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面板属性即计算公式:

    面板属性计算公式:

    ID:独孤剑

    罪恶值:0

    天赋:道骨天成(先天根骨+5)

    品阶:无

    exp:0

    等级:0级(晋升下一级所需经验值:100)

    内功:无

    门派:无

    四维属性:

    根骨:15(15)

    神识:15(15)

    力量:10(10)

    敏捷:15(15)

    人物属性:

    生命值:1500/1500(100%|健康)(计算公式:生命最大值=100*根骨*经脉加成,括号内左侧为生命值比例,右侧为人物状态。)

    真气值:1500/1500(计算公式:真气最大值=100*根骨*经脉加成。)

    炼气值:7200(1)(每时辰炼气值=10*神识*炼气效率*炼气速度*经脉加成*(1+精力集中度),(括号内为每秒炼气值))

    打击力:100%(100%|0%)<自身>(打击力修正=100%*[1+1%*(力量-10)]*功法修正,括号内是左侧是原始属性,右侧是功法提升率。)

    攻击力:10(10|0%)<自身>(攻击力=10*力量*功法修正。)

    韧性值:1.5%(1.5%|0%)<自身>(韧性=根骨*0.1%*功法修正。)

    2%<粗布衣服>(防具自带,无法被提升)

    防御力:15(15|0%)<自身>(防御力=根骨*10*功法修正。)

    20<粗布衣服>(防具自带,无法被提升)

    体力值:125(125|0%)(体力值=100*[1+5%*(根骨-10)])

    精力值:125(125|0%)(精力值=100*[1+5%*(神识-10)])

    五感:125%(125|0%)(五感=100%*[1+5%*(神识-10)])

    负重率:3%(3/100)(负重最大值=100*[1+5%*(力量-10)])

    攻击速度:1.21(1.25|0%)<自身>(最大攻击速度=1*[1+5%*(敏捷-10)],单位是(次/秒),括号左侧为无负重最大值,右侧为功法提升率)

    移动速度:12.12(12.5)(最大移动速度=10*[1+5%*(敏捷-10)],单位是(米/秒),ps:轻功基础属性是轻身,提升跳高和跳远距离,不提升速度。)

    跳高:1.21(1.25|0%)(立定跳高最大高度=1*[1+5%*(敏捷-10)],单位是(米),括号右侧为轻身属性,可以提高跳高和跳远距离。)

    跳远:2.42(2.5|0%)(立定跳远最大距离=2*[1+5%*(敏捷-10)],单位是(米))

    经脉(0/20):

    任脉(0/24):未打通

    武学:无

    面板属性详细介绍:

    ID:独孤剑

    罪恶值:0

    天赋:道骨天成(先天根骨+5)

    品阶:无

    ps:0级为普通人,1-10级为九品,依次类推,81-90为一品,90级以上为宗师,晋升品阶有不同的要求,在未晋升品阶的情况下,无法升级。

    exp:0

    ps:经验池:可以消耗经验值提升内功、外功、轻功、硬功、气功、招式、绝招、秘术等武功等级,在等级进入瓶颈时可以蓄存经验值

    等级:0级(晋升下一级所需经验值:100)

    内功:无

    ps:内功是武学的基础,同时对炼气值有极大的加成。

    门派:无

    ps:玩家只能选择加入一个阵营,NPC门派和玩家帮派(公会)分属不同阵营,只能加入一个

    四维属性:

    ps:括号内是玩家的先天四维属性,决定了玩家的四维属性成长率,即每升1级,玩家四维提升先天属性的10%,也就是说每升十级,玩家的先天属性翻一倍。

    根骨:15(15)

    ps:影响着人物的生命值、真气值,防御力,韧性、体力值等

    神识:15(15)

    ps:影响着人物的炼气值、五感、精力值等

    力量:10(10)

    ps:影响着人物攻击力、打击力、最大负重值,并加成伤害

    敏捷:15(15)

    ps:影响了人物的最大攻击速度、最大移动速度、跳高高度、跳远距离等

    人物属性:

    生命值:1500

    ps:计算公式:生命最大值=100*根骨*经脉加成

    真气值:1500

    ps:计算公式:真气最大值=100*根骨*经脉加成

    炼气值:7200(1)

    ps:计算公式:每时辰的炼气值总量=10*神识*炼气效率(内功独有属性)*炼气速度(加算)*经脉加成*(1+精力集中度),(括号内为每秒炼气值)

    打击力:100%<自身>

    ps:计算公式:打击力修正=100%*[1+1%*(力量-10)]*功法修正,此为自身打击力修正,可以通过功法提升。钝器打击力修正是固定值,依据兵器不同修正各不同。

