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第10章 属性与技能【求收藏,求追读!】

    站在议事厅的窗前,看着领民们在吴才等人的带领下采集资源和食物,高钰心中终于放下了心来。

    如今加上卡西娅,领地中的总人数终于上了两位数。

    采集资源、建造建筑这方面,可以交由吴才负责,他的特性【勤劳】也确实适合这个。

    在没有更合适的人选之前,让他来负责领地的内政工作无可厚非。

    而战斗和探索方面,在高钰的计划中,是以卡西娅这个五阶精英单位为主,他和张发陆成作为辅助。

    如今,领地刚刚建立,大家都知道最开始这一段时间的重要性,再加上有晚上的烤肉作为激励,一个个干得那叫一个热火朝天,资源栏中的数字几乎每隔十多分钟就会变化一次。

    如果按照这个速度采集资源的话,这“开服”第一天,自己的领地不仅能将六间棚屋建好,甚至还能把资源仓库和领主府邸也搭出个框架来。

    初始各种资源的储存上限只有1000,没有资源仓库,不出一两天,在采集和打野双重作用下,资源就很有可能爆仓。

    为了防止浪费,高钰果断先建造资源仓库,提高储存上限,然后再腾出手来建造铁匠铺等其他建筑。

    收回心神,高钰开始查看起自身属性面板来。

    方才他正准备看来着,却被突然出现的野猪给打断了。

    似乎感受到了高钰的想法,在他面前的虚空中,出现一个常人无法看到的透明屏幕,上面将他自己的各项属性数据一一罗列了出来。

    【姓名】:高钰

    【年龄】:18

    【种族】:sol3星球——黑铁人族(炎黄)

    【等级】:人族领主-1阶1级(75/100)

    【声望】:50(4398号位面)

    【生命值】:140/140{基础100+武力*5+活力*10+(等级-1)*5}

    【法力/真气值】:55/55{精神*5+气感*10}

    【统御值】:17/49{统御*10+魅力*1}

    【属性及子技能】:

    武力8——勇武0,活力0,骑术1,箭术1,格挡0

    统御4——练兵0,战术0,侦查0,守城0,攻城0,掠夺0

    精神9——跟踪0,向导3,医术2,气感1,物品管理1

    政治5——修筑0,慧眼1,内政0,俘虏管理0

    魅力9——征兵0,交涉2,贸易1,人脉0

    剩余技能点:11

    看到这里,高钰不免一愣,这和骑砍里的力量敏捷智力魅力四种属性似乎有点不同啊?

    在这劳什子《英魂命运》中,改成了武统智政魅这样的五维,而且子技能也有些不一样。

    不知道自己擅长的智魅流还能不能继续玩下去……

    高钰心中一凛,开始仔细查看起各项属性的介绍来。

    首先是武力。

    【武力】——每点武力提升5点生命,造成伤害上升1%,增强领主的力量上限和抗击打能力。以下技能升级时,不可超过【武力】的⅓。

    ❶勇武——每点增加5%的近战伤害,提升单手/双手/长杆武器5点熟练度和20点熟练度上限(需选择)

    ❷活力——每点提升自身10点生命,微量提高跑步速度,降低1%所受伤害(最高30%)。

    ❸骑术——可以骑乘更好的坐骑,提高骑行速度和操纵能力,降低在坐骑背上时射箭与投掷的精度和伤害损失,提高冲锋时造成的近战武器伤害。

    ❹箭术——可以使用更强力的弓弩和投掷武器,每点额外增加弓箭/强弩/投掷武器5点熟练度和20点熟练度上限(需选择),每点增加远程武器伤害5%,最高等级不能超过远程武器的等级+4。

    ❺格挡——每点提升0.5%格挡几率,提高盾牌的格挡速度和范围,降低盾牌的损坏程度(每点5%)。

    看完之后,高钰唯一的感觉就是,这是把骑砍中力量和敏捷两个属性下面的几个子技能给合并在一起了。

    武力下面的五个子技能,其中对自己最重要的,是【活力】、【骑术】和【箭术】这三项。

    ……

    接下来是统御。

    【统御】——每点统御额外增加队伍上限10人,队伍成员攻防上升0.1%,提高队伍士气,降低部队开销和工资5%。以下技能升级时,不可超过【统御】的⅓。

    ❶练兵——影响部队成员每日额外获得的经验值,以及队伍每日额外恢复的士气值。(英雄/领主技能)

    ❷战术——每5点提高1点战斗优势,队伍成员对敌方造成的伤害额外上升1%。(英雄/领主技能)

    ❸侦查——每点提高队伍侦查范围5%,有几率率先发现敌人。(队伍技能)

    ❹守城——影响队伍成员守成时的防御力加成。(英雄/领主技能)

