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第三十九章:系统更新

    频道内的熟悉的名字都在,看样子有时间水群的领主发育都不错,在第一时间渡过了第一波怪物潮汐。

    陈不语关掉区域频道,里面人虽然说的有些过分,但也是大实话。

    他二级领地可以渡过怪物潮汐,想来这次怪物潮汐针对的应该是一级领地,只要实力达到一级领地都可以过去。

    下午,宏大声音再次响起。

    “叮!本次怪物潮汐以结束,本区域剩余领主59978人。”

    “时间以暂停!”

    “此次怪物潮汐足以证明各位领主有继续走下去的资格,鉴于各位领主天赋的不同,现开启领主进阶。”

    [1.不变。]

    [2.献祭领地,丧失领主身份,提升自身属性,领地等级越低,提升越多,最高可在原有基础上提高100%。]

    蓝色的光幕在陈不语眼前浮现,周围的一切都暂停了下来,溅起的水花还停留在半空中,只有他一个人能动。

    选择很人性化,给了不适合当领主的人一个新的选项,献祭自身领地,直接化身英雄级人物。

    就和之前区域频道内某位领主一样,只是一个是先天,一个是后天。

    陈不语毫不犹豫选择继续当领主。

    蓝色的光幕消失。

    过了十多分钟后,宏大的声音再次响起。

    “叮!正在进行更新.......”

    .......

    “叮!更新完毕。”

    “为保证各位领主更好的游戏体验,保证世界的真实性,更好的融合世界,我们作出了以下更新。”

    [1.为增加游戏趣味性,我们取消了领主隐藏保护机制,原住民将不在对领主默认否定,各位领主将遭遇更多来自原住民的危机。]

    [2.根据领主的反馈,我们解决了前期怪物稀少,领地兵种稀少,爆率低.....的问题,加强了怪物体系,增加了多样化的游戏方式。]

    [3.为了使领主们的发育速度加快,我们加强了领主遭遇事件的几率。]

    [4.为加强领主个人能力,提高领主素质,我们为普通士兵、农夫增加了忠诚度属性,当领地生活愉快,幸福度高时忠诚度增加,工作效率得到提升(详情可查看系统面板),反之,领主暴虐无德,忠诚度下降,并有一定几率触发“暴动”。]

    [5.为减少领地缺少人口问题,加大可玩性,我们增加了领地招募上限,招募需求,以及兵种图纸.......等。]

    [6.为给领地注入更多活力,我们增加了大量流民,土匪,行商队伍.......,招募上述单位加入领地,将不消耗领地招募单位(注:英雄单位可增加招募上限)。]

    [7.在领主世界运行的过程中,我们发现一部分领主天赋过于bug,为减小世界运行过程中可能出现的失误,因此我们对领主天赋进行了微调。]

    [8.根据领主反馈,个人属性过于笼统,不便于加点,确定发展方向,为解决此问题,我们细化了个人属性面板,详细信息可点击“个人属性一详细信息”查看。]

    [9.根据领主反馈,游戏波动起伏过于平缓,缺少战斗的激情和热血,为解决此问题我们增加了“热血守护系列”,每隔15天,领地将迎来怪物潮汐的入侵(怪物实力为领主平均实力)。]

    [10.根据我们观察,领地升级过于简单,没有厚积之后的爆发,为此我们增加了领地升级的难度,除增加领地升级资源外,每次升级需渡过一次考验。]

    [11.我们增加了“声望系统”,声望可增加领地吸引力,招募更多强大英雄,且达到一定声望可兑换称号。]

    .........

    [终:此为第一次版本更新内容,后续将不断补充,具体解释权最终归诸天万界战场所有。]

    “嗡!”

    一声灌入脑海的嗡鸣声,陈不语眼前一白。

    过了几秒。

    他慢慢开始看的清了。

    陈不语感觉世界变化很大,虽然领地还是那个领地,外面的大树还是那颗大树,吃剩下的椰子壳还是那个椰子壳,看起来似乎都没变。

    但一切却有那么一丝不同,说不上哪里不对劲。

    可能是领主游戏默默更改的原因。

    陈不语打开领主面板查看,变化果然很大。

    本来蓝色的光幕看起来也更加高端上档次了,上面还多了许多之前没有选项。

    属性也有了一些细致的划分。

    [力量:物理防御,物理攻击......]

    [体力:血量,恢复速度......]

    [敏捷:行动力,协调......]

    [智力:魔法攻击,魔法防御,学习速度,微弱统御......]

    除此之外,下面还单独空出一栏。

    [声望:统御能力,知名度,招募成功几率,动员能力......]

    声望的功能比之前几个属性都多,陈不语看了一下,他现在有132点声望。

    不算多,但也不少。

    声望是根据领地规模,实力,领地人口总体忠诚度,英雄数量.......等,各方面综合计算的。

    陈不语随便找到一个农夫,忠诚度才60多。

    这个数字可不怎么健康,只要忠诚度低于60,农夫就会有暴动的风险。

    这忠诚度也太低了。

    转念一想。

    陈不语想起前两天自己搞出来的那个换班,忠诚度这么低好像也是应该的,毕竟一天除了干活就是睡觉吃饭,一点休息娱乐的时间都没有,黑厂都不敢这么玩。

    他决定废除换班制。

    陈不语叫来农夫,告诉他们以后每天只需要工作10个小时就可以了,其他的时间都拿来休息娱乐。

    果然,刚说完没一会儿,就有一些农夫的忠诚度上涨了,顺带着声望涨了一点。

    陈不语满意的点点头,这样虽然干活的时间少了,效率会下降,但总比有一天农夫们起来把他吊了好。

    现在农夫们有忠诚度了,对他不好可能会叛变,run了,先把他稳定才是第一要素,其他的效率之类的可以靠边放一放。

    陈不语可不想有一天被农夫们暴动。

    他看着农夫们忙碌的身影,决定晚上的时候给他们弄个篝火烤肉,再给他们来点椰子汁。

    这样忠诚度应该会上涨不少,以后事也可以少很多。