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第一集 序文:IP文游走向构思

    游戏公司,文宣部。

    晓晓:小暑大暑、入伏中伏,今日中伏,不吐不快,观众朋友们您现在收听的是《灵仙》文娱FM电台,我是主播晓晓。化雨又来到了我们节目当中,回家一趟,带来了什么好作品呢?

    化雨:这次我带来的是新构思的作品《一点令下》,灵仙江湖后传,还要赶着八月建军节左右和外传一同更新,以及尽快投稿上架。这部作品侧重点不只是未来思想的思考帮助,在IP文游上我也想出了一个新的模板设计方向,ARPG+ARTS,预测这可能是未来单机设计主流。

    晓晓:那化雨说说你是如何想出来的这个文游方向?

    化雨:我看育碧在刺客信条上说未来取消RPG,在联想到它之后要出的黑帆,估计育碧是想走ACT加联机的模式,如果取消RPG就没有一个故事核心,难以引人入胜,即使大宇在仙剑7走ACT也加上了RPG元素,所以ARPG这个主流是不变的。微软收购动视暴雪也仅仅它在即时战略与手游上的成功,育碧如果取消RPG在手游MMORPG上的改编首先就不通畅,而用联机的模式与即时战略是无法对比的,现在单纯的即时战略RTS已经不是主流了,ARTS竞技对抗战略为主流,所以我预言猜测未来主流单机更多应该考虑ARPG+ARTS这个正确模板设计方向。

    晓晓:既然如此的话,《一点令下》与《东风来》的区别在哪里呢,似乎都是以APRG来衍生设计。

    化雨:侧重点不同,《东风来》偏向于主角之间的互动对敌打法,不排除以后可能加上ARTS的联动写作,毕竟《一点令下》在文游上也是模板设计预言帮助,在游戏上,除了男女主角外,还有三人随机自选在州城内招募,组成一个团队,不集合小队的时候,还是互动对敌作战,在州郡大地图进行ARPG的功法学习与对战,共十九州的架空王朝,而在对抗州中郡国的幕后魔门之人(小boss)时,就切换一个moba地图进行,小队人员就会自行进入,破坏推倒箭塔,击破最后府门(水晶屋)后,就切换大地图进行面对面的ACT对战了,每个郡的moba地图不同,解决混入的魔门之人,整合各郡纪监部,在门派中学习完整功法技能,解锁这一州的魔门(大boss)就可以进入下一州了,解锁十九州,完成所有的整合任务就通关了,这样也便于手游上MMORPG的改编。在剧作中,对应就是两大主角、三位配角,而每一州的故事大概采用两集,正好36集到38集左右,比如第一集和第二集就是讲的徐州的故事,主角的入镜出场,魔门的出现对打剿灭,经过东海、广陵、彭城、琅琊,与游戏剧本大致相类似。

    晓晓:会有说书风格吗?听说腾讯取消了自运营的FM有声项目,化雨怎么看?

    化雨:那是必须的,风格不怎么会轻易改变,企鹅看来是缺乏坚持精神,可能是缺乏好的说书来源有关,优化提高质量,多方面开拓联合,有声项目未来文娱主流也是有其一地的,毕竟听书的人现在是越来越多了。

    (部分略过)

    人心齐,泰山移;军心来,战的赢。

    下面即将进入《一点令下》第一集:

    东海州城英雄起,西溪乱桥请千秋