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第四十六章

    AMC系统则不希望大家长期依赖网络。虽然提供的也是全体感网络服务,而且在真实性体验上反馈比MUI更好,但是,AMC系统却经常会提醒使用者他们在虚拟世界,并每5小时就会强制用户下线。每天使用时间不能超过10小时。AMC的内容除了真实世界联动、刺激的游戏外,在教育和科技的诠释和体验上是超过MUI的。尤其是历史教学领域,系统支持用户体验从神话时期到当代的各个时期的不同国家,不同身份的角色体验,并将此融入了教育系统。

    虽然AMC官方宣传只在中国辖区应用,但实际上,因为内容和体验感远超MUI,虽然有每天使用时间限制,但全球很多用户是MUI和AMC双系统共用,哪怕是在中国,AMC完全连通了30亿人的国度,也有很多人通过各种手段连入MUI系统。

    中国虽然也提供MUI类似的AMC公寓,国家的生物技术也完全可以让30亿人衣食无忧。但国家仍旧会提供大量需要线下人力为主的工作项目。人们可以在AMC世界里创造财富,这一进程也可以在线下。元世界和现实世界有着清晰的分界,元世界就像人们的第二生命。

    元世界改变了人类的组织形态,全球虽然仍旧保留了国家和种族的概念,但是随着元世界的接入,原来世界的组织被完全打破。当今世界的生命科技已经实现了农业高效生产,并让培养动物蛋白成了非常低价高效的生产过程。几乎所有的生产都已经无人化。人们居住在特别设计的多层建筑,无人驾驶车和管家机器人可以每天为人们提供物流、送餐和清洁服务。繁复的建筑除了文物古迹,就只存在在元世界,现代设施都极尽简洁。人们的个体意识强烈,生育已经由政府人类胚胎集中孵化体系协助完成,下一代的培养也是集中式的,孩子们并不知道自己的父母是谁。只有在中国,还有一些纯天然生育的孩子。

    孩子们每年都会接受严格的培训和选拔,而最难的就是每年的MUI和AMC的不可能任务挑战赛。这个挑战赛面向14岁至22岁的参赛者,每组四个人,不同年龄的参赛者有不同的比赛任务。整个比赛分为体能和智能两部分。由MUI和AMC抽签,每方每年负责的部分。MUI最擅长的体能极限任务往往是难度非常高的探险、营救或者分角色战斗等。AMC的智能题目往往需要参赛者对学科常识以及历史有充分的了解。所以如果哪一年龄组恰巧赶上MUI和AMC最擅长的部分一起上,那么就会被认为是地狱难度。

    比赛优胜的选手可以选择加入AMC军团或者MUI战队,接受更严格的训练,成为特种部队甚至太空人项目。之前的优胜者经常作为全球学习的目标,无论在AMC还是MUI系统,都会不时出现他们的事迹或者代言的产品广告。

    冯宇和徐明走进餐厅,这里每天会有一些不同的套餐可选,都是预制菜。他们只要在桌上的电子屏选好自己想要的套餐,不久桌面就会向两边缩回,点好的餐食从桌面下的托盘升上来。直到他们吃完点下完毕按钮,托盘会带着碗碟垃圾降下,桌面恢复正常。