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第二十九章 版本更新

    李秩停止了暂时还没啥意义的胡思乱想,打开了版本简介。

    经过阅读,李秩发现这个所谓的版本更新,让他有点不知道说什么好。

    整个4.1.0版本的工作,主要是放在了对整体文案描述的重新统一上。这一阶段的文案描述统一,主要是重新对物品的分类进行了描述,并且追加了对超凡能力的说明。

    总的而言,物品被一次性分为了超凡物品和一般物品两大类。所谓的超凡物品就是那些具备着远超外表能力的物品,比如说李秩手里现在唯一一件超凡物品【无限泡影】,就外表而言,这东西只是一张纸牌。但是具体到其能力,这就是一张具备着让目标在一段时间内的所有判定无效的强力超凡物品。而他的这把沙漠之鹰,就是平平无奇的一件一般物品而已。

    一般物品的分类主要是装备和其他物品,装备类物品一般而言就是你能在COC规则书的武器、防具以及载具列表中查到或者规则书中提到其作为装备使用的物品。而其他物品一般就是药物等消耗品。而超凡物品就有意思了,因为这游戏没有传统意义上的装备栏,因此,超凡物品最基础的分类是被动物品和可使用物品。

    和一般物品不同,一般物品的装备类物品和其他物品算是严格分离的,假设一根XXXXXL号的烤熟火鸡腿在其文案描述中被划定为武器,那么就算这火鸡腿吃下去能恢复10D10点生命值,那也是一把武器,你抡着吃剩下的鸡腿骨也能打出点伤害。但是超凡物品就不一样了,超凡物品的可使用物品和被动物品不仅没有严格划分,这两个项目甚至是可交叉的,多利之镜就是最典型的例子。

    这两个基础属性没什么好说的,所谓可使用就是使用后获得效果,而被动就是携带即具备其效果。

    除此之外,超凡物品还具备相当多的属性。这些属性起到了在玩家阅读详细信息之前,就能先对这件物品的实际效果进行一些判断的作用。目前,超凡物品具备的属性包括一次性使用,可重复使用,布置类物品,即时类物品以及特性,特性又包括唯一,保护,幕间以及套装四个属性。

    这里有个特别PS:目前为止。

    看上去是给后续进一步打补丁留了接口。

    至于每种属性,一次性使用指的是只能用一次,使用后损坏。可重复使用就是有使用次数限制,当然次数限制这里没写就是无限次使用。布置类物品是使用时需要满足布置条件以及布置时间,在满足布置条件的情况下满足布置时间之后,使该物品的效果生效,即时类物品就是在满足使用条件进行使用后,效果立刻生效。

    至于几个特性,唯一是指这个物品就单个调查员而言只能持有一件。保护是这件物品不会被其他物品的效果影响,其中保护暂时又分为破坏保护——不受将物品破坏类效果影响;无效保护——不受将效果无效类效果影响;复制保护——不受将物品复制类效果影响;偷窃保护——不受将物品偷窃类效果影响这四种。幕间则是指这件物品不能在模组探索过程中使用,只能在探索以外的场合进行使用。套装则是当凑齐套装物品时,会激活套装效果,并且套装类物品会有品质区别,品质高低会直接影响物品的属性。

    而超凡能力则是和超凡物品近似,这是一种类似于英雄联盟里召唤师技能的东西,是调查员本身持有的能力。

    虽然人物卡也可以获得类似魔法之类的,超越凡俗的能力,但是和能在永恒游戏中获得的超凡能力相比,这些东西也就算不上超凡了。

    超凡能力和超凡物品类似,被分为主动能力和被动能力两种,并且这两种能力同样存在交叉特性。也就是存在一个能力既有被动效果,也有主动效果的情况。并且同样具备唯一和保护两种特性,至于更详细的东西,就得等获得超凡能力之后自己研究了。

