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第30章 策略

    刀战的申请非常简单,学园内的每个学生都被分发了电子版的学生手册,只需要在手册上选定刀战的对象,双方都接受刀战条件后,交由学园审核即可。规则看似平平无奇,但刀战无特定对象,无特殊要求的宽泛审核,不得不令人揣摩三分。

    仅仅几分钟过后,安橙与顾依婷的刀战便得到了学园的批准。

    小梦一边鼓舞着安橙,一边将她送进了对战室。坦白地说,她倒是不担心这场刀战的胜负,毕竟她本身就跟陆尘没有任何交集,偶尔发现对方笑呵呵地看向自己,反而让她隐隐地心生厌恶。不管输赢,结果对她这个当事人而言,都是可以接受的,可小梦还是由衷地希望,安橙能够赢得这场刀战。她站在对战室外,默默地送去了祝福。

    对战室内,安橙长舒口气,还好对方接受了这个刀战条件,不至于以退学为赌注,倘若到了这个最坏的地步,她也无法妥当地解决这个问题。看样子顾依婷本人如张鹏羽所言一致,依然存有几分善意,既然如此,那这场刀战,她就更不能输,不仅是为了小梦,也是为了挽回顾依婷的良知。

    但情况并不乐观,坦诚地说,安橙的刀塔水平,在整所学园之中,估计都找不到能够与之媲美的劣等生了。当然,安橙自己也明白这个残酷的事实,她长舒口气,闭目养神,回想起了洛秋与自己的对话。

    “所以刀塔键位到底应该怎么设置?要用传统键位吗?”每日训练时,安橙看向一旁趴在桌子上的洛秋,百无聊赖地问道。

    洛秋有气无力地回答:“传统也好,自定义也好,只要习惯了,怎么都行。”

    “那我应该怎么设置?”安橙追问道。

    “你没玩过早期版本的刀塔,肯定不用强求传统键位,就在普通的设置里加上选中信使,快捷购买,应该就差不多了。”洛秋依旧趴在桌上,把脸埋进手臂里,只能听见他轻声的解释。

    “那物品键呢?”安橙一边摆弄着设置,一边问道。

    “看你习惯,数字键也好,字母键也好,只要离得近,一只手够得到就可以了。”洛秋耐心讲解着,随后像是意识到什么一般补充道,“对了,尽量把各个键位都设置完整,比如六个物品键,不要觉得用不上就只设置一两个键。”

    “为什么?键位太过按不过来怎么办?”安橙一个一个地设置着键位,琳琅满目的设置框让她有些心烦意乱。

    “按不过来也要设置,这是一个习惯养成的过程,你不设置,就永远不会有掌握的那一天。”洛秋严厉地说道,“键位设置不会短时间让你变强,但是完全掌握之后,你就会知道刀塔里有多少实用的键位了。”

    安橙明白洛秋的一番苦心,但也不满于无法短时间变强这一点,要知道,只有不断的正反馈才能给人坚持下去的热情,一直输的话,不管多么重要的训练,都会湮灭个人继续下去的动力。

    “诶~”安橙特意拉长声调,满是委屈地俏皮说道:“那有没有什么短时间变强的方法?”

    “训练,或者看录像学习。”洛秋一本正经地回答。

    “不是,不是,不要这种”,安橙慌忙解释道,“要那种,能打赢别人的,以弱胜强的方法。”

    “以弱胜强?”洛秋抬头扶额,侧过身来看向安橙,眼神满是打量之意,随后露出一丝坏笑,开口说道,“挺有意思的,如果你有必须要赢的对局的话,我这倒是有个适合你的策略。”

    安橙仔细回想着洛秋的建议,系统提示“请选择英雄”将她拉回了现实。

    以前,刀塔玩家提出单挑时,一般都会默认都选择影魔,因为这一英雄技能机制简单,基本所有玩家都能简单上手,而且这一英雄对个人的基本功和血量判断等考验较高,所以理所当然地成为了单挑比赛的常青树。

    可如果刀战中沿用这一设定的话,情况过于极端,很容易出现专攻于影魔,而忽视了其余英雄的玩家,所以学园修改了单挑模式的规则,在无事先约束的情况下,双方需要自行选择英雄。

    单中模式下,玩家有75秒的时间选择英雄,75秒时间过后,还有额外的30秒特殊时间,这段时间内每拖一秒,就会扣除2块的初识金钱。在30秒过后,如果玩家仍未选择英雄,系统就会为其随机一个英雄。

    由于刀塔中的英雄克制关系,玩家们在选择英雄阶段便开始尔虞我诈,最为普遍的便是在75秒的最后阶段选择英雄,然而,安橙所采取的策略,却更为胆大心细。

    时间一秒秒地流逝,安橙始终不为所动。

    直到75秒过后,30秒的扣钱时间开始倒数,双方均没有任何动静。

    此时此刻,顾依婷也明白了安橙的用意。在双方实力相差悬殊的情况下,唯有靠英雄克制才能挽回些许胜率,恐怕安橙就是瞄准了这一点。

    但是,安橙的如意算盘打得太过轻巧了,顾依婷跟着陆尘呆了许久,对这副单挑赛的场面早已司空见惯。不就是扣初始金钱嘛,我扣你也扣,一来一回对她而言没有任何损失,不仅如此,她还有一招压箱底的绝技,那就是卡在最后一秒,在系统随机之前再选择英雄。

    10......9......8......

