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19 兵营显化

    最后,凌夜则是查看起亡灵大军的消耗。

    虽说是以弱对强,但由于种种算计,亡灵大军完全就是躺赢,一路屠杀,也就最后对付村庄有点折损。

    特别是最后凭空冒出一个老迈的半人马,那实力可真是相当了得。

    可惜,它同时对上骷灰和尸悯。

    凌夜只是一想想,便为对方默哀了三秒。

    默哀完后,凌夜也是查看起特殊词条的收获。

    虽然这次没有幸运女神的眷顾,但由于数量众多,且质量更好,也让凌夜收获了四项特殊词条。

    【血肉精华*3】【三代同堂】【骸骨遍野】【野性】

    其中,血肉精华一共有着三份,这让凌夜不免皱眉。

    八百具尸体就分泌出三份,这怕不是吞了九成吧!

    但这玩意也是珍贵无比,一块血肉精华服用后生命值直接+10,当然只有首次有效。

    但这也异常珍贵了。

    至于三代同堂,这道词条有些特殊,为消耗品,大致便是使用后,招募的第三只同类兵种,潜力会大幅提升。

    骸骨遍野,为宝物词条,可以锻造宝物,同时由于锻造室的出现,公式也相继出现。

    【骸骨遍野】+【一阶尸身】+【词条】等于【宝物】

    由于目前凌夜的宝物够多了,同时黑暗法典也算宝物中的极品,他也没必要更换。

    再则,当玩家只有一阶时,最多只能装备一件宝物,而二阶时,可以装备一件F级以及G级宝物,或者三件G级宝物。

    并且,三件G级宝物,必须不同位置,例如不能三双鞋子,手套什么的。

    也因此,凌夜只能先无视了这道词条,继续看向最后一道。

    这最后一道野性,名为天赋词条,可以通过某种公式,合成天赋,也可直接用在招募兵种中,增加某项天赋。

    而野性这种天赋,只怕招募的兵种,比起尸悯还要来得问题吧!

    唉,凌夜无奈一叹,便直接进入宫殿,只是这时,却多了一道提示。

    “叮,是否消耗一千经验值,使兵营显化现实。”

    “兵营显化现实后,将解锁等级限制,进入可升级状态。”

    注:现化现实需要消耗同等建造物质,且可收放,但每次放置需消耗十分之一建造资源。”

    显化现实,这意味着,以后就可以直接在现实里招募兵种,而不用经过宫殿了吗?

    凌夜仔细思绪着,这么做的好处,首先,变得不是很方便,但相对而言,若是有人问起,凌夜这些兵种,是从何处弄来的,他也解释不出啊!

    况且,兵营显化现实后,后续便能解锁升级,当然,也有被攻占并摧毁的风险。

    综合而言,继续窝在宫殿是最稳妥的,但若是被人发现他的秘密,那么他可就成为了一辈子的人型造兵营。

    况且,别人猜不出,那些玩家就猜不出嘛?

    对于这些玩家,凌夜虽然才接触一个小N卡王逸,但难免不会遇到R卡级玩家或者SR卡,甚至SSR卡。

    因此,稳妥起见,还是显化一个当做明面上的金手指为妙。

    随着显化,面板也是提示,凌夜也获得一张墓园图纸,而只要他照着这张图纸,在现实中即可建造一座兵营。

    另外,经过面板解释,凌夜也发现了,正常人哪怕有着墓园图纸,建造也是需要大半年,或一整年的时间才能让一方土地化为亡者墓园。

    当然,可以通过大量死亡资源催化,其中最为显赫的便是灵魂碎片。

    但因为凌夜是显化的,他只需按部就班建造一个模板出来,宫殿便能直接催熟,使这块地,犹如百年墓园那般的阴森。

    而建造一座兵营的资源,凌夜也恰巧拥有,五百具尸体,五十枚灵魂碎片,至于其他葬土和石子,物资就地收集即可。

    也多亏了最近亡灵的肆虐,眼下这片土地,皆为葬土,凌夜根本就不愁上去挖去。

    因此,仅花了大半天,凌夜便堆满了一座坟地,接着便是将尸体埋入其中,让它们吸收尸体精华,催化即可。

    至于墓碑,谁知道它们的名字,凌夜只能装模作样弄了一大片无名墓碑,另外将自家阵亡的亡者也顺带好心的埋进去。

    万一说不定还能继续蹦出来发光发热呢?

    待一切完成后,全新的墓园兵营也满血复活,并且,这座墓园的功能,比宫殿里的还要多,同时,凌夜也能随意的收合,放置,只是需要一定前置时间。

    而在现实显化后的墓园,等级也达到二级,同时功能多了两项。

    第一项名为训练兵种。

    可以让一星五级的兵种,直接训练成二星兵种,只需补足一枚灵魂碎片。

    同时,也能让一星兵种进入其中训练,一共有3+1训练方针。

    这看的凌夜一眼莫名,这个一又是什么鬼。

    他先是看了三种方针,分别是:

    普通训练:每训练一天消耗三十三铜币,可获取五点经验值。

    优质训练:每训练一天消耗一百铜币,可获得十点经验值。

    特种训练,每训练一天消耗二百铜币,可获取十五点经验值。

    三种训练方案,都是消耗时间与金钱换取经验。

    同时,换取的经验值极为低廉,一天最多也才十五点,还不如去杀敌呢?

    毕竟正常情况下,杀敌一个最少都能给十点,越级击杀还能有经验奖赏。

    但杀敌经验给的是多,可是有风险。

    万一翻车被干掉,一身经验可是全部尘归尘土归土。

    甚至别的不说,想要晋级二星兵种,总得凑齐一百五十点经验值吧!

    而这经验若是按照杀敌换算,怎么也得击杀十五位同星存在。

    哪怕升级后击杀的经验有所提升,但也得击杀十位同星存在吧!

    如此一来,等同于一星兵种想要升星,必须先经历十场战役,且保证这十场战役连续不死,这难度,还真是有些大了。

    别的不说,若是凌夜没有词条,以他那实力,别说对付兵种,连一个混混都对付不了,谈何升级。

    所以,这也算是另类的氪金吧!