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木巫四凶乱世,这才是剑舞姬。

    三清羁绊:

    若同队有通天教主,原始天尊,太上老君。

    则,太上老君为其余二人炼丹时间的减半,效果加半。

    则,其余二人可获得通天教主的五剑特性10%。

    则,其余二人可获得原始天尊的真灵庇佑,小技能增益效果提升10%。

    木之祖巫:

    q技能剧毒之森:句芒让指定区域生出一片充满剧毒的毒林。毒林持续6秒。每秒对进入其中的敌人造成禁锢,中毒效果并造成(50/70/90/110+2额外ap点)点法术伤害。

    可存储2个。

    句芒的所有普攻和技能附带3秒的中毒效果,最高叠加5层。

    冷却8秒。

    w技能左右飞羽一段:从左侧飞出五根羽毛,对路径上的敌人造成物理伤害和击退。

    二段:从右侧飞出五根羽毛,对路径上的敌人造成物理伤害和击退。

    被动:句芒的每次普攻或者使用该技能命中敌人,都会在敌人身上留下一层羽印,使句芒下次普攻或该技能命中敌人额外对其造成10/20/30/40+1.5额外ad点物理伤害。印记存在期间,木巫会获得额外攻击距离,移速和其真实视野。

    e技能木之祖巫:能够在森林,草丛中获得飞行能力,法术强度,额外冷却缩减,隐身。脱战回复百分比生命值和魔法值。所有普攻和技能对目标造成伤害时还会叠加木巫印记,在攻击附带印记的敌人时,会造成额外10/20/30/40+1额外ad.法术伤害。最高五层,叠满后还会对其造成一次最大生命值20%的真实伤害。

    r技能神木降临:句芒创造一个能够每秒晕眩和伤害周围所有敌人的一个神木,神木周围会形成一片剧毒之森。这个神木和树林存在10秒,该神木还能帮助句芒承担所有伤害和控制。血量为(1000/1500/2000+4额外ad)

    冷却90/80/70秒,蓝耗100/150/200点

    被动木之守护:句芒在受到致命攻击时,会在原地替死假身,一切让假身承担,而自身则会立刻清除自身所有负面状态和控制效果。闪烁附近的草丛中。

    冷却90秒。

    穷奇:

    q技能噬人之口:使下次普攻能让穷奇对目标造成额外(50/100/150/200+0.5额外ad)点物理伤害。(该攻击不属于普攻,不能附加攻击特效和暴击和吸血。),对于不同血量的敌人,该技能也会不同

    第四等:敌人血量高于百分之八十:额外造成少量物理伤害(20/40/60/80)和减速(10/20/30/40%)一秒。

    第三等:敌人血量低于百分之八十高于百分之五十:造成大量物理伤害(40/80/120/160)并晕眩(1/2/3/4)秒。

    第二等:敌人血量低于百分之五十高于百分之二十。造成巨额物理伤害(200/400/600/800)且附带目标已损生命值30%的物理伤害,无视目标50%的护甲和物理免伤。

    第一等:敌人血量低于百分之二十:直接秒杀敌人。(若敌人有免疫秒杀,技能会变成第二等。)

    被动:若有敌方英雄/史诗级野怪/传说级野怪/死于该技能,则会永久提升自身1点全属性,立刻回复自身最大生命值20/30/40%,缩短冷却90%,返还蓝耗。暂时拥有一定的额外物理攻击(20/30/40/50),攻速(20/30/40/50%),移速(20/30/40/50%)。

    w技能隐匿扑爪:隐身5/6/7/8秒(离敌方英雄距离过近会被看到),并使下次普攻能造成压制1秒,期间还会对其造成8/10/12/14次(还能受到攻速加成,每100点攻速增加一次打击)打击每次打击只造成基础伤害量的20%(0.01额外ad加成),该伤害被视作普攻,能够附带攻击特效和暴击和吸血。

    e技能有翼之虎:主动:大吼一声,瞬间对周围的敌人造成一定法术伤害(100/200/300/400+1额外ap),沉默和恐惧敌人1/1.5/2/2.5秒。距离越远,效果越差。

    使用该技能还可以立刻移除自身所有负面效果(包括控制)。

    被动:穷奇拥有双翼,移速永久提升(50/100/150/200)点,脱战翻倍。每次释放技能后,可获得飞行能力(不会影响任何操作)下次普攻能够突进到敌人身前并造成额外物理伤害(50/100/150/200+1额外ad)。持续5秒。