    扣除初识金钱的-2音效不断重复,像是时钟一般精确且拨动人心。

    3......2......1......

    即便只剩下一秒,安橙依然面不改色,从容地看着屏幕上的倒计时。

    顾依婷终究是坐不住了,随机英雄对于刀战而言堪称致命,毕竟有的英雄在单中模式下毫无战斗能力。在系统最后一次倒数前,顾依婷敲击着鼠标,选择了英雄。

    残存的时间不足半秒,安橙轻闭双眼,其身旁,身姿奇特的虚空假面突现于世。

    超维现,裂隙隐,繁华深处,唯一人独吟。

    刀魂——时间漫游已经发动!

    在一片寂静之中,时间的流逝皆被锁定,安橙端坐其中。

    顾依婷所选择的英雄是瘟疫法师,这个英雄的被动竭心光环效果为,击杀英雄或普通单位会回复血量与魔法,再加上一技能死亡脉冲治疗自己和伤害敌人的特性,算是一个极为强力的中单。最关键的是,瘟疫法师反补也会给他自己提供治疗层数,在面对基本功不扎实的对手时,其压制力极为恐怖。

    看样子对方丝毫没有手下留情的念头,安橙轻啧一声,在紫色的时间洪流中,找寻着克制瘟疫法师的英雄。

    训练之时,洛秋就特意强调了数次,关于英雄的克制关系必须尽可能的掌握,这是最为基本的知识,也是一切策略与战术的根源。

    “呵呵。”安橙似乎被洛秋感染了一般,一边坏笑着,一边选择了帕格纳(俗称骨法)。

    骨法魔法爆发较高,大招生命汲取的治疗效果可以轻松地对战瘟疫法师,算是非常克制的对线了。

    当时间开始流逝,顾依婷心里一惊,自己已经是在濒临极限的时间选择英雄,结果还是被安橙死死地克制住。对方就像是提前将鼠标放置在骨法的位置上一样,如此精准巧妙,堪称怪异至极。

    饶是如此,顾依婷只觉得事情有些蹊跷,却并没有太过沮丧,她的各项实力可是高于安橙,区区英雄劣势又有什么关系。

    然而,这场刀战却走向了一个滑稽的结果。

    应该说是低估了洛秋的策略,还是错估了安橙的厚颜无耻,顾依婷操纵的瘟疫法师在这场刀战中毫无还手之力。

    虽然她补刀细节和勾兵压人都发挥得很好,像是一层层精心搭建的轨道,精准地压制着安橙。可安橙却是另辟蹊径,走的压根就不是一条路!不好补刀又何妨,压不住人又何妨,她只管推线,然后用骨法的一技能补刀。

    骨法的一技能幽冥爆轰,释放之后经过短时间的延时,会对范围内的单位造成伤害,伤害值较为可观,让对方基本没有反补的空隙。而且,这一技能还有一个强力的效果,也是骨法这一英雄的核心所在,它的伤害,能够对塔造成效果!

    安橙正是利用了这个特点,重复推线,一有机会她就朝着敌方防御塔释放幽冥爆轰。

    由于没有事先约束,这场刀战的胜负判定结果依然是常规的两血一塔,即一方拿到两个击杀点,抑或是推掉敌方的一座防御塔,就会被判定胜利。

    顾依婷也知道这一点,可她始终无法阻止骨法,因为瘟疫法师强在线上的续航以及消耗,对于将全部经济转化为补给,只推线爆塔的骨法,她完全无计可施。

    一次,两次.....九次,十次......

    幽冥爆轰的判定范围只需要蹭到防御塔一点,就会对其造成全额伤害,骨法每次都站在极为安全的位置释放这个技能。虽然防御塔受到这个技能的伤害有所减免,但夜魇一塔本身没有回复血量的效果,而瘟疫法师也无法给防御塔治疗。

    终于,如同愚公移山一般,在数次幽冥爆轰之后,夜魇的防御塔轰然倒塌,与之相伴的,是天辉胜利的游戏提示。

    安橙忍不住窃笑,可惜看不到对方如今吃瘪的表情。

    虽然使用的策略有点卑劣,但不论如何,这样就是拿下一局。接下来,只需要再复刻一把这样的奇袭,就能取得刀战的胜利!