    特别需要说明的一点是,当以上提到的各种属性和文本效果发生冲突——就比如之前提到的多利之镜的复制物品效果中提到的“您也可以使用这件物品来无视稀有度地复制您持有的任意一件不具备唯一性的物品,即使这件物品具备复制保护特性”这类型的效果时,以文本描述为主。

    说白了,这条和游戏王的裁定有异曲同工之妙,都是效果文本凌驾于基础规则之上。

    除去这些,就是对现有系统的一些修改。新版本在最终结算模组探索奖励时,将模组难度从独立参数整合进了探索度中。现在模组难度是作为探索完成度的一个参数存在的,整体而言降低了难度对最终奖励的影响,再加上调整后探索度在最终评分中的比重上升,总体而言,在更新后以获得优秀级为目标,更新后,模组难度每提升0.5,达到目标所需的实际探索度要比之前低5%。

    “这样看起来,以后挑战的话倒是没什么讲究了啊……”李秩看完,点了点头,“接下来就是去联系一下奥黛丽,商量一下后续的计划。”

    想到这里,李秩又想起自己暂时还没领取的奖励。

    “希望她没急着领奖励……哎,探索结束的时候都没来得及说一声,希望能有这个默契吧。”

    他打的算盘是两人凑在一起,仔细选择获得什么道具更合适。现在两人已经口头约定组队了,那么很多事情就得做好规划了。之前他们是单排的,那么肯定是尽可能全方位提升自己比较靠谱,现在组队了,那么比起更全面的提升自己,队伍成员之间互相弥补对方的短处,以此起到1+1大于2甚至3的效果是更合理的。

    现在这个游戏,能提升一个角色最直白的方式就是模组探索的奖励和商城。商城这块两人早有约定,但是探索奖励这块,李秩属于是一个疏忽忘记了。

    利用游戏内的好友私信功能给奥黛丽发去了短信,很快他就听到自己隔壁传来Duang的一声,就好像有个房子撞了上来。

    李秩推门出去一看,好家伙,自己这个中式楼房的隔壁突兀出现了一间美式公寓……

    “早啊。”奥黛丽大概也是听到了那一声动静,推门走了出来,和李秩打了个招呼。

    “早。”李秩点头示意,“总在外面,恐怕混沌中的无序以太会对我们造成一些不可逆的坏影响,咱们先去我屋里谈?”

    “好啊。”奥黛丽点了点头,李秩打开了自己的屋门,两人走了进去。

    “这就是中式的公寓吗?”奥黛丽走进客厅,打量了一番,而李秩则是一点没有【这有个外人】的自觉,直接往沙发上一躺。

    “说实话,我不觉得中美的楼房,或者说公寓的布局会有什么特别的不同。”他接了句话,“好了,我就长话短说了,你这次模组探索的评分是多少?”

    “完美。”奥黛丽说,“考虑到咱们两个之前口头上约定了组队,我暂时还没有选择模组探索的奖励。”

    “那就好,我的奖励是这些。”李秩打开了自己的奖励面板,“你能看得到吗?”

    “没问题。”奥黛丽点了头,“这里是我的奖励。”

    李秩看了过去,奥黛丽的模组探索奖励出现在眼前,和他一样,罕见级三选一或者三件稀有级打包。

    奥黛丽的三件罕见级道具是【神秘铜币】,【惧魂神物】、【月炎之锋】,三件稀有级道具是【战斗头盔】,【鹰身女妖的羽毛扫】,【单片眼镜】。

    【神秘铜币-可使用超凡物品-可重复使用-即时类-特性:幕间。使用时将铜币掷出,正面信用+10,背面信用-5,幕间时间每24小时可以使用一次,信用不足5的场合无法使用。】

    【维魂神物-被动类超凡物品-特性:唯一。携带此物品时,调查员造成的所有伤害判定完成后,那次判定的数值增加25%(向上取整),受到伤害的判定完成后,那次判定的数值降低15%(向下取整)。】

