第三章:神域设定
请选着您的有些模式。
神域游戏,分为自由真实模式,传统游戏模式,两种模式。
传统游戏模式,真实度只有百分之90,系统补助释放技能,帮您调整游戏攻击,帮助您更好适应游戏。
自由模式真实度百分之百,受到伤害时候,痛觉是现实的百分之八十。
系统不会有任何补助,一切全靠玩家自行摸索。
您是龙,还是虫,全由您自己。
叶凡看了两个模式对比,就知道自由模式,是通往高手的必经之路。
而传统模式,太多东西都是机械化,两个模式差别太大。
想要在这个游戏中出头,必须选着自由模式。
当然自由模式的难度,和传统模式的游戏体验也是天差地别。
一般人根本受不了。
哪怕是特种兵被人一刀砍掉手臂,也会痛苦得说不出话。
叶凡想了想,自己儿时的梦想,就近在咫尺,要是选择了传统模式,那不是辜负自己这些年挨的打了吗?
百分之百的真实痛觉,老子都不怕,害怕它一个区区百分之八十的痛觉。
老子玩的就是真实。
画面一转,叶凡出现在新手村中。
这里人山人海,无数男的女的,从白光种出现。
叶凡被无数人包围在其中。
无奈的他只能打开属性面板进行查看。
叶凡打开属性面板。
姓名:一叶遮天
等级:0
生命值:10
法力:10
物理攻击:1~2(所有玩家的初始属性)
魔法攻击:1~2(所有玩家的初始属性)
物理防御:1(所有玩家的初始属性)
魔法防御:1(所有玩家的初始属性)
攻击速度:1(所有玩家的初始属性)
移动速度:1(所有玩家的初始属性)
力量:1(一点力量=一点攻击力)
体质:1(一点体质=10点生命值一点物理防御,一点魔法防御)
敏捷:1(一点敏捷=一点攻击速度,一点移动速度)
智慧:1(一点智慧=一点魔法攻击)
精神:1(一点精神=10点法力值)
技能无
本书伤害说明:一点攻击力,等于一点防御。
一点固定破甲,可削弱对方一点护甲。
优先考虑百分比破甲,在计算固定破甲。
一点攻击力,可打出一点伤害。
击中弱点,可打出两倍伤害。
致命打击,可打出4倍伤害。
致命打击+暴击,可打出8倍伤害。
伤害触发计算机制。
100攻击力,对方50物理防御,可打出50血量,弱点伤害,这个伤害是计算,攻击力打出来的伤害,也就是那50点伤害,来计算。
50点伤害触发弱点伤害,那就是100点伤害,要是打出致命打鸡,就是200点伤害。
打出致命打鸡+暴击就是400点伤害。
本书会出现提升暴击伤害这个设定。
而最终伤害是,计算所有伤害之后,在增加这个百分比伤害。
也就是说50点伤害,在这些伤害以后是400点。额外算出最终伤害百分之50的伤害,也就是600点伤害。
这里说明之后,以后不要会在加设定。
这里最后说一下,假如叶凡拥有100攻击力,对方拥有100点物理防御,就无法打出伤害,那么暴击伤害,弱点之类的伤害也无法触发。
而他要是使用技能,也就是攻击力的百分之200,可以打出一百伤害,那么就可以触发弱点,致命打鸡之类的伤害。
这本书写的完全贴近真实,所以没有控制技能。
所有的控制效果,都可以依靠操作打出来。
抵挡效果:只要敌人的力量超越自己太多,将没有任何效果。
格挡效果:格挡会完全免疫,这次的伤害。格挡的判定是同等力量的情况下,才能触发。
这里说一下,神域游戏的装备格子,分别是:鞋子,上衣,裤子,腰带,护肩,戒指,项链,耳环,武器,称号,魔法石,披风。
这里说一下:同等级的Boss奖励的自由属性点,第一个最多,第2个开始,减半,第3次没有。
已经被斩杀过,重新复活的Boss已经失去原来的灵魂,成为一个傀儡,所以杀死也不会大爆,不会爆自由属性。
装备的暴率,也会回归正常的情况,百分之一的几率,爆出同等装备。
百分之20几率的掉,下一个等级的装备。
技能书之类的东西更是没有。
但是Boss固定会有百分之百的掉落一枚金币。
普通怪物,掉落物品的几率,只有百分之1,掉落装备的概率,更是之有千分之1。
现在说不明白,但是当你看这本书十章内你就知道设定了。
神域游戏,分为自由真实模式,传统游戏模式,两种模式。
传统游戏模式,真实度只有百分之90,系统补助释放技能,帮您调整游戏攻击,帮助您更好适应游戏。
自由模式真实度百分之百,受到伤害时候,痛觉是现实的百分之八十。
系统不会有任何补助,一切全靠玩家自行摸索。
您是龙,还是虫,全由您自己。
叶凡看了两个模式对比,就知道自由模式,是通往高手的必经之路。
而传统模式,太多东西都是机械化,两个模式差别太大。
想要在这个游戏中出头,必须选着自由模式。
当然自由模式的难度,和传统模式的游戏体验也是天差地别。
一般人根本受不了。
哪怕是特种兵被人一刀砍掉手臂,也会痛苦得说不出话。
叶凡想了想,自己儿时的梦想,就近在咫尺,要是选择了传统模式,那不是辜负自己这些年挨的打了吗?
