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第二十七章:这画风不对哦!

    四个掷弹兵一听到这一处罚,汗就留得更厉害,也怀疑人生了。那个拿着一手四条a好牌的兵甚至沮丧得连手好牌都掉在地上了,四隻a牌随风飘扬。

    陈忽然来了个主意,你们第一队掷弹兵就叫做Ace(王牌)小队吧!英雄连之中最着名的王牌ace就是虎式王牌,tigerace,又称为黄金虎,就是一辆一开局就三星的虎式。陈卓林也就当是自我安慰,王牌虎式还未有,就先来个王牌小队客串一下吧!

    这队掷弹兵小队忽然就成为了王牌,他们还未来得及高兴又开始怀疑人生了,因为他们要证明自己作为王牌。

    埼玉老师的特训,那100下掌上压100下深蹲跳100下仰卧起坐再跑十公里,每天都做一次不就成王牌了吗?当然掷弹兵小队还是很乐意去做的,主要是因为陈这个指挥官也跟着一起做。这甚至感动了不少在吃瓜的其他德军们,大家也一起愉快地训练!

    陈卓林这样做主要也是想鼓励一下军心,也顺便训练一下自己。只不过现实很残酷的,不会因为你穿越了又或者做的事情很感动就为你打破身体极限自动打通任督二脉

    。再做到第五十下掌上压,陈这个宅男就叔叔不行鸟。有些事情不是单单两个星期生与死的试炼就能训练出来,有时需要更多时间,宅男的体质大家都明白......(低头望望自己的肚腩,唉!!!!)

    反正见全军也一起在深蹲跳,自己的目的已经达到了。陈就回到总部裏玩自己的系统了,然后又很惊讶地發现对自己原来还有一个箱未开,自己完全忘了!

    打赢三次胜仗拿了6000点经验,就可以开一次箱,箱裏有机会能获得不同主义的指挥官,单位加成,部队皮肤,但大部分时候都是五百金币...顺带一提如果在游戏裏想买一个指挥官需要一万五千金币,所以大家要麽像个爷似的氪金,要麽乖乖慢慢储钱吧!

    这裏的指挥官当然不是指陈,而是英雄连之中一个很好玩的原因,每个不同主义的指挥官都可以使用一些不同的技能特别兵种又或者特别的升级和建筑。选择正确的指挥官绝对可以扭转战局,利用指挥官克制对方的指挥官。你英军用强化工事,我就用要塞支援,105mm把你的模拟城市打过破烂!

    但想了想自己前世的运气人品,陈毫无疑问就觉得自己是非酋,犹到盖世太保会上门的那种,恐怕自己这一次开箱也不过是五百金币。往好处想自己至少可以在系统商城裏头买一张白色沙滩胶椅。

    开箱竟然發觉是紫光!陈就知道有戏了,紫光可是指挥官独有的颜色,难到非酋终于偷渡成为欧皇了?!竟然是...突击支援主义指挥官!史上最强最万能的那个指挥官!!!

    陈都高兴得跳起舞来,终于人品爆發了!突击支援主义是很逆天的一个指挥官,可以使用战地炮兵军官,货运卡车加资源,空中扫射呼叫一架“斯图卡”俯冲轰炸机以MG17航空机枪对指定地区进行扫射,受扫射的敌军步兵将被压制,可以轻易化解扭转一次敌军的进攻。破片炸弹呼叫一架“斯图卡”俯冲轰炸机对指定地区投掷破片炸弹,破片炸弹对步兵非常有效,那5050必死定律可不是自己那头伪斯图卡可以做到的。(斯图卡:嘤嘤嘤!?)

    当这些还不够,还可以叫一架虎式出来,在重坦的领域和敌人战斗。这主义能攻能守能支援能主导,不论是玩步兵玩战车的玩家也很适合使用,堪称万能!可以说是最强的开局免费指挥官!

