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第十三章 战术教学

    “好了各位,首先我们来看一下开局啊。”

    当视角转到空中,对准了德军的中路HQ大本营时,杪夏按下了暂停键,此时画面中出现了大量的资源兵正在丢补给箱子。

    “我们都知道,战狱有一套独特的资源系统,分为人力资源、弹药资源和油料资源,这三种资源各自有着不同的作用,比如人力资源,团队中每死亡一名士兵就会丢失一个人力资源,指挥官施放空投补给、空降据点和侦察机等技能也同样消耗人力资源。而弹药资源最主要的用途则是供给炮兵火炮开火,高爆弹三个弹药资源,烟雾弹五个弹药资源,同时还有反坦克炮同样也是三个资源,而且指挥官技能中的轰炸、扫射和精准轰炸也会消耗大量的弹药资源。最后是油料资源,这个好理解,就是指挥官刷坦克和各种载具所用的。”杪夏简单讲解了一下战狱中的资源机制,虽然这些东西都是最基本的东西,但是杪夏仍然一丝不苟地细心讲解。

    台下的社员们都是若有所思地点了点头,看到台下社员们的反应,杪夏便接着讲解道:“这三种资源的默认增长周期是一分钟30个,但是每个阵营的工兵可以修建三组资源节点,这样三种资源在满资源节点的运作下周期就会变成一分钟60。我们可以看到视频上边儿,极光旅战队的队员们在开局之后便切换出了十几名资源兵,并且分布在中路HQ的榴弹炮阵地周围丢下了物资箱子,这是一个非常常规的开局,可以说不管什么地方都是必不可少的第一个环节。这些资源兵在HQ放下资源的目的就是让工兵在炮兵阵地周围修建资源节点和障碍物,以此来保护家里的炮兵免受对面侦察队的骚扰。”

    “你们现在打路匹散人局的时候应该也能看到许多散人都会在开局的时候切出资源兵来在中路HQ放下物资箱子,可以想到现在这个开局已经是在普遍使用了。所以你们要训练的第一个东西就是开局的物资投放和炮兵阵地工事与资源节点的修建。具体如何操作,我需要你们的开局安排要精准到每一个人在落地之后做的每一件事情,这代表着谁谁谁放物资,谁谁谁修建工事,谁谁谁又去修建资源节点,这些任务都需要精准地落到每一个人的身上。”杪夏一边夸张地挥舞着自己的手在幕布上左右比划,一边提高了一些自己的音量。

    杪夏讲完之后,环顾了一下活动室里的众人,随后问了一句:“有咩有问题?”

    原本正在做着笔记的赵浩宏突然举手提问道:“教练,你说的这些开局资源的问题,是我们自己安排,还是你看情况帮我们安排任务呢?”

    “这个嘛,你们先自行安排吧,如果我后面观察一下有什么不妥的地方,我会再做修整的。”杪夏犹豫了一下之后,开口说道。

    陆虹贤不禁在一旁偷笑,以前在特种公民战队的时候,杪夏几乎就是个工具人,不管什么事情都会被特种公民战队的战队长安排去做,所以他早对这些事情产生了阴影,现在终于可以折腾别人了,想想就觉得他心里边乐坏了。

    杪夏见没人再提出疑问,于是继续播放视频,等看到极光旅的步兵队开始登上运兵卡车的时候,杪夏再次按下了暂停键。

    “开局的资源问题我们说过了,那么接下来我们说说开局部署的问题。你们打路匹散人局的时候应该是不管三七二十一,只要复活得早,就去抢运兵卡位置的吧?但是在比赛中不是这样的,每一辆车上哪些人以及每一辆车怎么走都是要提前做好安排。我们都知道,战狱中的地图分为横线和纵向来两种,虽然每张地图都被划分了10*10的100个方格,但是真正用到的作战区域却只有10*6或者6*10的格子,其他部分我们称之为无人区。战狱地图上自带的坐标系以地图左上角的第一个格子为起始格,横向为字母,纵向为数字,这样就可以通过汇报地图上某个大格的坐标来进行定位。我们以横向地图为例子,横向地图的南北方向只有六行,这六行每两行被我们称之为一路,也就是常说的上路、中路和下路;五个黑圈各自作为其所在两列的黑圈阵地,当黑圈阵地丢失之后,其所在的两列大格领土也会沦陷为敌方的占领区。而你们应该都知道,每个黑圈附近的四个格子就已经开始计算争夺人力了,这四个大格我们就称之为登陆区,而黑圈我们称之为岛区,不过现在因为玩儿的人多了,大多数人开始直接称呼为‘四格’和‘黑圈’。所以,每张地图都有十五个黑圈,每一局游戏都会随即刷出五个黑圈在不同的位置上。”