    攻击力:10<自身>

    ps:计算公式:攻击力=10*力量*功法修正,此攻击力为自身攻击力,包括爪、牙齿等尖锐之力的伤害,若使用开刃兵器,攻击力为兵刃攻击力,此为固定值,无法被加成

    韧性值:1.5%<自身>

    2%<粗布衣服>

    ps:计算公式:韧性=根骨*0.1%*功法修正,自身韧性可以减免震击伤害、打击伤害。

    防具韧性属性可以减免打击伤害,前提是兵器打在你的护具上,同时防具可以穿戴很多层(你得能穿上),所以也可以被递次减免很多次打击伤害。

    最终打击伤害=原始打击伤害*(1-外甲韧性)*……*(1-内甲韧性)*(1-自身韧性)

    防御力:15<自身>

    20<粗布衣服>

    ps:计算公式:防御力=10*根骨*功法修正,(此防御力为自身防御力,若穿戴甲胄等,需要先破坏甲胄才能对自身造成伤害)

    体力值:125

    ps:计算公式:体力值=100*[1+5%*(根骨-10)],

    在不负重行走的情况下(光着身子),每慢走一刻(15分钟)消耗10点体力值,随运动的剧烈程度呈指数级增长,最高达到90倍的消耗。即在爆发全力和全速奔跑时,体力消耗达到每秒1点的消耗值。

    体力值20点时将出现过劳现象,每再次降低1点,攻击时力量修正损失5%,体力降至0时,人物将倒地不起。

    休息可以在一个时辰内恢复满体力,即每一刻钟(15分钟)可以恢复12.5%的最大体力值,通过进食、或者丹药可以加速恢复。

    精力值:125

    ps:计算公式:精力值=100*[1+5%*(神识-10)]

    人物在清醒状态下,每一刻(15分钟)消耗1点精力值,集中精力时会呈指数级加速消耗,集中精力在100%时,精力消耗将达到10倍消耗。

    精力值20点时会无精打采,精力集中效果很差,每再次降低1点,精力集中效果-5%,精力降到0会立马陷入昏睡。

    通过假寐或挂机修炼可以缓慢恢复,每一刻钟(15分钟)恢复1%,深度睡眠可以快速恢复,每一刻(15分钟)恢复3%,服用丹药等可以加速恢复。

    五感:125%

    ps:计算公式:精力值=10*[1+5%*(神识-10)]

    五感分别是视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉,100%是正常人的五感程度,五感越高,战斗意识越强。

    负重率:3%(3/100)

    ps:计算公式:最大负重=100*[1+5%*(力量-10)]

    负重率会降低最大攻击速度上限、最大移动速度上限,跳高上限、跳远上限,即100%负重率时,人物将不能移动、起跳、攻击。

    同时负重率会提升体力值的消耗阈值,例如50%的负重率的人物慢走,体力值的消耗,按50%计算。

    负重单位是公斤。

    攻击速度:1.21(1.25|0%)<自身>

    ps:计算公式:最大攻击速度=1*[1+5%*(敏捷-10)]

    此为自身最大攻击速度,持不同长度的兵刃会有攻击速度修正,每增加0.1米长度,攻速速度修正-2%,即兵刃每长1米,攻击速度修正-20%,最低修正值为10%。

    括号内为没受负重影响下的最大值,

    移动速度:12.12(12.5)

    ps:计算公式:最大移动速度=10*[1+5%*(敏捷-10)]

    括号内为自身最大奔跑速度,实际数值受到负重率影响。

    跳高:1.21(1.25|0%)

    ps:计算公式:最大跳高=1*[1+5%*(敏捷-10)]

    括号内为自身立定跳高最高高度,实际会受到负重率的影响,并受轻身属性加成。

    修炼轻功会获得轻身属性,加成跳高高度和跳远距离,但不增加攻击速度和移动速度,轻身属性超过100%的部分会豁免负重率,例如若是轻身120%,可以豁免20%的负重率。

    跳远:2.42(2.5|0%)

    ps:计算公式:最大跳远=2*[1+5%*(敏捷-10)]

    括号内为自身立定跳远最远长度,实际会受到负重率的影响,并受轻身属性加持

    经脉(0/20):

    任脉(0/24):未打通

    ps:全身同有十二条正经和奇经八脉,玩家每打通一条将获得对应的先天属性点,同时获得生命值、真气量、炼气量的50%的加成。

    武学:无

    ps:武学分为内功、硬功、外功、气功、轻功、秘术等6大类,每一类加成的方向都不同,黄品及以上秘籍加成的数值不仅更高,且具有不同的功法特效。

    招式:无

    ps:有些功法秘籍会携带招式,通过消耗真气,造成爆炸的伤害,俗称技能。

    招式可以消耗经验值升级。

    绝招:无

    ps:有些高品阶功法会携带绝招,与招式不同,绝招更为强大,且不能升级,俗称大招。