    ❺攻城——影响攻城器械的建造速度和破坏力加成。(英雄/领主技能)

    ❻掠夺——每点提高获得战利品数量1%,微量提高高品质战利品获得几率。(英雄/领主技能)

    高钰皱眉看完,只觉得统御这个属性完全是以光环效果为主,几乎全部是英雄/领主技能。其中,提高爆率和品质的【掠夺】是必点的,但如果自己想要带兵打仗的话,那么其他几项也要兼顾,不能丢下太多。

    ……

    然后,高钰看向精神。

    【精神】——每点精神增加1点技能点,增加5点法力/真气上限,提升熟练度获得速度。以下技能升级时,不可超过【精神】的⅓。

    ❶跟踪——从野外的脚印和其他印迹中发现更多的信息,降低被敌方发现的几率。(队伍技能)

    ❷向导——每点额外提升队伍移动速度1%,降低恶劣地形对行军速度的影响。(队伍技能)

    ❸医术——每点提升自身生命恢复速度1点,增加队伍生命值回复速度20%,降低队伍成员死亡概率,战后额外恢复队伍成员5%生命值。(队伍技能)

    ❹气感——每点增加10点法力/真气上限,提升1%法术威力。

    ❺物品管理——领主/英雄的随身背包初始拥有20个物品栏。每点增加物品栏容量5格。

    既然高钰打定主意要走智魅流这条路,那么能够增加技能点的精神自然不用多说,而且,在看到【气感】这个子技能后,高钰心中已经有了一个大致的想法。

    智魅流的输出高低,就全靠它了!

    除此之外,【物品管理】也是非常重要的。能够增加随身背包的物品栏格子,难道不香吗?

    ……

    高钰又将目光转向政治。

    【政治】——每点政治增加0.5点技能点,提高资源产出0.5%。以下技能升级时,不可超过【政治】的⅓。

    ❶修筑——每2点加快建筑修建速度1%。

    ❷慧眼——影响野外探索时异常事件发生的几率。

    ❸内政——每5点加快领地发展速度1%,提高资源产出1%,提高民心下限1点。(英雄技能)

    ❹俘虏管理——每点额外提升俘虏人数10人,降低俘虏暴动几率。(英雄/领主技能)

    看完之后,高钰表示,虽然两点政治加一点技能点的确是香,但是和精神一比,还是差了一点……

    内政这东西,自己还是找一个专精内政建设的英雄来辅助自己吧。

    ……

    最后,是高钰最关心的魅力。

    【魅力】——每点魅力额外增加队伍上限1人,增加自身人格魅力,微量减少异性敌人对自身造成的伤害。以下技能升级时,不可超过【魅力】的⅓。

    ❶征兵——影响英雄/领主招募士卒的数量。(英雄/领主技能)

    ❷交涉——提高和他人/势力交互时的成功率。

    ❸贸易——每点减少5%的交易损失,提升领地建设时商业的开发速度。(英雄/领主技能)

    ❹人脉——影响中立兵种/英雄/势力加入己方的几率,一定程度上降低敌对势力的敌意。(英雄/领主技能)

    果然,魅力的作用范围是最广的,智魅流果然没错!

    想一想,一位风度翩翩的男剑仙,或是一位帅气神秘的男法师。

    高钰似乎又看到了富婆向自己伸出的小手……

    想到这里,高钰仿佛已经看到了光明的未来。

    收回有些纷乱的心思,高钰思索片刻,分别给【骑术】【箭术】【掠夺】【气感】和【交涉】各加了1点,然后【活力】和【物品管理】各加了2点,最后将剩余3点技能点全部加在【人脉】上。

    高钰的属性面板随之发生了变化:

    武力8——勇武0,活力2,骑术2,箭术2,格挡0

    统御4——练兵0,战术0,侦查0,守城0,攻城0,掠夺1

    精神9——跟踪0,向导3,医术2,气感2,物品管理3

    政治5——修筑0,慧眼1,内政0,俘虏管理0

    魅力9——征兵0,交涉3,贸易1,人脉3

    不仅如此,生命值也从140点变为了160点,法力/真气值从55点升到65点。

    看着自己的属性,高钰咧嘴一笑。

    如果现在自己学会了法术,或许也可以暂时充当一下高贵的法爷了。

    看完【属性和子技能】这一栏,高钰继续向下看去,熟练度这一块没什么可说的,除了方才打小野猪涨了5点单手武器熟练度外,其余长杆、双手、弓箭、强弩、投掷都是光秃秃的零蛋……

    2点箭术附带的10点远程熟练度,高钰还没有想好怎么分配,就暂时先存在那里。

    熟练度下面,则是领主天赋,由自己的金手指强化模块转化而来的天赋【强化赐福】赫然就在其中。