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附录九:其它各种设定

    习武前提:需要使用药浴泡开十二正经,内炼一口气,正式踏入武者行列。药浴之时,需六根清净,不妄想不急切,约摸一个时辰后,十二正经自然化开。用药浴泡开十二正经,六岁之时最佳,六岁之后年纪越大,泡开经脉就越痛。

    武学设定:世间练武,需要武学,武学分为下乘武学、中乘武学、上乘武学。下乘武学虽然也能修炼,修炼会对经脉和内脏造成很大的负荷。若是横练之类的外功还会折寿,所以武者皆追求上乘武学。

    心境设定:心境在武功之中至关重要,一旦信念动摇,一身本事甚至连一成功力都发挥不出来。这样一个从未失败过的人,首次失败对其的打击不可谓不大,没个一年半载的修养,心态是恢复不了的。而且就算恢复,心里也会留下阴影。这就是心境动摇了,也就是俗话说的产生了心魔。

    气血设定:此处的气血是武学中的叫法,在医学中,一般把这些从血肉中溢散出来的能量叫做真气。气血是无法被储存的,如果不把它转化成稳定的内力储存起来的话,那么用不了多久,辛苦锻炼出来的气血就会随着自身的呼吸白白消散掉。

    境界稳定与不稳定设定:如果一个人能够完美的控制住自己的气息不外泄,就证明他对自己的力量完美掌控,达到了返璞归真的境界,这种情况一般来说都会出现在卡在这一个境界,很长一段时间都不突破的老人身上;如果一个人的气息盛气凌人,对周围的人或环境造成影响的话,那就证明他的境界不稳,对于自己的力量掌控力度大幅度下降,这种情况通常出现在对于更高境界迈出了一只脚,或者没有准备好就仓促突破境界的情况。

    武学与神通设定:武学与神通皆是武者的攻击手段,两者在攻击威力上并没有什么本质上的区别,关键在于使用者是谁。不过与学了立刻就能用的武学不同,神通需要写入血脉中才能用,优点是几乎可以瞬发,并且有一定的几率遗传给后代。

    神魂之力的等级划分:

    虚境:神魂本无形,唯有不断的锻炼神魂,方才能够让得神魂从无形化为有形,而有形的第一个阶段,就是虚形,也称为虚境。分为初期,中期,后期,对于前三密藏。

    实境:虚幻的神魂,在这个境界会渐渐的变得凝实,看上去犹如真实一般,而且神魂之力也会以惊人的速度暴涨。到了这个境界,精通神魂者便可用神魂凝聚神魂针用于进攻,并且感知也会远超常人。分为初期,中期,后期,对于后三密藏。

    武器等级:【肉身五境】普通兵器,盖世宝兵(能传导内力)。【密藏六境】灵兵(人阶,地阶,天阶),【元神七境】灵宝(普通,纯阳,通天),【神话八境】神器(普通神器,先天神器),圣器(普通圣器,绝世圣器),皇兵,帝兵(至尊器),至高道器。

    特殊法器:不具有战斗能力的辅助型法宝,细分为下品,中品,上品,极品四大品阶。品级越高,法器的能力就越大。

    货币体系:【肉身五境】铜钱(一千文铜钱=一两银子),银子(一千两银子=一两黄金),黄金(黄金和灵币是两种货币体系,没有兑换率)。【密藏六境】灵币(一千灵币等于一块下品灵晶),灵晶(下品,中品,上品,兑换率分别为一百),【神桥七境】灵石(下品,中品,上品,兑换率分别为一百),【天宫八境】神元石(天地所能自然凝聚出的最高结晶,分为下品,中品,上品,兑换率分别为一百),圣元丹(由十亿神元石之内的能量提炼凝聚而成,对圣境修士有奇效,分为下品,中品,上品,兑换率分别为一百),至尊灵液(大界至尊凝练出来的宝物,对于皇境的修士来说是至宝),世界石(将一座世界炼化后的产物,只有这个才对大界至尊有用),再往上就是以物换物。

    时间设定:年,纪元(一万年),混沌纪元(一亿年),宇宙纪元(从宇宙大爆炸到宇宙终点,一般情况是三千亿年左右,目前是第十一宇宙纪元)

    世界观设定:星球都是由残破的位面崩溃坍塌凝聚而来。

    位面大小设定:小世界,小千世界,大千世界,道界。大宇宙中面前有无数小世界,亿万小千世界,三万座大千世界和三座道界。

    法则唯一性:一道法则只能有一个法则之主,一旦一道法则上空占据了一个法则之主,那么后边的人哪怕是天姿足以傲世万古也升不上去。

    神性设定:

    成神之后,体内就会出现一股名为神性的意志。神性是冷漠的,无欲无求的。如果无法将人性和神性平衡的话,那么神性就会覆盖掉原本的人性。一旦神性覆盖掉人性,人即为天道的傀儡。

    而增强人性的方法有两个,一个是道标,另一个就是信仰。

    所谓道标就是自身的锚点,就是不停地做自己喜欢做的事。喜欢挣钱的那就拼命的挣钱,喜欢打架的那就拼命的打架,喜欢女色的那就拼命的娶老婆,喜欢吃美食的那就吃遍天下美食。只有活得像个有七情六欲的凡人,才能够增强人性,压制冷漠的神性。

    所谓信仰就是创立一个宗教,然后让信徒们崇拜自己。信仰所产生的愿力没办法增强人性,但是通过倾听信徒们的七情六欲,却能够很好的增强人性。

    界面聚合定律:大界面会吸引小界面在自己的旁边做圆周运动,就像恒星吸引行星,行星吸引卫星一样。本质上并没有摆脱万有引力的框架。

    位面崩坏:位面崩坏一般有两种结果,第一种就是位面之内的生机耗尽,即将走向死亡,各种世界法则的缺失,导致整个世界进行畸变。第二种就是执掌天道的大界至尊,陷入了疯狂之中,导致整个大界都受到了污染。

    主宰位格:晋升主宰的必需要素。

    收束:时间长河大势不可改变,具有很强的自我修复能力,这就是收束。比如你为了对付一个门派,杀了他的开派掌门出生之时,但还会有别的人有偶遇,开创这个门派,只是少了这个祖师。改变历史会受到时间长河的冲刷而死,只有脱离时间长河的超越者才能避免。