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第二十七章 我才不是什么经验值

    不管是榴弹炮还是电磁炮的射程都超过十公里,在这座城市里就基本能实现火力覆盖,可以作为远超火力支援。

    但是林煜并没有选择立刻开火,而是先来到了来到了娜塔莎的探索小队。

    娜塔莎的清扫小队正在单方面地屠杀丧尸,几乎所有露头的丧尸都会在第一瞬间被兵种们瞬间击杀,而只要遇见d阶怪物,那么这些怪物迎来的第一次道攻击往往会是娜塔莎的神魂奴役,一旦奴役成功这些具备简单意志的丧尸就会扭头就走,深入未探索区域里见怪就杀。

    娜塔莎的神魂奴役已经升到了lv10,冷却时间降低到了8分20秒,奴役概率也增加了很多,普通怪物的基础概率已经达到百分之50。

    顺带一提在这些高阶的奴役怪物们肝胆相照爆肝之下,娜塔莎的等级已经达到了lv18,比百合子高了整整6级。

    “指挥官。”见到林煜到来,娜塔莎放下了暗影狙击枪,通过灵魂链接问好。

    盖塔机器人的双转轮机枪噪声很大,加上步兵战车不断在战场来回装运尸体,整个战场很是嘈杂,因此娜塔莎指挥兵种攻击行进时都是通过的灵魂链接。

    “娜塔莎,先暂停推进,让重炮步兵们过来。”兵种数量越来越多,林煜也准备下放一些权力,给自家的英雄兵种们更多福利,让他们安心打工。

    “好的指挥官。”大半小时的战斗指挥对娜塔莎的信心重塑帮助极大,尤其是数头d阶怪物在未探索区域的大开杀戒,增强了娜塔莎对自身职业的认知,不再觉得自己啥用没有连个berserker都比不过了。

    娜塔莎一边调动灵魂链接一边看了看可怜的berserker,同样具备“兵种”“英雄兵种”等概念认知的她竞争目标便是同为英雄兵种的berserker和百合子,尤其是那个叫特莱娜的旭龙帝国兵器……娜塔莎从来没有说过其实她同样是来自姆星的特种士兵,因为她很清楚名字没有意义,自己的存在意义只是战争。

    重炮步兵们聚集过来后,林煜开始一个一个的给他们发放神圣之心和神圣魔方,神圣之心是林煜血统的特有产出,制造一个神圣之心需要花费100魔力和10魔力上限,没有冷却时间,以林煜现在4960的魔力值制造22个神圣之心绰绰有余。

    之所以是22个是因为林煜想让百合子和娜塔莎也装备上,神圣之心的作用类似安琪拉的魔法书,复刻着一大堆神圣魔法,可以提高百合子和娜塔莎的魔力利用率。

    毕竟百合子的魔力只能用来输出念力,很多时候很不方便,娜塔莎就更不必说,只能丢丢神魂奴役,魔力值百分之九十的时间都是满的。

    血统与意识的联系就像是世界和世界之灵,世界的扩张会刺激世界之灵的成长,因此神圣之心具备开启超凡之力的能力,这一能力表现在普通兵种重炮步兵身上,会导致步兵们出现全身疼痛,这种疼痛并不剧烈,属于超凡之力的血统力量加持。

    改造完成后,林煜又给它们发放了【神圣魔方】,其实【神圣魔方】用在兵种身上有些鸡肋,林煜一早就通过面板看过神圣魔方的详细属性,基本一句话形容那就是极尽剥削之能。

    神圣魔方每吸收2点能量点可以得到一点能量点,神圣魔方的卡包每一包价格是200能量点,神圣魔方升至白银级需要2000能量点,神圣魔方召唤英雄时额外花费100%能量点……

    百合子能得到这些能量点总额的三分之一,也就是神圣魔方拥有者花200能量开一包卡包百合子能得到66能量点,而至于剩下的34能量……

    但是为了有备无患,林煜还是准备给娜塔莎和小兵种们配备神圣魔方,而且神圣魔方的防护屏障还是挺实用的。

    弄好这一切后,林煜回到广场基地,叫上百合子向着魔藤所在位置进发。

    缠绕一栋大厦的魔藤所在的区域有点城市中心的感觉,商圈极高的人流密度在丧尸末日时也带来了无数的丧尸,同时由于初期幸存者数目增多,这些幸存者被高阶怪物砸碎房门吃掉的概率增大,因此反而催生出了更多高阶怪物。

    不过值得一提的是幸存人类基本没有饿死之忧,就像魔能感染者的【魔能改造】和【高能恢复】模板,幸存人类基本也都有【魔能侵蚀】和【高能恢复】,而其中的【高能恢复】就可以在生命力反哺机体时进行生命力的补充。

    包括人类在内的许多血统都拥有能量缺失环境下的生命力-能量转化机制,高能恢复是之前的萝丝还有这些魔能感染者一个月时间依然没有饿死的最大原因,血统机制的触发时机在脂肪分解之后蛋白质分解之前,由此可以推断,魔能感染者最终都会变成瘦子。

    林煜的目标是杀怪赚取经验能量,因此也不急于去击杀那棵魔藤,当然这一次食之无味的普通丧尸已经被弃之如履,准备全部交给娜塔莎的清扫小队。

    与地球时代的古董网游不同,现代网游里经验值是一种量化的无形有质的东西,类似能量守恒,经验值同样不会凭空消失,只会从一个个体传递到另一个个体,击杀怪物所获经验值来自于系统奖励,来源于系统依靠玩家活动进行世界侵蚀所抽取的经验,NPC的经验则包含两种,第一种是NPC自带经验值,与NPC自身的实力和权势地位,并且不仅仅是社会地位,还包括是否有气运加身的世界地位。

    NPC的自带经验值每日都会刷新,韭菜割不尽,春风吹又生,属于是优质资源,割了一茬又一茬。

    而另一种则是NPC在社会活动中获取的其他NPC或者怪物的经验值,这一经验值储存在NPC身上,不可再生,并且可以被某种手段激发,转化为NPC自身战力。

    因为经验值的另一个名字叫做功德之力。

    而因为经验值功德之力的性质,因此玩家的任务除了系统颁发的特殊任务主线任务支线任务外,还分为NPC发布的普通任务和世界意志发布的世界任务,这种世界任务一般是次维世界独有,并且经常和世界主角挂钩。

    对于兵种来说,虽然他们的类别不属于NPC,但实际上只要是存在都能够储存功德,而且其中的意识体兵种同样能生产经验,但是因为模板不同,系统不会接受非NPC模板的任务请求,因此无法发布任务。