    被动:穷奇能够精确嗅到残血敌方英雄的气味,从而判断敌人的位置,当敌人血量低于50%时,它将获得其血迹路径。该路径只有自己能看到,它若沿着路径行走,将额外获得200/300/400%移速。攻击残血敌人时,它还会获得额外攻速(25/50/75/100%)和物理攻击(10/20/30/40%)。

    r技能善恶不分:穷奇毁信恶忠,崇饰恶言。但也常常以黑吃黑为乐。使用该技能后,穷奇变成中立单位,拥有不可阻挡状态。能够攻击敌我双方,也会被敌我双方攻击,免疫真实伤害,只会受到50/40/30%的其他伤害。周身还会不断冒出黑气,黑气会持续对周围的敌方单位造成禁锢和法术伤害(50/60/70+1额外ap),并能够吸取造成伤害的100%的生命值。该状态持续8/9/10秒。

    被动:全能吸血+10/15/20%

    冷却100/90/80秒。

    饕餮:

    q技能无物不吃:饕餮对前方扇形区域张口,持续吸取区域内所有单位的血量和蓝量(每秒100/150/200/250+自身最大生命值2%点)三秒,造成减速效果(50%)。若有飞行物,则会被一同吞噬。并回复伤害量50%

    施法时,不会影响其他操作,但自身会减速50%。

    被动:饕餮能够将敌人对自己造成的30%的伤害转化为治疗,并会在三秒内不断回复。

    冷却:20/18/16/14秒。

    w绝望灵气:主动:释放所有层数绝望灵气,移除自身所有负面状态。摧毁地形,清空所有层数,立刻对周围所有单位造成50/60/70/80+0.5ap×层数×2点法术伤害,并造成1/1.5/2/2.5秒的沉默和恐惧效果。

    被动:饕餮每杀死一名敌方单位都会积累一层绝望灵气(杀死大型野怪增加2层,英雄增加5层),每秒对周围的敌人造成伤害(10/15/20/25+0.1额外ap+1%自身最大生命值),减速效果(50%)和腐蚀效果(减少50%的双抗),持***。绝望灵气可无限叠加。每增加一层,以上增加50%的效果和持续时间。

    四技能被动:永不满足:饕餮每秒会扣除自身当前生命值1%和1点金币,每击杀一个敌方单位都可回复自身已损生命值10/20/30/40%并获得额外(10/20/30/40%)金币,大型野怪/小兵回复40/50/60/70%并获得额外(40/50/60/70%)金币,,一名敌方英雄/史诗级野怪/传说级野怪回复70/80/90/100%并获得额外(70/80/90/100%)金币。

    饕餮每损失1%的最大生命值,就会获得1/2/3/4点力量加成和1%的全能吸血和1%的治疗效果。每吃掉一名敌方单位,都会提升自身最大生命值。

    当自身血量低于百分之八十,高于百分之五十时,以上所有增益效果提高50%。

    当自身血量低于百分之五十时,以上所有增益效果提高100%,获得30%的真实免伤,接下来每损失1%的最大生命值提高1%的真实免伤。

    当自身血量低于低于百分之二十,免疫秒杀和即死和真伤,进入不可阻挡状态。变成中立单位,能够攻击敌我双方,也能被敌我双方攻击。技能也会变成不分敌我的全范围。

    r技能吞天噬地:饕餮张开大口,产生巨大吸力,减速周围的敌人70%。一秒后,周围的所有敌方单位都会瞬间强制被吸入肚中。

    持续对体内的敌人造成法术伤害(该伤害能够腐蚀敌人90点魔抗,并使其受到的伤害增加50%)。随着时间的推移,伤害会无限成倍增长,腐蚀效果也会不断叠加。饕餮若不死亡,敌人不能出来。

    在饕餮肚子中,敌人对饕餮拥有100%的伤害加成并无视护甲魔抗与免伤。

    注:当饕餮的血量低于20%时,上面给敌方的增益将无效。

    梼杌:

    q技能水之波动:梼杌操纵水元素的力量,1.5秒后,周围震起道道水柱,对范围内的敌人造成一定的法术伤害(200/300/400/500+1.5额外ap)和击飞效果一秒。

    强化:立刻沉默和禁锢范围内的敌人,并震起更强大的水柱,造成更长的击飞效果和更高的法术伤害。

    被动:梼杌每秒会对周围的敌人造成一定的法术伤害和减速,短时间内被该技能多次碰到的敌人会被沉默和禁锢,并削弱对梼杌的伤害和增加梼杌对其的伤害。

    冷却:16/14/12/10秒。

    水之护盾:梼杌立刻获得一个基于自身法强的普通护盾,1秒后可主动使护盾炸裂,对周围的敌人造成1秒晕眩和法术伤害。被打破的话也会爆炸。

    在水中这个护盾会变成真实护盾并能承受更多的伤害。爆炸后造成的晕眩时间翻倍和伤害翻倍。

    被动:梼杌每隔60/50/40/30秒会获得一个能够免疫敌方任意一次普攻或技能的护盾。(在水中,他获得护盾的速度会更快。)