百分之百的真实痛觉,老子都不怕,害怕它一个区区百分之八十的痛觉。
老子玩的就是真实。
画面一转,叶凡出现在新手村中。
这里人山人海,无数男的女的,从白光种出现。
叶凡被无数人包围在其中。
无奈的他只能打开属性面板进行查看。
叶凡打开属性面板。
姓名:一叶遮天
等级:0
生命值:10
法力:10
物理攻击:1~2(所有玩家的初始属性)
魔法攻击:1~2(所有玩家的初始属性)
物理防御:1(所有玩家的初始属性)
魔法防御:1(所有玩家的初始属性)
攻击速度:1(所有玩家的初始属性)
移动速度:1(所有玩家的初始属性)
力量:1(一点力量=一点攻击力)
体质:1(一点体质=10点生命值一点物理防御,一点魔法防御)
敏捷:1(一点敏捷=一点攻击速度,一点移动速度)
智慧:1(一点智慧=一点魔法攻击)
精神:1(一点精神=10点法力值)
技能无
本书伤害说明:一点攻击力,等于一点防御。
一点固定破甲,可削弱对方一点护甲。
优先考虑百分比破甲,在计算固定破甲。
一点攻击力,可打出一点伤害。
击中弱点,可打出两倍伤害。
致命打击,可打出4倍伤害。
致命打击+暴击,可打出8倍伤害。
伤害触发计算机制。
100攻击力,对方50物理防御,可打出50血量,弱点伤害,这个伤害是计算,攻击力打出来的伤害,也就是那50点伤害,来计算。
50点伤害触发弱点伤害,那就是100点伤害,要是打出致命打鸡,就是200点伤害。
打出致命打鸡+暴击就是400点伤害。
本书会出现提升暴击伤害这个设定。
而最终伤害是,计算所有伤害之后,在增加这个百分比伤害。
也就是说50点伤害,在这些伤害以后是400点。额外算出最终伤害百分之50的伤害,也就是600点伤害。
这里说明之后,以后不要会在加设定。
这里最后说一下,假如叶凡拥有100攻击力,对方拥有100点物理防御,就无法打出伤害,那么暴击伤害,弱点之类的伤害也无法触发。
而他要是使用技能,也就是攻击力的百分之200,可以打出一百伤害,那么就可以触发弱点,致命打鸡之类的伤害。
这本书写的完全贴近真实,所以没有控制技能。
所有的控制效果,都可以依靠操作打出来。
抵挡效果:只要敌人的力量超越自己太多,将没有任何效果。
格挡效果:格挡会完全免疫,这次的伤害。格挡的判定是同等力量的情况下,才能触发。
这里说一下,神域游戏的装备格子,分别是:鞋子,上衣,裤子,腰带,护肩,戒指,项链,耳环,武器,称号,魔法石,披风。
这里说一下:同等级的Boss奖励的自由属性点,第一个最多,第2个开始,减半,第3次没有。
已经被斩杀过,重新复活的Boss已经失去原来的灵魂,成为一个傀儡,所以杀死也不会大爆,不会爆自由属性。
装备的暴率,也会回归正常的情况,百分之一的几率,爆出同等装备。
百分之20几率的掉,下一个等级的装备。
技能书之类的东西更是没有。
但是Boss固定会有百分之百的掉落一枚金币。
普通怪物,掉落物品的几率,只有百分之1,掉落装备的概率,更是之有千分之1。
现在说不明白,但是当你看这本书十章内你就知道设定了。
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