    【月炎之锋-可使用超凡物品-一次性使用-即时类-特性:唯一。效果:使用后获得武器:月炎之锋。月炎之锋:超凡武器-大型剑,伤害1D12+2+2DB,贯穿,特殊:检定成功时,基于该检定等级,对目标造成额外两次相同判定等级的伤害判定,这两次判定的伤害类型为无种类,不受任何伤害增益或减益影响。使用要求:斗殴:剑95以上。】

    【战斗头盔-物品-装备。调查员受到的伤害降低20%(向上取整)。】

    【鹰身女妖的羽毛扫-可使用超凡物品-可重复使用-即时类-特性:唯一。使用后,破坏半径一公里内所有布置类超凡物品,不论该物品已知或未知,或将任意距离内已知的所有布置类物品破坏。一次模组探索仅能使用一次。】

    【单片眼镜-被动类超凡物品。携带此物品时,侦查类技能的检定等级上升1,最高为极难成功。】

    李秩看完,陷入了沉思。

    奥黛丽的三件罕见级物品强度不可谓不高,一次幕间最长14天,考虑到掷硬币的概率基本上就是对半开,那么正面出现的期望就是7次,考虑到每扔一次背面就会扣五点,那么获得信用的期望就是35点。

    35点信用,跑上三次本都能冲过100点成为和他一个水平的富翁了。

    维魂神物的效果更是简单粗暴,25%的伤害提升和15%的免伤。在任何时候,这种简单直白的对伤害的提升都是足够强大的。

    以李秩为例子,他的主要输出是沙漠之鹰,沙漠之鹰的伤害为1D10+1D6+3,满额伤害为19,那么在持有维魂神物的时候,满额伤害会达到夸张的23.75,向上取整后就是24点。

    假设他一发射击打出大成功,两次满伤的情况下伤害将会来到单发48点。这都够一枪打死一只钻地魔虫了。

    至于月炎之锋,这柄近战武器具备夸张的成功后基于检定等级进行额外两次同等级伤害判定的能力,也就是说,一旦达成极难以上的成功,那么月炎之锋一次性可以打出3次满伤+3次伤害判定。

    李秩的DB是1D4,三次满伤就是66加上3D12+6+6DB,最终伤害至少有81点。

    这一剑可以秒杀除了巨噬蠕虫之外所有的神话生物。

    剩下三件稀有级物品也是顶级,战斗头盔这件来自于饥荒的道具虽然有所削弱,但是20%的减伤也难能可贵了。羽毛扫更是能拆毁大量的布置类道具,李秩想的比较远,已经想到未来团战的时候双方队伍布置类道具一定会很多的情况。至于单片眼镜就更不用说了,能提升侦查这种御三家技能检定等级的东西要多少来多少好吧。

    李秩本来以为自己的道具已经够顶级了,没想到奥黛丽这里更顶级。相比于他那边大量的功能性道具,奥黛丽这边的道具简单粗暴的很,一件攻击类饰品,一件防御类饰品,一把武器,有一半的道具都是即战力。

    “有什么想法?”奥黛丽也浏览完了李秩的奖励内容,看向了李秩。

    “你以后准备的发展定位是什么?”李秩没急着选定,而是问了一下奥黛丽准备怎么发展。

    “我的话,以我个人而言我更倾向于一个输出位的角色。”奥黛丽想了想,开口说,“或者说,我应该会更倾向于作为一名近距离攻击手,你的射击等级很高,但是缺乏近身作战的能力,在短时间内找不到合适的转职方案的情况下,我会选择利用这次获得的信用点先行提升近战能力。”

    “这样的话,我倒是想建议你直接选择月炎之锋。”李秩说,“既然是队友,那么点数这里倒是不担心,我的这张卡现在有100点信用,一点可以兑换十万点积分,我准备一口气兑换十点出来,这次幕间的情况应该是够用了。”

    “对此,我倒是有点不太一样的看法。”奥黛丽摇了摇头,说。