    “杪夏,这些基础的东西就不用过多地讲解了,玩儿战狱连这些基础的东西都不知道的话可以说是白玩儿了。”陆虹贤听着杪夏不断地赘述着这些无意义的东西,有些不耐烦地提议道。

    杪夏白了陆虹贤一眼,随后妥协道:“好吧。那我们来看看开局。开局之后,对战双方是各自持有两个黑圈阵地的,但是中间的黑圈阵地是中立区,所以比赛一开始,双方都要先争夺中立点,这个中立点也是非常重要的一环。我们可以看到,极光旅的队伍在做好开局资源部署之后,立刻开始登车,在对局开始的时候,每边阵营HQ的系统载具都是一样的,上路为一辆轻坦和一辆运兵卡,中路是一台中坦、一辆运兵卡和一辆补给卡,而下路则是一辆运兵卡和一辆装甲侦察车。这三路的载具在对局开始之前就必须分配好其作用,一般来说,开局的三辆运兵卡都是提供给第一批进行中立点争夺的队伍使用的,中路的补给卡两箱资源是给指挥官用作建立前线据点使用,三路坦克一般按照坦克车组的实力进行分配。”

    再次进行了长篇讲解之后,杪夏接着播放视频,当画面来到了中立点双方士兵开始争夺中立点检查站之后,杪夏开始解说到:“可以看到,双方的车辆几乎是同时冲到了检查点黑圈的边缘,随后便是第一波先头部队对于检查站的争夺,中路发出的车满载冲点队员直接进入检查点,而上路和下路刷出来的车只是带上了部分重要队员,比如小队长、反坦克手和资源兵,然后迅速地对冲点部队的南北做好侧翼防护,开局的中立点争夺就是这样,一般是安排枪法刚猛的枪男进行冲点,而其他水平稍微次一点的队员在冲点部队的两翼进行掩护。同时,轻坦和装甲侦察车也应该根据中立点的争夺情况随机应变。像这一场,双方在中立点争夺了二十分钟之久,甚至等到了双方的重坦都刷出来了,中立点还没有完全被某一方占领,这种场面平时是很难看到的,能看到这样的局面,只能说明双方使用的开局战术和各自的实力都是旗鼓相当。”

    随着视频进度条一点一点地移动,画面也来到了双方中坦在检查站房子周围的精彩对决。杪夏将之前陆虹贤所想到的那些战术一字不差地表达了出来,看样子这样安排战术已经是非常普遍的事情了,随后杪夏又对场面上的坦克对决做出了点评:“你们看啊,这场坦克是非常经典的对战,这告诉了我们,坦克对战,第一,一定要拥有非常充足的信息,以信息和情报作为支撑,做出相应的反应和行动;第二,极光旅的四号可以说对地图和游戏的理解非常到位了,这个点位穿射绝对是大多数人都想不到的,就连北美的老牌战队YUS都没有发现这个地方,所以说,不论是坦克和步兵,都必须对地图有足够深入的理解和摸索,许多意想不到的东西是可以扭转整个战局的!”

    看完了精彩的坦克对决,台下的社员们也无不是发出了阵阵惊叹,虽然他们之中许多也玩儿过坦克,但是如此紧张刺激的对决还真是没有遇到过。

    随后视频上的画面来到了检查点被极光旅占领之后,极光旅的步兵队开始不断向YUS的防御点推进。

    “中立点占领之后,接下来就是后边儿战局如何安排了。一般来说,关于中立点的后续战术要制定三套,一套针对中立点占领后,敌人减缓了进攻趋势;一套针对中立点占领后但是反复被对面拉扯争夺;最后一套也是最坏的打算,是针对中立点丢失之后,部队应该干什么。视频上,极光旅战队在中立点的占领后,每个小队都按照他们战术的构想向着指定的位置上进行移动,并且在进攻美军防御点之前完成了战术的部署,极光旅将自己的部队分别汇聚在了美军防御点的北侧,西侧和南侧三个方向上,随后实施了对美军的防御点包围,在炮击带来的烟雾和指挥官的轰炸之下,极光旅的部队迅速夺下了美军的防御点。”

    杪夏讲完最后一点东西,随后关掉了视频,转身双手撑在讲台上,看着台下的社员们,最后总结道:“总之,我的意识就是,你们要抛弃你们平时在路匹散人局中对战的观念,将战队化的集团作战意识深入心底,这样才能在执行战术上达到想要的效果。接下来,我们先找一个服务器打一把,让我看看你们队伍中的人与人协同、队与队之间协同到底是个什么样的水平。”