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第300章 机械战神实验室介绍(2)

    “迷失之斯塔克这个boss,如果一阶段不打碎身体的话,也是有一定难度的。

    但难度不如恩内基大。

    这个怪物,一共有三个机制。”

    “第一个机制:进图后,绿名会随机瞄准一名队员,发射不造成伤害的激光。

    被激光击中的队员,在持续时间内会受到“无法治疗”的debuff影响。

    无敌技能也无法躲避。

    当这名队员死亡,或debuff结束时,绿名会进入轰炸模式。

    持续时间很长,直至左上角的弹药数量清零。

    debuff持续一分钟左右,当角色死亡/时间到时,将重新选取一名队员赋予。

    所以,被标记的人保持不要死即可,不要吃技能被秒。

    但是如果一阶段击杀盖波加的身体通关的话,无法回血的debuff就会取消。

    同时也会减少boss20%的血量。”

    “第二个机制:三秒轰炸。

    绿名会多次扫描地图的红色区域,每次扫描后都会倾泻导弹。

    只需站在地图最上侧,看扫射范围选择待在绿名的左边或右边,就能躲避所有导弹。

    机制不会秒杀,但吃多了伤害也不低,尽量躲避。”

    “第三个机制:红绿轰炸区。

    地图首先出现大范围红色区域,此时玩家们需找到未变色的安全区。

    随后再出现绿色区域,此时需要找出未变色区域与绿色区域的重叠处,站在这就能躲避全屏导弹轰炸。

    机制不会秒杀,但吃多了伤害也不低,尽量躲避。

    第二个boss,迷失之斯塔克需要注意的地方就这么多。

    这里面最主要的,就是吃到debuff的人,一定不要死。

    剩下的两个机制都比较简单,只要简单注意下就行了。

    说完了迷失之斯塔克,咱们再来说说下一个boss,GB2的迪力格恩。

    “如果说阶段击杀右臂通关的话,会减少本绿名18%的血量,且进图后直接破韧。

    部分机制也会被简化。

    这个boss主要的机制同样是有3个。

    咱们一个一个来说。”

    “第一个机制,蓝紫球。

    进图后,角色身上会被赋予“紫色”或“蓝色”的球,且地图四周也会出现飘向boss的紫球或蓝球。

    若boss接触紫、蓝球,将召唤小范围闪电。

    这个时候,我们需要根据身上球的颜色,来吃掉吃掉和自身颜色一样的球。

    这个机制不会秒杀,但是多了也受不了,如果触发了闪电,不要贪输出,尽可能的躲避就好。”

    “第二个机制是直射激光。

    出发这个机制的时候,boss会跳至左侧或右侧,释放直线激光。

    角色离激光越远时,激光的移动速度越快。

    所以这个机制的应对方法依旧出来了。

    咱们只需要与激光保持近距离,慢慢移动。

    走一步停一步,保持不被击中就好。

    这个激光最好还是躲开,不然奶系职业如果加血不及时的话,很容易暴毙。”

    “最后一个机制,就是能量罩机制。

    触发这个机制的时候,屏幕上会出现提示【化为粉末】!

    然后,boss会跳到地图中间打开能量罩。

    在下方的读条结束时,被能量罩笼罩的地方,会触发秒杀伤害。

    这个时候,我们需在屏幕下方的读条结束前,将能量罩打至最小。

    需要注意的是,此时进入能量罩内部,依然可以直接攻击boss。

    但攻击绿名会使能量罩变大。

    所以说,如果在读条结束前能击杀boss,可以不用管机制,强杀。

    如果不能的话,可以通过反复进出来回攻击boss与罩子,来保证不被机制秒杀且能对绿名进行输出。”

    “然后,就是大boss吉赛尔之前的最后一个小BOSS,GB2伊甸泰特了。

    这个boss本身为无敌状态,会在地图中放置“防御机器”。

    当玩家摧毁所有防御机器时,boss死亡。

    在这个地图,没有韧性条的设定,所有的怪物都是建筑霸体,无法被控制。

    但是如果在一阶段击杀了能源核心的话,会获得两个buff。

    第一个buff是,使第一轮召唤的“防御机器”全部停止攻击8秒。

    也就是说,第一轮召唤的所有防御机器,在八秒钟的时间里会变成沙袋。

    第二个buff,第二轮召唤的“防御机器”其中一个完全处于“停止攻击”状态。。

    因为这一个boss不算太难,所以这两个buff也有点鸡肋。

    所以一阶段不建议打核心能源。”

    “怪物机制也很简单。

    每轮随机召唤3个防御机器。

    当有防御机器被击杀时,将会回收剩余机器并再随机召唤三个,直至所有机器死亡。

    这个过程中,防御机器不会回血。

    每轮回收再召唤,都会强化防御机器的伤害。

    且最后仅剩两个“防御机器”时,会额外强化技能机制。

    所有“防御机器”,都会按照脚下的纵横轨道移动。

    接下来,咱们分别说说这几个防御机器的特点。”

    “第一个防御机器,破灭之形象。

    这个防御机器会沿最左侧或者是最右侧轨道移动。

    攻击方式是上下移动的直线火或者是冰喷射器。

    右侧时喷冰,左侧时喷火。

    可在机器最右侧/左侧绕过,以避免受到伤害。

    强化后,会增加伤害与攻击范围,攻击范围从直线变成扇形。”

    “第二个防御机器,叹息之形象。

    这个防御机器,就是一个会在轨道中任意移动的“360°加特林”。

    地面的红色提示,就是它的攻击点。

    强化后,伤害会变高,且攻击频率会更快,滴啊面上的红色圆圈也会更密集。”

    “第三个防御机器,神像之形象。

    这个防御机器像个锤子,没有固定的轨道,它会随意移动,攻击方式是锤击。

    强化后,增加攻击范围与伤害。”

    “第四个防御机器,记忆之形象。

    这个机器外形像个弹弓。

    只会按照最上方的轨道进行移动。

    释放技能时,会喷出红色球,对正下方一条线造成伤害。

    强化后,会额外在两边30°角出现额外小球,且伤害变高。”

    “最后一个防御机器,就是钢铁之形象了。

    这个机器就是个会移动的大转盘。

    强化后攻击范围变大、伤害变高。”

    “最后再做下总结。

    这个boss没有秒杀或者是无敌之类的大机制,因此完全可以无视机制强杀。

    但多个“防御机器”同时释放技能,会造成一定的干扰。

    如果是伤害不够的门槛C,推荐优先击杀“弹弓”、“冰/火喷射器”、“360°加特林”。”

    “现在,前面的这4个小BOSS就都说完了,大家有什么不懂得吗?”

    接下来在弹幕上挑了几个比较有代表性的问题回答了一下,然后喝了口水缓了缓,说道:

    “问题也解答的差不多了,现在咱们来说说最后的大boss,吉赛尔。

    这个boss,可以说是最难的boss,这个boss大部分玩家打的时候都会交复活币。

    无论知不知道机制。”

    “???这啥意思?知道机制都得交复活币?”

    大马猴:

    “我靠!这么恐怖吗?

    策划是设计了个啥变态机制?

    赶紧说说!”