还是第一款深度运用脑波信号和神经协调技术的游戏——得益于此,那些现实中存在身体缺陷的人们有了体会正常人生活的机会。

    这也是新游明明没有多少宣传却能有这么高热度的原因之一。

    另一方面则是游戏公司的技术过硬。

    对大家来说,这游戏已经相当真实:不但拥有相当之多的剧本,还有许多人们只听说过甚至没有亲眼见过的物品——第二纪的技术产品。

    虽说这个时代总体来说应该是领先第二纪的,但有谁亲眼见到甚至亲手接触那些只在纪录片里的东西会不好奇呢。

    这些游戏道具做的,甚至一些专门研究第二纪文物的专家都称十分还原。

    由此可见游戏公司投入之大。

    有些奇怪的是,游戏公司似乎低调过头了。

    一直到完成发布的前两三天才发布了一条推广。

    也不是说不行,但是有些游戏公司甚至还在研发阶段就进行大肆宣传,让玩家充满期待,甚至拿CG冒充实机展示用作宣传也是常有的事。到头来整个游戏里最完善的可能就是充值系统,包括但不限于一元首充、新手礼包、周年特价……

    洗完碗的方云又没事干了,没办法,在小公司上班就是这样。

    这个时候,当然是选择游戏启动啦。

    算起来他的游戏舱买回来到现在都还没满二十四个小时呢,刚好用来试试午睡。

    [欢迎登录游戏空间,感谢您选择本公司的产品]

    [身份识别中……识别成功!]

    [联邦公民方云,ID:CH25595613401027G男,22岁]

    [“噩梦扮演”载入中,请稍候]

    [欢迎来到噩梦扮演,请选择你的噩梦]

    依然是那个熟悉的电梯。

    方云点开菜单栏里“社交”的选项,发现三个分栏中,“好友”那一栏里老林的头像已经暗淡,游戏状态也是显示已离线。

    另外两个分栏自然是“好友申请”和“黑名单”。

    值得一提的是,当玩家处于剧本中时,“社交”选项并不会显示,玩家们必须搜索其他玩家的游戏昵称才能发送好友申请。当然,还有另一种办法:打开“最近组队”的功能就能查看上一局的队友,并且发送好友申请。这样的设定能给一些玩家避免很多麻烦,比如在局内加好友而对方不想同意的话,双方都会很尴尬,更有甚者会当面质问甚至线上单杀——比如说故意破坏队友游戏体验,故意捣乱之类的。

    不过方云的上局队友,也就是老林,已经是方云的好友了,自然也不会出现在“最近组队”的面板中。

    还有就是如果一名玩家拒绝了另一名玩家的好友申请,那在那名玩家好友申请的回信中就会显示“未回应”而不是“对方已拒绝”。

    从这些地方就可以看出,官方为了玩家之间的和睦真是煞费苦心,这样一来也算是委婉的拒绝了对方,让双方不会因为再次相逢而发生矛盾。

    剩下的就是“黑名单”功能。

    噩梦扮演现在才开服两天不到,但热度就已经这么高了,可以预见的是以后应该会有不少名人、明星还有知名玩家游玩。虽说捏脸系统的存在可以降低一些他们被人认出的可能性,但这个可能性依旧是有。所以,“黑名单”就是防止被人骚扰的利器。

    当一名玩家向另一名玩家连续发送三次好友申请,而对方均未同意时,系统就会为对方给发送申请的玩家打上“可疑”的标记,用来帮助玩家识别,同时也会提示被骚扰的玩家是否将其拖入黑名单。

    总的来说还是非常有用的——无论是狂热粉丝还是黑子;无论是慕名而来还是单纯想混本,这个“黑名单”都能有效防止玩家被恶意骚扰,可见游戏公司还是很为玩家考虑的。

    方云还是第一次尝试在游戏里午睡——午睡是他多年的习惯,从学生时代就开始了。

    午睡的最佳时间是半小时,或者两小时。半小时虽然感觉自己只是眯了一会儿,但是能很好的恢复人的精神;两个小时的午睡则不仅能恢复精力,还能让人脑有适度的休息。

    不过午睡时间过长了也不好,睡久了就会不想起了——这是方云多年的经验。

    [正在加入剧本,当前游戏模式为单人模式-普通]

    [游戏人数:1]

    [任务:存活并完成剧本]

    [地图加载中]

    [玩家“给胡汉三打钱”已加入剧本]

    “欢迎加入噩梦,祝您旅途愉快。”