    冷却16/15/14/13秒。

    水之凶兽:梼杌拥有90%的水元素攻击和抗性。他能够将90%的水元素攻击都吸收转化为他的生命值。在水中,他的各项技能和属性都将得到提升。(全属性+10/20/30/40)。移动速度增加100/200/300/400,冷却缩减额外减少10/20/30/40%。

    主动:梼杌瞬移到指定地点,对目的地的敌人造成短暂晕眩和少量法术伤害。

    冷却15/14/13/12秒。

    r技能残暴不仁:梼杌变成中立单位8/9/10秒,期间免疫真实伤害,只能受到来自其他伤害的50/40/30%,周身会有水流环绕,能够抵挡一切飞行物,并能够将其伤害量的50%转化为自身的生命值。溢出的则会转化为真实护盾。

    这些水流还能模拟深水区,改造梼杌周边的环境。

    冷却100/90/80秒。

    混沌:

    q技能有目而不见:主动:混沌向指定方向发射1/2/3/4个空间球,会对路径上的敌人造成大量真实伤害和晕眩效果,后续伤害和控制会有所削减。

    被动:混沌永远没有视野,但能够察觉到地图上任何单位的动向。技能命中敌人后还会获得其真实视野3秒。并且永不被致盲,恐惧,魅惑。

    冷却12/11/10/9秒。

    w技能有耳而不闻:混沌发出特殊的音波,对周围的所有敌方单位造成法术伤害并沉默和减速。音波在触碰到墙体后还会产生弹射,能够再次作用,音波持续10秒。最多弹射9次。

    被动:混沌永远不会被沉默。

    冷却14/13/12/11秒。

    e技能空间凶兽/有足而不走:

    主动:释放两次,混沌制造一个双向空间虫洞,能传送指向性飞行物。

    冷却10/9/8/7秒。

    被动:混沌永远不会被缚地,没有移速,但能随意闪烁,闪烁距离和间隔受移速影响。混沌的攻击距离本身十分短小,但当他施法后便能隔千里触碰到敌人。

    r技能不明是非:混沌不明是非,暂时变成中立单位8/9/10秒。进入不可阻挡状态。周围一圈形成空间乱流,每秒对周围的敌人造成晕眩和真实伤害,并能够破坏地形。空间乱流还会吞噬一切攻击并将攻击反弹。

    被动:移速增加100/200/300/400,脱战移速加成翻倍。

    四大凶兽:当四凶齐聚一队时,它们的全属性包括物理攻击和法术强度将提升10%。

    以上就是这些新英雄的所有信息了,上古四大凶兽的操作难度很高,尤其是混沌,全程都是黑屏,技能也都是不是锁定的,十分吃操作和意识。中立的特性更是让他们的威胁层次上升到了1打9的地步,人见人锤。

    一进游戏,木巫就发来悲讯:“完了完了!这把居然碰到了这个人形外挂在对面,凉凉……”

    “什么人形外挂?哼!看我们三兄弟帮你揍他!”通天教主道。

    “我倒想要试试他是否有真的有传说中的那么厉害,一打九。”原始天尊道。

    “我的金刚镯会让他苦不堪言的!嘿嘿!”太上老君道。

    九芝走中,木巫走下。那三无赖去中路草里蹲,准备先把莲阿修贝尔抓死一次。

    可这也不看看是谁玩的莲阿修贝尔,换作是别人,估计就凉了,但……

    一秒,两秒……一分钟,两分钟。兵线都进塔两次了,莲阿修贝尔还没露视野。

    三兄弟:“焯!不会是挂壁吧?还是挂机了?是知道我们要抓他怎么滴?这么久了,连视野都没露。”

    蹲不到王明,气急败坏的三兄弟骂骂咧咧地去刷野了。

    结果,野区遇到爱,一个带着红buff的2级半的莲阿修贝尔突然从草丛里出现,标记太上老君,一秒二破,又再快速击破一个破绽。太上老君想用w技能捆住,但无奈还没反应过来就被二段w控住终结,q技能锁定通天教主以取消后摇丝滑收尾。w冷却刷新,又是重复以上连招,将通天秒掉,通天和太上因为太犹豫都交了死亡闪,而原始天尊因为是最后被砍的,及时开闪,所以侥幸逃过一劫。

    “莲阿修贝尔击杀了太上老君。”

    “莲阿修贝尔击杀了通天教主。”

    “双杀!”