    等等...开局?免费?正在大唱苏联颂自己操正步的陈卓林忽然冷静下来了,对突击支援主义不是一开局就有吗?自己高兴什麽?自己刚才可使用了一次开箱的机会换了一样自己本身就应该有的东西!!!

    陈卓林瞬间囧了.Jpg

    不过怎样也好,突击支援主义无可否认是一个很强的指挥官。只不过係统出品,在这个世界自然不会那麽顺利,那该死的指挥点体制仍然存在。指挥点基本上就是一个计时器,确保你在什麽时候可以用到适合的指挥官技能,确保不能一开局就开虎式出来游车河。

    这个坑爹的平衡操作,令很多根本就到不了后期的游戏完全出现不了一些比较有趣的事物。拜託对方根本就支持不住,十分钟就投降了,根本就撑不到自己能够开虎式的一刻。也正是因为这操作,导致了那些很强的虎式虎王IS2只能够在游戏最后期出来游个圈就完场了。

    令这些强大的重坦变成了鸡肋,强就是强,但他们出来之前胜负早就已分了,因为这一点如果能够完全善用重坦的游戏,往往会玩得很愉快很令人深刻,因为这事情發生的机会率实在太少了。正因为这一有时你也会渴望你的对手可以强一点点,至少可以多支持一会。

    陈说着说着又回想起以前能愉快地玩英雄连的时刻,玩一个游戏和那个游戏变成了现实是两回事,喜欢玩侠盗猎车手绝对不代表志愿是当一个银行劫匪!

    当然系统还是有一点好处的,至少自己现在可以一次过用多过一个指挥官,而且貌似不能存在多过一辆重坦的规则也不存在,这些可是好事。

    陈现在的指挥点数是三,可以使用货运卡车,一台欧宝“闪电”货运卡车,此卡车可以提高所在友方领土的资源供应。反正就200人口,陈想了想现在自己的资源情况相当严峻,于是就使用了一辆。指挥官技能和游戏一样有冷却倒数,需要再召唤下一辆卡车就是一天后的事情了。

    看着小卡车慢慢驶去油点佈置,这样自己的油收入就可以加三了,不要小看这三,这三滴油可以改变一切!!!这三滴油往往就是豹式和虎式的分别!

    看着自己反正还有人力人口剩馀,于是就招了一组战地炮兵军官,反正砲兵军官也很强大,支援也很不错。

    “长官报道!”一声萌萌的奶音说道。

    等等这画风不对!!!

    又到了谈笑论英雄时间!上次有提过资源管理问题,很多玩家以为兵种多就行,那其实不是这样的一回事,也就是黑翼在写这本书到目前为止还不太集中于数量的原因之一。举例说很多步兵玩家大大都喜欢屯步兵,五至六组国民掷弹兵步枪兵或者动员兵。这打法一开始没有什麽问题,一组一组造出来感觉成本不太贵,也不过240至280人口之间。撤退重整再进攻,就好像潮汐一样,雪球越滚越大,不久就可以做出一大团步兵出来。这打法早期至中期都没有任何问题,只要不撞上机枪,甚至可以靠数量淹没机枪。大量的步兵可以让玩家赢得任何一场步对步战斗,甚至可以依靠数量和步兵的反坦克能力打爆对方一些轻载具。这打法出问题通常都是去到后期,当步兵团中的伤亡不断出现,你就会發现那补兵的成本都吃人口,步兵打法做兵不难补兵难。

    就到了谈笑论英雄时间,这一次总结一下人口资源运用。之前两张都说了不要製造多过四组同一种的兵种又或者不要太依赖步兵。人口这东西很奇妙,你一开始不太觉得不够,往往是已经用得太多發现太迟的时候就真的太迟了。当你已经陷于不断为步兵补丁的循环之中,有油但是没有人口做坦克做反坦克武器,而对方一大堆坦克,就已经为时已晚了。所以记住不要狂爆一种兵,这个游戏讲的是微控和配合!有时候知道用得好微控得好,一组兵+一机枪可以抵十组兵!一坦+一反坦炮可以抵五坦!