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四百五十四章 实力大涨

    祝平炎当然不是无条件的出兵,他从齐国要走了大量奴隶,而且齐国承诺,攻灭田氏后,田氏的一部分天骄可以给祝平炎。

    这是双方都满意的一笔交易。

    对于齐国来说,奴隶就是财产,给奴隶就是给钱,危机关头,花钱请人来帮忙,当然很合理。

    至于田氏天骄,这么大的叛乱,齐军不可能在攻下田氏之后,还完整的保留田氏天骄,再怎么珍惜天骄,也得把主要人物处死,剩余人物打乱归属,送一部分给祝平炎,正好有利于齐国内的平衡。

    对于齐国来说,祝军起到的作用已经远高于他们的付出。

    对于祝平炎,这次出兵当然风险巨大,但就算没有任何好处,为了保住小白这个强大的盟友,他也得出兵。

    虽然介城守卫战波折重重,祝军的损失超过了预期,可他得到了最缺的人口和天骄,整体收益要远大于付出。

    这是一次成功的利益交换,没有人愿意打破它。

    祝平炎许诺如果失败可以不要好处,但这对齐国有什么意义呢?

    如今对齐国最重要的是打赢这场战争,打输了就什么都没了。

    在这种情况下,许诺给祝平炎的利益,远不如实际的军事力量重要,没有人愿意用这些利益换取军事上的一次失败。

    也正是因为这个原因,如果小白真的同意祝平炎的战术,他们甚至不能出卖祝平炎,一旦祝军损失惨重,联军的力量一样会大打折扣。

    或者再以更卑劣的视角想象一下,如果这一战败了,祝平炎不要那些利益,但要求退兵,那齐国能怎么办?

    还不是要把那些利益再给回去,随便找个理由把这件事圆过去。

    至于战胜,可能性太小了。

    偷袭的田军是数个城邑择优组合而成的精锐部队,可能会有五到八个灵台。

    想阻止袭击很容易,三四个灵台带着自己的军队过去,田军比较害怕被缠住,随便打打就开始跑了,甚至大部分时候打都不会打直接跑。

    但想要歼灭这支田军,派十几个灵台也未必能成功,起码要有一个巅峰灵台迅速击溃田军,然后由众多灵台四面八方围堵。

    联军的优势没有那么明显,攻城都是以修建工事为主,极少强攻城墙,一下子缺失这么大一股力量,反而会比城内的田军更弱。

    虽然说强弱的悬殊没有那么明显,也不一定会打输,但是打仗不能这么冒险,没有任何一个成熟的将领会故意去以弱胜强。

    奇招险招,在一些小战役上可以用用,但是这种关乎国家命运的大战,肯定要稳扎稳打。

    齐相安抚众人的情绪,然后对祝平炎说:“祝军强悍无敌,我们是清楚的,可敌人也很清楚,打了这么久,祝军可算不上什么奇兵了,他们早就为你们准备了实力匹配的对手。”

    祝平炎笑道:“就是因为他们清楚祝军的实力,我们才会赢,你们是不会懂的,小……齐侯自然能明白”

    小白中断了讨论:“无需多言,明天出兵彻底解决那些苍蝇。”