    听闻如此“喜讯”木巫的惧意更甚,直在所有人频道上打字:“幻世大佬别杀我!求求你别杀我!我已经连跪九把了!求放过!”

    然而,高傲忙碌的王明哪有功夫回他,王明现在手上忙着修改装备,脚上忙着一打九。

    倒是王明家的四凶之一穷奇发来贺电:“放心,这把我给你们送,你也给我们送点,团战我们九打一,再不济你们还能分推,肯定能赢!”

    饕餮道:“就是就是,我们四黑经常遇到这个挂逼被他揍,请你们制裁一下他,这把算是给你们的福利局,让你们赢。”

    王明心中不屑道:“坑我之人无数,你们几个黄金算老几?”

    王明能获得万连胜的战绩可不是吹的,也不是开挂刷的,那可都是他凭借硬实力打出来的。天时地利人和他都能运用自如,一打九轻轻松松。

    脚上不停,已经达到3级的他回到线上,对线九芝的露比亚,说是对线,但九芝可是一点都不敢和他硬碰硬,老实地缩在自家塔里,卑微地闻着远处的经验,不,连经验都没得闻了,王明的反补技术天下第一,一个兵都不给九芝闻到。

    观众席:

    “可怕!竟然能让游戏大神九芝妹妹在塔下卑微地闻经验。”

    “九芝妹妹,别怕,战胜恐惧的最好办法就是面对恐惧!快上!”

    “九芝妹妹,你是愿意做一辈子的懦夫还是五秒的真女人?”

    ……

    “哼!我堂堂游戏大神九芝哪能受这鸟气,看我啊!啊啊!我……怎么外挂!外挂!”九芝越想越气,看着已经4级的王明,她却还在3级,连一口经验都闻不到。九芝抱着“我一千血,你能秒我?”的想法怒地直交一段q冲上去就要削王明一刀,然后……魂归故乡?

    王明:w触发e被动隐身加速,a暴击点燃qaaw带走。当九芝好不容易从沉默结束后放位移回塔下,已经是具尸体了。

    满血即是斩杀线。王明教会了她什么才是真正的莲阿修贝尔。

    “莲阿修贝尔击杀了露比亚·艾尔斯妲因。”

    “通天教主击杀了混沌。”

    “通天教主击杀了饕餮。”

    “双杀!”

    “原始天尊击杀了穷奇。”

    “木之祖巫击杀了梼杌。”

    捷报频传,但九芝却一点也不开心。

    “哼!我九芝最讨厌的就是这种演员!出去必定举报你们!”九芝替王明愤愤不平道,明演了是吧。她虽然爱赢,但那也要堂堂正正的赢,这种赢法,她自为厌恶与不屑。

    观众席:

    “放心吧九芝妹妹,不用你举报他们肯定会被封号100年的。”

    “对,这种事情天眼最在行了,一封一个准,一封一个久。”

    ……

    观众们显然是玩过或者见过这种场面的,一个moba类游戏最需要的就是公平,其他大型热门的moba类游戏正是因为机制上让玩家们感到恶心才留不住人。

    lol,农药的那些匹配机制别提有多恶心了,看似公平,实则不公平。你努力c,换来一群实力不相当的队友和对手逼迫你连跪。你摆烂,反而会给你匹配强力的队友和弱鸡的对手,甚至是人机。强制让你上大分。

    玩家们要得不是这种恶心的公平,他们要的,是能永远在同水平下旗鼓相当的对局,而不是永远高低不平一路碾压的对局,炸鱼也是。无限幻域禁止高手来菜鸡段炸鱼,一经发现就是封号。(要问怎么精准发现,不封错。那就得意于王明的半人工智能了。)

    无限幻域正是做到了这一点,才能吸引大量的玩家入坑。天眼会对那些摆烂的玩家发起警告,积极的玩家发以鼓励,

    当然,这都不是什么空投支票。轻则摆烂扣分,不让打匹配排位,连娱乐也不让玩。重则直接封号。

    积极的会给些金币,钻石,积分,皮肤,排位保星卡啥的。

    长久以往,无限幻域就会变得清澈无比,游戏环境十分之好。因为垃圾玩家都没了,只剩下优良玩家。优良玩家们又会互相净化,提升素质,吸引更多玩家入坑。这是个良性循环。