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关于耐力技能

    全息游戏时代,人物角色按理说就像现实中一样,可以做这种动作。如同我们踢腿、跑步、打滚等,这些动作都是可以做的。

    例如我们平时走路,跑步肯定比慢走要消耗体力,快速挥拳比慢悠悠挥拳要消耗体力……但既然是游戏,就要有属性问题。

    所以本书设定中加入了‘耐力’属性,也即是体力值。而耐力技能就是加强型的基本动作,例如踢腿,不用技能其实也可以做,但用了技能后就相当于加强了。

    打个比喻,一个普通人可以踢腿,但踢腿给人造成的伤害,肯定没有会武功的人厉害,那会武功的人为什么厉害?不就是相当于学习了‘技能’吗!

    这样说大家应该可以理解了吧!

    耐力技能(特点:瞬发,消耗耐力值,近身技能,CD短,不容易打断,造成伤害为角色基础物理伤害值。)

    急速奔跑:加快人物移动速度20%。耗魔0,冷却时间0秒,每秒消耗1耐力值。限制职业无

    迅速绕后:以400%最大移动速度迅速绕到敌人后面进行攻击。耗魔0,冷却时间3秒,消耗2耐力值。限定职业刺客、盗贼。

    翻滚:顺势卧倒在地上,以200%速度翻滚躲避敌人的攻击。耗魔0,冷却时间2秒,消耗1耐力值。限制职业无。

    跳跃:增加跳高200%跳远300%距离。耗魔0,冷却时间2秒,消耗1耐力值。限制职业无