    事后齐国应该再次讨论过这事,不过祝平炎就管不了这些了,反正在他看来,第二天齐国正常出兵。

    而他们之前的猜测也没有错,城外有办法将消息传进城内,确认齐国出动了众多灵台,城内的田军主动出击了。

    就算没有祝平炎,局面也迟早会走到这一步,齐国总会不堪骚扰,区别只是出兵前和出兵后的应对方法而已。

    如果没有祝平炎自告奋勇,齐国肯定会加大包围力度,尽量阻断外界的消息。

    城内的田军没有动作自然是最好的情况,如果有了动作,齐国也不可能堂堂正正的可田军打,肯定是以防守为主,只要这边守住,那边能击溃田军的骚扰部队,也同样是成功。

    而现在这种打法则完全是豪赌。

    齐国打赢了,田军主力被重创,骚扰部队被全灭,双方差距彻底拉大,齐国甚至能一边攻城一边分兵拔除周围的小城邑。

    可这一仗要是打输了,齐国军队被重创,又不能像田军一样撤回城里,为了不溃败,只能把围剿的军队再调回来。

    偷鸡不成蚀把米,一件事没做成还损失力量,真到这一步,齐军也就别想攻城了。

    而祝平炎肯走这一步险棋,当然不是要赌自己能以弱胜强,而是祝军的战力确实在瞬间完成了飞越,正是打敌人一个措手不及的最好时刻。

    击败莒子,彻底掌控莒国,祝平炎的君主等级提升,终于点出了第三个君主技能,祝军全军对天骄的伤害提高100%。

    表明上看,这也许还不如祝军数量翻倍,毕竟数量翻倍,代表攻防都翻倍。

    但计算上万的军团级战争,不是这样简单的加减就行的。

    就像之前说的,数量增加一倍,和锋线密度增加一倍不是一个概念。

    攻击力的增加,就等于是直接增加锋线密度。

    当士兵使用近战武器时,一个士兵的攻击距离很有限,阵型的作用在于封锁敌人的攻击路线,让士兵只需要考虑面前的敌人。

    如果不涉及绕后等战术策略,仅仅双方正面对攻,对单个士兵而言,远处的己方士兵对自己是没有意义的,哪怕己方有千军万马,打不过还是打不过,该被杀还是要被杀。

    数量的意义在于能否包围对方,能否以多打少,如果不能,那数量也只代表能坚持更久。

    有能力发挥出数量优势,才能用大量杂牌军啃死精锐部队。

    有能力发挥精锐优势,则可以逐个击破,以少胜多。

    战争的艺术就在于此。

    天骄就是这个世界最精锐的部队,祝军这样的跨时代精兵,在天骄面前也只是杂牌兵,甚至连杂牌都不如。

    一群衣衫褴褛的饥民也可能打死一个全身重甲的精锐。

    饥民的力量再弱,七八个一起上也能按倒精锐,精锐的实力再强,砍死十几个也就没力气了。

    最强的精锐与最弱的饥民之间的差距,也只是普通祝军和觉醒期天骄的差距而已,上面还有证道,以及更加绝望的灵台。

    近战武器在对抗天骄时显得非常无力,无论数量是一百一千还是一万,真正与天骄战斗的力量还是那么多,不会随数量增加。

    两万祝军杀不死天骄,四万、十万、百万也还是杀不死。

    如果不能击溃整个阵线,还是只能像之前一样,耗光天骄的体力后,看着他们返回修整。

    所以祝军要全军携带远程武器,近战顶多十个打一个,远程可以一百个,一千个打一个。

    如今已经几乎没有战车敢单独冲击祝军,因为他们扛不住集火。

    和祝军作战,田军的策略就是上灵台。

    以超过祝军灵台的数量攻击祝军炮兵,迫使炮兵和祝军灵台应战,此时再派遣防御灵台挡住祝军远程火力,直到双方近战。

    田军近战当然也还是打不过祝军,解决方法依然简单粗暴,抽调大量天骄掺进田军。

    一些骄傲的天骄可能会拒绝走下战车,不过真正和祝军对战过,且珍惜自己小命的,一定举双手赞成。

    觉醒期天骄的战车,会被祝骑冲烂,反倒是躲进步兵,可以规避祝骑的伤害,虽然这样他们的杀伤也会变小,总比死了强。

    除了祝卫这样的战神级士兵,很少有士兵能在战线上斩杀天骄,杀天骄还是要靠远程火力或者祝骑冲锋。

    不是特别强大而且落单的证道,也会被祝骑连绵不断的攻势击垮,只不过再也不会有当初那样排成一排和祝骑对冲的莽夫了。

    为了对抗祝骑,证道的车队都结阵行动,以证道后期为主战力,同进同退,互相照应。

    祝军大部分基层天骄依然不屑于当步兵,就算没有战车,他们也更愿意混在祝骑中。

    掺杂天骄的祝骑,战力比曾经冲击战车的时候强大得多,所以也尝试过强冲证道的车阵。

    结果是两败俱伤,双方都觉得自己战败了,各自逃走。

    之后田军增加了对抗祝军的证道数量,祝军也不敢再嚣张,以外侧骚扰为主。

    应对祝军的方法很简单,上灵台,击败祝军的方法也很简单,上更多灵台。

    只不过这个简单的方法,也是可以击败任何军队的方法,每一条阵线上都需要灵台。

    之前的战斗中,田军为了各方面不崩溃,只能努力维持平衡,将灵台的数量维持在刚刚好的程度。

    这次就不一样了,齐军灵台大量减少,田军可以打一场富裕的仗。

    而田军选择的突破口,也正好是祝军。

    原因很简单,灵台打灵台就是墨迹,双方都留手,没有巨大优势,短时间内都不可能分出胜负。

    这一战对联军来说关乎胜负,对田军却是决定生死。

    如果田军不能迅速打出优势,等到齐军解决了骚扰部队回来支援,田军只能退回城内。

    再或者打出了一定优势,优势却不够大,最终还是要回去守城,这时候只有打死或者俘虏的灵台才算是建立优势。

    灵台打祝军也慢,却可以实实在在的杀伤祝军,不管最后是什么样的局面,这一仗起码能给田军建立一些优势。

    而且祝军在攻城时的威胁也十分巨大,为了挡住祝军的火炮,田军很多次都不得不出城。

    从上至下,对于解决祝军的呼声都很高。