笔趣迷 » 网游竞技 » 网游之我真是老实人 » 第三章:神域设定

第三章:神域设定

    请选着您的有些模式。

    神域游戏,分为自由真实模式,传统游戏模式,两种模式。

    传统游戏模式,真实度只有百分之90,系统补助释放技能,帮您调整游戏攻击,帮助您更好适应游戏。

    自由模式真实度百分之百,受到伤害时候,痛觉是现实的百分之八十。

    系统不会有任何补助,一切全靠玩家自行摸索。

    您是龙,还是虫,全由您自己。

    叶凡看了两个模式对比,就知道自由模式,是通往高手的必经之路。

    而传统模式,太多东西都是机械化,两个模式差别太大。

    想要在这个游戏中出头,必须选着自由模式。

    当然自由模式的难度,和传统模式的游戏体验也是天差地别。

    一般人根本受不了。

    哪怕是特种兵被人一刀砍掉手臂,也会痛苦得说不出话。

    叶凡想了想,自己儿时的梦想,就近在咫尺,要是选择了传统模式,那不是辜负自己这些年挨的打了吗?

    百分之百的真实痛觉,老子都不怕,害怕它一个区区百分之八十的痛觉。

    老子玩的就是真实。

    画面一转,叶凡出现在新手村中。

    这里人山人海,无数男的女的,从白光种出现。

    叶凡被无数人包围在其中。

    无奈的他只能打开属性面板进行查看。

    叶凡打开属性面板。

    姓名:一叶遮天

    等级:0

    生命值:10

    法力:10

    物理攻击:1~2(所有玩家的初始属性)

    魔法攻击:1~2(所有玩家的初始属性)

    物理防御:1(所有玩家的初始属性)

    魔法防御:1(所有玩家的初始属性)

    攻击速度:1(所有玩家的初始属性)

    移动速度:1(所有玩家的初始属性)

    力量:1(一点力量=一点攻击力)

    体质:1(一点体质=10点生命值一点物理防御,一点魔法防御)

    敏捷:1(一点敏捷=一点攻击速度,一点移动速度)

    智慧:1(一点智慧=一点魔法攻击)

    精神:1(一点精神=10点法力值)

    技能无

    本书伤害说明:一点攻击力,等于一点防御。

    一点固定破甲,可削弱对方一点护甲。

    优先考虑百分比破甲,在计算固定破甲。

    一点攻击力,可打出一点伤害。

    击中弱点,可打出两倍伤害。

    致命打击,可打出4倍伤害。

    致命打击+暴击,可打出8倍伤害。

    伤害触发计算机制。

    100攻击力,对方50物理防御,可打出50血量,弱点伤害,这个伤害是计算,攻击力打出来的伤害,也就是那50点伤害,来计算。

    50点伤害触发弱点伤害,那就是100点伤害,要是打出致命打鸡,就是200点伤害。

    打出致命打鸡+暴击就是400点伤害。

    本书会出现提升暴击伤害这个设定。

    而最终伤害是,计算所有伤害之后,在增加这个百分比伤害。

    也就是说50点伤害,在这些伤害以后是400点。额外算出最终伤害百分之50的伤害,也就是600点伤害。

    这里说明之后,以后不要会在加设定。

    这里最后说一下,假如叶凡拥有100攻击力,对方拥有100点物理防御,就无法打出伤害,那么暴击伤害,弱点之类的伤害也无法触发。

    而他要是使用技能,也就是攻击力的百分之200,可以打出一百伤害,那么就可以触发弱点,致命打鸡之类的伤害。

    这本书写的完全贴近真实,所以没有控制技能。

    所有的控制效果,都可以依靠操作打出来。

    抵挡效果:只要敌人的力量超越自己太多,将没有任何效果。

    格挡效果:格挡会完全免疫,这次的伤害。格挡的判定是同等力量的情况下,才能触发。

    这里说一下,神域游戏的装备格子,分别是:鞋子,上衣,裤子,腰带,护肩,戒指,项链,耳环,武器,称号,魔法石,披风。

    这里说一下:同等级的Boss奖励的自由属性点,第一个最多,第2个开始,减半,第3次没有。

    已经被斩杀过,重新复活的Boss已经失去原来的灵魂,成为一个傀儡,所以杀死也不会大爆,不会爆自由属性。

    装备的暴率,也会回归正常的情况,百分之一的几率,爆出同等装备。

    百分之20几率的掉,下一个等级的装备。

    技能书之类的东西更是没有。

    但是Boss固定会有百分之百的掉落一枚金币。

    普通怪物,掉落物品的几率,只有百分之1,掉落装备的概率,更是之有千分之1。

    现在说不明白,但是当你看这本书十章内你就知道设定了。